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代号NV30!nVIDIA的终极武器GeForc

nVIDIA在发布最新的GeForce FX的时候,也给我们带来了CineFX Shaders技术,虽然新的显示芯片产品越来越复杂,开发的难度以及成本越来越高,nVIDIA依然在新产品推出上努力实践自己的承诺,并且也在产品的架构上引入新元素。它在维持自己领先地位的同时,也在悄悄改变着图形处理的面貌。

nVIDIA介绍说,最新的CineFX Shaders技术能够提供实现电影级别惊人视觉效果的编程能力,更让人惊异的是,为了实现电影级别渲染,GeForceFX不惜代价首次提供了128位的颜色表示以及运算能力,配合GeForceFX GPU,nVIDIA宣称让桌面领域图像渲染第一次达到了实时的电影级别渲染水准,这个进步也让图形工业从单纯的注重像素填充率转移到成熟的像素效果实现。

GPU的可编程自由度也是CineFX所要实现的目标而有所加强,甚至在颜色表现方面也是如此,拥有了更大的自由调整空间。虽然最大支持128位色,CineFX架构允许在一个程序内,实现对其他颜色表示形式的切换,从而在能够实现效果水准的情况下,达到比较优化的编程代码。CineFX架构在支持VertexShader特性方面更是不遗力,它能够支持达到64K长的指令集合,从而实现更多的效果。即便在代码流控制方面,nVIDIA在CineFX上依然考虑周全,考虑到处理器效率受代码流影响巨大,不恰当的代码流会浪费处理器的巨大的潜在处理能力(这也是开发处理器普遍遇到的问题),与一些成熟处理器一样,CineFX架构提供了动态分支与循环控制,降低了分支与循环损失,提高了效率,使得CineFX向更为成熟的产品迈进了一大步。

当然如果这一切是以软件开发人员巨大的编程时间消耗作为代价的话,CineFX架构也将会由于过复杂的特性失去应该拥有的风采,nVIDIA的聪明之处就在于,CineFX从来就是为支持nVIDIA的最新Cg图像编程语言而设,与Cg配合可以缩短实现特殊效果需要的开发时间,让一些目前少见的特殊效果大众化提供了可能,本身相对的复杂与编写应用程序的简单化赢得了我们不少喝彩,“简单就是好”的哲学再一次得到体现。<

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