泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

美女野兽物理加速!8800三大DEMO赏析

    伴随着每一代新显卡的发布,NVIDIA都会公布一个或者多个美轮美奂的演示DEMO。这些演示DEMO的设计初衷就是通过完美的3D效果征服每一位观众,让大家对新显卡的性能及技术充满憧憬和期待!虽然每款DEMO的内容不多、时间也不长,但小小的Demo当中却汇聚了新一代显卡的技术精华,通过欣赏演示片断可以从一个侧面了解新显卡所具备的实力。

{imageTitle}
 
 GeForce 8800的形象代言人早已揭晓,但实时演示DEMO今天才开放下载

    为了展现G80的实力以及新架构新特性,NVIDIA照例准备了好几个美轮美奂的演示DEMO,其中包括三个重要DEMO和一个简单的物理效果DEMO。

期待DX10!NV正在准备G80 Vista驱动
 
 G80最重要的三个DEMO

    这些DEMO在我们的G80首发评测文章中已经提到,并且公布了一些精美截图,但当时G80的几个DEMO都还没有制作完成,因此NVIDIA也只是在发布会和体验活动中进行DEMO展示,并没有开放下载。这就吊足了众多用户的胃口,尤其是那些第一批入手GeForce 8800GTX/GTS显卡的玩家们!

    今天,NVIDIA官方网站终于开放了G80技术演示DEMO的下载,此次公布的三个DEMO并非是基于DX10技术,但其美轮美奂的效果已经让人惊讶不已,G80用户还等什么呢,速速下载体验吧!

{imageTitle}
 
 Adrianne,97.3MB(点此直接下载
 
{imageTitle}
 
 Froggy,173MB(点此直接下载
 
{imageTitle}
 
 Box of Smoke,5.9MB(点此直接下载

    以上三个DEMO只要在Windows XP系统下就能运行,需要GeForce 8800显卡以及Forceware 97.44驱动的支持,内存至少512MB,显存至少256MB,相信每一位G80显卡用户的配置都能达到要求。还有一个DEMO——Waterworld必须在Vista系统下才能运行,但目前尚未开放,相信等Vista驱动成熟之后就会与大家见面。

    考虑到昂贵的GeForce 8800GTX/GTS显卡并非人人都能用得起,大多数人都无福感受最新DEMO的魅力。所以小编于第一时间下载安装了这三个DEMO,并截了大量图片以满足大家的好奇心,那么现在就一起来先睹为快吧!

    测试系统为小编自用的大众型配置,CPU是Althon 64 3000+ OC 2.6GHz、主板DFI Lanparty NF4 Ultra、内存双通道2GB,搭配了XFX GeForce 8800GTS显卡,这就组成了典型的头重脚轻型配置,但运行DEMO不会有任何问题。

    驱动为最新的97.44beta,在驱动控制面板中将所有特效全开最高,包括16xQ AA、16AF、纹理高质量、透明抗锯齿超级采样。在1680×1050分辨率下运行DEMO,看看是否流畅?

G80的形象代言人——Adrianne(美国名模,曾是PlayBoy封面女郎):

    时代在变、技术发展一日千里,但美女策略是桓古不变的,似乎只有渲染出更真实的美女才能打动消费者的芳心!NVIDIA在GeForce 8上继续采用美女作为DEMO的载体,而且这是首次选择了真人美女模特作为对象,在电脑图形虚拟世界中尽可能的还原真实面貌:

{imageTitle}

    启动DEMO,随着走秀背景音乐的响起,迎面走来一位身材惹火的妙龄美女,并不断地改换POSE、翘首弄姿,和谐的肢体动作和丰富的表情与真人毫无二致!

{imageTitle}

    GeForce FX/6/7系列的形象代言人都是纯虚拟美女,而到了GeForce 8一代NVIDIA选择了真人模特Adrianne Curry作为G80的形象代言人,通过数百台摄像机从不同角度采集了她的脸部表情、颈部和身体动作,包括移动、猫步、谈话等等;然后将这些肢体动作、面部表情、眼神以及头发使用最新的3D图形技术构建出来,最后通过强大的G80实时渲染出来!

    NVIDIA选择真人美女作为渲染对象,其用意非常明显,就是要让世人见识到新一代GPU可以渲染出真假难辨的影视级效果,达到3D渲染的最高境界!而以往的纯虚拟角色只能说一代比一代强,画面更精美细节更完美,但画面的真实程度和现实世界还是有很大的差异。

{imageTitle}
 
 DEMO的控制热键

    这款DEMO提供了4种演示场景,可以通过数字键1/2/3/4随时切换,它们分别代表:身体全景角度、仅面部角度、自由模式和面对镜头模式。

{imageTitle}
 
 模式1,远景全身角度

    在模式1下,美女模特配合背景音乐来回走台步,主要用来突出和谐的肢体动作和行为。在自动演示过程中可以随时按下“P”键给她拍照,左边的5个胶片就会纪录最近的5次拍摄。

{imageTitle}
 
 拍照过程经过艺术化处理
 
{imageTitle}
 
 模式2,近景面部特写
 
    在模式2下,Adrianne会左右环顾观众,时不时地抛个媚眼,面部表情始终保持微笑状态,头发也是在随风飘动。此时主要突出丰富的面部表情、炯炯有神的眼睛、逼真的细节和完美的头发渲染。
 
{imageTitle}
 
 模式3,自由模式

    在模式3下,您可以自由的欣赏Adrianne全身上下的任何部位,拖曳鼠标左键改变视角方位、拖曳鼠标右键改变视角远近、空格可以随时暂停。上图我们可以看到Adrianne的头发是一根根的独立渲染出来,每根头发都可以独立的散射光线!

{imageTitle}

    随时按下“W”键可以观察人物的实际模型,可以看到头发果然是最复杂的部分,而多变的眼神以及丰富的表情都是建立在细致入微的3D框架基础上,而身体皮肤部分就相对简单一些。

    最后一种模式,Adrianne会直接面对镜头,DEMO菜单上有4种预置的表情方案,当然也可以通过更加复杂的参数来自行调节Adrianne的面部容貌:

{imageTitle}
 
 高兴
 
{imageTitle}
 
 失望
 
{imageTitle}
 
 普通
 
{imageTitle}
 
 生气
 
{imageTitle}
 
 眨眼挑逗
 
    这五种表情正好可以按P键全部拍下来:
 
{imageTitle}
 
{imageTitle}

    上图就是Adrianne菜单的所有功能,您可以在演示过程中通过热键切换或者鼠标点击菜单切换。通过菜单还能够打开一些特殊控制选项,通过这些复杂的选项可以更加细微的调整Adrianne的面部表情、环境模式、光照、皮肤粗糙程度等等。

{imageTitle}
 
 皮肤渲染的两个极端
 
    以往的人物皮肤都简单的像一层纸,而Adrianne的皮肤每个象素都需要调用1500条复杂的指令、经过15次渲染生成5层立体贴图、再配以模拟光照以及3层表面散射复合而成,这样的皮肤看起来更有光泽和弹性。如果拉近看就会发现Adrianne皮肤质量并不是很好,实际上这是DEMO故意设定的,因为Adrianne本人的皮肤就是这个样子的,通过参数微调可以掩饰这些缺陷,但效果就会像打蜡一样不太真实。
 
{imageTitle}
 
    Adrianne是个空前复杂的DEMO,顶点架构模型、大量的纹理渲染、几何算法、光照渲染以及复合像素渲染,这一切都是建立在G80强大的硬件规格基础上,统一渲染架构即便是在DX9或者是OpenGL模式下也能够随心所欲的分配GPU各部分的负载!
 
    根据小编的实际运行感受,8800GTS在特效全开(16xQ AA)模式下也只能跑出不到20帧的成绩,不过对于一个简单的演示来说已经比较流畅了。
    第二个DEMO非常有意思,这个青蛙最大的特点在于交互性,您可以使用两种方案来折磨这只可怜虫:
 
虐待+蹂躏——Froggy(青蛙):
 
{imageTitle}
 
    一开始我们就能看到这只可爱的青蛙坐在湖中央,不过很快您就会发现他并不可爱而是可怜,无论您怎么蹂躏它毒打它,它都无动于衷、稳如泰山的坐在这里,可谓是周瑜打黄盖,所以您千万不要内疚,接着打——
 
{imageTitle}
 
    点击鼠标左/右键,通过鼠标手势可以赏青蛙几个耳光,它那富有弹性的皮肤就会偏移很远,然后迅速归位。你可以拍打青蛙的任何一个部位,来观察它奇特的皮肤渲染模式,当然过程中会伴随着响亮耳光声和青蛙呱呱叫声。
 
{imageTitle}
 
    另一种折磨青蛙的方案就是揪住它的皮不放,然后青蛙就会做出一些无济于事的反抗动作。青蛙的任何一个部位都可以被随意的拉扯,变形非常夸张但皮肤依然非常完整!由此反映出了这个青蛙的皮肤渲染与众不同!
 
{imageTitle}
 
 眼球都快被掏出来了!
 
{imageTitle}
 
    青蛙DEMO不同于以往任何一款游戏的皮肤渲染,它可以说是Adrianne面部皮肤的增强版,通过实际拍摄青蛙的黏性皮肤,NVIDIA使用了更深度的多层纹理渲染以及凹凸反射技术构建了超级弹性的外观,然后通过交互性的DEMO展现出来,使得这个DEMO很有创意而且技术性很强!
 
{imageTitle}
 
 按W键查看3D模型
 
    这个青蛙DEMO还是为了突出G80统一渲染架构的特性,通过弹性的青蛙皮肤反映出统一渲染架构是极具弹性的,G80无论着重处理顶点/像素/纹理/几何等等都能够达到更高的效率,而以往的GPU在不同游戏中的性能反差就会比较大,核心负载不均匀!
    最后一个DEMO很小,只有5MB多,它用来演示GPU物理加速特性,GeForce 7系列显卡也能够运行,但FPS会很低
 
首款GPU物理加速DEMO——Box of Smoke(烟雾箱):
 
    之前我们向大家介绍过很多有关物理加速的视频或者是截图,但真正能够做到让GPU实时演算物理效果,这个DEMO应该是头一款:
 
{imageTitle}
 
    DEMO的场景非常简单,一个透明的箱子里面有一团烟雾在随机飘动,烟雾的形状也随着不停的碰壁而改变。虽然渲染质量一般,但这团烟雾给人的感觉就是非常符合生活中的实际情况,这就是属于流体力学范畴的复杂运算,依靠GPU进行物理加速,从而反映出烟雾的真实轨迹。
 
{imageTitle}
 
    如果你觉得随机运动的烟雾难以捉摸,那么可以通过拖曳鼠标左键控制烟雾的飞行方向。由于这个DEMO非常小而且7300GT级别的显卡都能运行,所以建议大家下载尝试。
 
{imageTitle}    {imageTitle}
 
    按下快捷键N,在箱子中会出现由气体构成的NVIDIA LOGO,然后将鼠标轻轻扫过,LOGO就会模糊起来,最后充斥在整个箱子,使箱内变得混沌起来:
 
{imageTitle}    {imageTitle}
 
    按下快捷键S,箱中就会有清澈的水,然后您随便用鼠标做一些动作,复杂的水面效果以及溅起的水花就是这个过程的重点,这依然是流体力学的物理加速运算。
 
{imageTitle}
 
    总的来看,烟雾箱这个DEMO的虽然画面质量很一般,而且不支持AA/AF等特效,但反映出来的结果却是非常和谐流畅,高度符合现实生活中的流体运动效果。NVIDIA仅仅通过一个6MB的小程序就展示了GPU物理加速技术,反映出G80的架构非常适合进行物理加速处理,从而解放不适合此项重任的CPU!
 
    G80的物理加速能力有多强,这确实很难说,因为没有软件和游戏可以进行测试,但通过这个小DEMO的FPS也可以一定程度上反映出实际性能。通过小编的实际测试来看,8800GTS能跑80多帧(应该是达到了FPS上限),烟雾运动速度非常快;7800GTX只有20帧左右(水面效果只有10帧),烟雾运动缓慢,简直就像是影片在放慢动作;而7300GT就非常卡了,只有10帧不到,点鼠标烟雾反映都很迟钝!
 
总结:
 
    NVIDIA GeForce 7以前的技术演示DEMO我们曾做过比较详细的回顾,有兴趣的朋友可以查看“历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇”和“引爆你的视觉!NV最新DX9 DEMO全解析”两篇文章。现在NVIDIA又发布了GeForce 8的三款新DEMO,虽然DEMO风格基本没变,依然是强调互动性以及趣味性,但DEMO制作水准又达到了一个新的境界!
 
{imageTitle}
 
    Adrianne的一颦一笑看起来那么自然和谐,面部、头发、皮肤的逼真程度绝对能够超越任何一款游戏!但是距离真人或者是CG动画还是有些的差距,通过模型来看NVIDIA是不想把这个DEMO做的太过复杂,DEMO毕竟是用来演示的,而不是用来刁难显卡。青蛙和烟雾箱则非常有意思,这两款DEMO的目的很有针对性!
 
为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
 只能在Vista系统下运行的DX10 DEMO Waterword
 
    可惜的是,这三款DEMO并没有展示任何SM4.0特效,前两款主要突出统一渲染架构,第三款反映物理加速,而G80作为首款DX10显卡目前还是英雄无用武之地。现在NVIDIA还没有放出支持Vista的G80驱动,估计要等到Vista个人版发布之后,NVIDIA才会放出正式版的驱动,届时首款DX10 DEMO也将与大家见面,相信不会等太久的!
0人已赞

关注我们