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跑分不是唯一!新显卡VS新游戏谁最强

    “显卡是用来玩游戏的,不是用来跑分的!”——相信绝大多数游戏玩家都认可这个观点。从我们显卡频道很多评测文章的留言中可以看到,许多网友开始反感枯燥无聊的3DMark测试,因为理论测试和实际游戏的出入比较大,3DMark的权威性受到质疑,显卡的3DMark得分往往无法代表它真正的游戏实力!

 3DMark03/05/06三代截然不同的测试结果让人感到困惑

    FutureMark的3DMark系列测试软件,其设计初衷就是为大家提供一种方便、快捷、具有代表性的3D性能测试手段,因此3DMark一般都会使用最新或者说是超前的图形引擎,用来模拟当前和未来一段时间内游戏的发展趋势。但由于目前的PC游戏种类繁多,出现了众多新旧图形引擎共存的局面,因此3DMark的测试结果显得有些偏离实际游戏。

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 游戏测试能反映实际性能,但局限性较大

    “实践是检验真理的唯一标准!”——我们应该把这句名言改为:游戏是测试显卡的唯一标准。但是游戏测试就没有3DMark那样方便快捷了,而且有些游戏不支持录制Demo,测试起来非常麻烦,有些游戏地下城、室内、室外场景的FPS差异很大,测试结果误差较大。所以一般我们都会选择一些老牌经典游戏(如DOOM3、FarCry、Half-Life2)、全球知名度较高的游戏(FEAR、SCCT)、或者是关注度较高的新游戏(NFS、HeroV)进行测试。

    但游戏测试的局限性也很大,因为并非所有玩家都喜欢玩这些所谓的经典、著名游戏大作,有些游戏被打通关之后就可以放弃了,而我们不可能对主流游戏一一进行测试。于是很多朋友在选购显卡时就陷入了迷茫之中——到底是看3DMark成绩、还是DOOM3、FarCry的FPS呢?

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    其实大部分用户的要求都很简单,比如在论坛经常会有人问:升级或者新装机玩《魔兽世界》、《英雄无敌5》用什么显卡好?想玩年度经典游戏《上古卷轴4》选什么呢?这就需要具体问题具体分析,像WOW、HeroV这类采用老图形引擎的游戏只要一款低端的7300GT/X1300XT就足以特效全开流畅运行了;而A卡在上古4中不但效能出色而且支持HDR+AA,自然根据实际情况选择相应价位的A卡;像《Prey》这样的OpenGL游戏自然选N卡好一些。

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    最近关注度比较高的则是年底新发布的《细胞分裂4:双重间谍》以及《优品飞车10:卡本峡谷》。这两款游戏的前作《细胞分裂3:混沌理论》和《优品飞车9:最高通缉》在玩家心目中就有很高的评价,不但游戏可玩性很高、而且游戏画面十分华丽。新作推出自然受关注程度非常高,那么这两款采用最新图形引擎的游戏对显卡有什么要求呢?下面我们就有针对性地对其进行测试。

    《细胞分裂:双重间谍》(Splinter Cell:Double Agent,简称SCDA)是该系列游戏的第四代,这一次“Ubisoft”带来的是大家从来没有看过的两个任务突破,其中包括从前作《分裂细胞:混沌理论》(Splinter Cell:Chaos Thoery)延续过来的任务关卡以及协同作战的全新模式。

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    之所以叫做双重间谍,是因为主角萨姆不但是国家安全局的特工,还是一名隐藏在犯罪集团内部的卧底,因此萨姆需要在两者之间做一个协调。如果他杀了太多的犯罪分子,纸终究包不住火,而不采取行动的话,可能会使无辜市民收到威胁。本作中除了经典动作之外,还加入了跳伞、潜水、射击等大量新模式,雪地、洞窟、战场等现代化的战斗环境,可以说游戏模式更加丰富,可玩性更高!
 
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 双重间谍上海关卡画面
 
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    值得一提的是,《双重间谍》中的游戏引擎、画面和内容是由育碧上海团队独立设计的,然后交由育碧加拿大蒙特利尔工作室和法国昂息总部审核联手制作。所以在游戏中会有一些上海地区的作战场景,在游戏制作名单中有70%以上是中国人,不久之后还会有中文版在国内上市,届时将会有更多的玩家喜欢这款游戏大作!
 
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    双重间谍除了在图像效果上有着明显的提升,游戏内容还是一如既往的经典。玩家在本作中可以做出前几作中萨姆的招牌动作进行隐蔽攻击,除了前3作的内容得以继承外,本作还将加入跳伞,潜水,第一人称射击等等大量的新游戏模式,玩家在本作中将获得更多的乐趣。在游戏舞台方面也是加入了各种截然不同的战斗环境,其中包括了雪地,洞窟,中东战场,上海以及各类现代话的战斗环境等等。玩家在一款游戏中就可以感受到多种不同的游戏感觉。
 
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    作为一款潜入类游戏,双重间谍的画面风格一如既往地潮湿昏暗,此时HDR所带来的光影效果就显得尤为重要,启用HDR之后能够充分的展示出一个间谍在夜晚中的秘密行动,同时渲染出来的黑暗环境也不会单调乏味。

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 在游戏设置中同时开启HDR+AA,其他效果也是全开最高

    细胞分裂3就是最早支持SM3.0和HDR特效的游戏之一,HDR的引入让画面效果得到了大幅提升。最新的细胞分裂4更是可以直接支持HDR+AA特效,让画面效果和画面质量得到双重提升,这可以说达到了DX9时代的最高境界!

    由于ATI X1000架构上能够支持HDR+AA,因此可以通过特殊版本的驱动在细胞分裂3中开启HDR+AA,虽然麻烦一些但效果还是不错的;而细胞分裂4则是直接支持HDR+AA,ATI X1000系列和NVIDIA G80都能够支持,遗憾的是NVIDIA当前主流的GeForce 7系列无法同时开启HDR+AA!

    《优品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)并非是《优品飞车9:最高通缉》的续作,它将众多创新的竞速概念加入到了这款经典的赛车游戏中,以峡谷与山道为主题的Carbon相信可以让玩家们体验到更刺激的优品飞车!

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    优品十从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会对该作充满期待。可能是受到了头文字D的启发,优品十中众多U型弯道需要高超的“漂移”技巧才能获得很好的成绩。

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    在游戏画面方面,EA也做出了巨大改进,Motion Blur(动态模糊)能够模拟人眼在高速运动的情况下,由于人体眼球生理极限的关系,无法完全接收外接的全部视觉景象所导致的视觉模糊效果。动态模糊对于高速飙车类游戏来说,对画面的改善不亚于HDR(高动态范围光照),因为HDR也是通过模拟的手段来表现出人眼在光线变换时的残留影像以及适应光线后的清晰效果。

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    优品10也大幅改善了赛道以及周围物景的渲染细节,画面整体质量大为改观,当然游戏对显卡资源的消耗也比前作更为苛刻,因为优品9片面注重车体渲染而忽略了环境细节。另外路面光线反射以及尾气和车体碰撞时的粒子效果也是相当不错,更加贴近实际。

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    正因为如此,优品10视频设置中的Motion Blur(动态模糊)和Shader Detail(阴影细节)成为了考验显卡性能的两大关键特效,如果显卡核心实力不够强劲,那么在特效全开时的FPS就无法接受!而关闭这些特效则会让画面质量大幅下降,所以想要玩好优品10,显卡的选择很重要!

    介绍完这两款热点游戏之后,下面我们就开始进行游戏测试,测试主角为当前市面上关注度最高的四款显卡:NVIDIA的7900GS、7600GT和ATI的X1950Pro、X1650XT。测试平台为小编的自用电脑:

测试系统配置:
 

硬件系统

处理器

AMD Althon FX 55(2.6GHz,1MB L2)

主 

DFI Lanparty NF4U-D

内 

Samsung DDR400 1GB×2(3-3-3-8)

硬 

Seagate 7200.10 320GB×2

显 

ATI X1950Pro 256MB(575/1365MHz)
ATI X1650XT 256MB(575/1350MHz)
NVIDIA 7900GS 256MB(450/1320MHz)

NVIDIA 7600GT 256MB(560/1400MHz)

电 

全汉蓝暴400W

光  驱

PHILIPS 1640

显示器

ACER AL2016W

驱动程序

显卡驱动

催化剂6.12WHQL

ForceWare 93.71WHQL

操作系统

中文Windows XP + SP2

 
游戏画质设置:

    测试用的四款显卡价格都在千元上下,性价比都很高,性能也是比较强悍。所以在游戏测试中将所有特效全开最高,分辨率则选择了主流的1280×1024(17/19寸普通液晶)和1600×1200(优品10不支持宽屏,因此用它模拟20/22寸液晶),两款游戏的详细设置如下:

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    由于优品飞车10不支持宽屏,分辨率最高只能到1600×1200,为了统一测试,在细胞分裂4中我们也使用了1600分辨率,而非1680×1050的宽屏模式:
 
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    需要注意的是,细胞分裂4中的HDR和AA只有在使用X1000和G80显卡时才能同时开启,由于7900GS/7600GT不支持HDR+AA,所以在测试中我们放弃了AA。实际上最初的双重间谍1.0版中没有AA选项,1.1版本才加入了AA选项。
 
    下面就来看看详细的测试结果。
    《细胞分裂4:双重间谍》的测试场景选择了该游戏的第一关,冰岛雪地的秘密军事基地,在干掉几个巡逻之后,沿着泛光的冰面扛着尸体跑两圈,用Fraps软件记录平均FPS:
 
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    游戏效果自然除了AA之外全开,分辨率为1280×1024和1600×1200两种。四款公板显卡的频率为Rivatuner实测结果,所以和标称略有出入。
 
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    测试结果呈现出一边倒的局面,X1950Pro遥遥领先于7900GS,巨大的差距超出了想象,因为从之前的诸多测试游戏来看X1950Pro虽然能够全面压制7900GS,但领先幅度一般在10%-15%左右;而在细胞分裂4中,领先幅居然高达30-40%!
 
    同样的,按照以往的测试成绩我们得出的结论是X1650XT性能和7600GT差不多,但在细胞分裂中X1650XT的性能几乎达到了7900GS的水平,比起7600GT领先优势很明显,达到了20%之多!
 
    游戏FPS的数值代表了该显卡运行游戏的流畅度,X1950Pro在1600分辨率下也能达到40帧左右;X1650XT在1280分辨率下比较流畅,而1600下就有些卡了,7900GS的表现比X1650XT稍好一点,至于7600GT根本无法胜任1600分辨率,1280下都有些粘滞感!
 

X1950Pro

HDR

HDR+AA

1280×1024

48

32

1600×1200

39

23

X1650XT

HDR

HDR+AA

1280×1024

36

20

1600×1200

25

-

 
    由于A卡能够支持HDR+AA,所以特意进行了测试,看看是否能够流畅运行,从结果来看X1950Pro也只能在1280分辨率下跑出较为流畅的成绩,想要在1600以上分辨率特效全开,看来只有选择X1950XT!
    《优品飞车10:卡本峡谷》启动之后的赛车选择界面就是纯3D模式,在设置界面就能够明显的感觉到游戏是否流畅,所以我们将静态设置界面下的FPS也作为参考成绩之一:
 
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 主菜单下的设置界面FPS也有一定的参考价值
 
    真正的测试场景选择了一个简单的挑战赛事,手动控制赛车绕赛道跑一圈,用Fraps软件记录此过程的平均FPS作为最终结果:
 
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    下面来看测试结果,分为静态(主菜单)和动态(赛道)两种模式,1280×1024和1600×1200两种分辨率:
 
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    仅仅是启动游戏而已,还没正式开始玩游戏就能够明显的感觉到流畅度,7900GS的表现竟然比X1650XT还差,7600GT更是惨不忍睹,移动鼠标都明显的感觉到延迟!
 
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    作为赛车类游戏,对游戏FPS的要求不如射击和策略类游戏高,25帧左右的速度就基本没有粘滞感了。X1950Pro表现出色,能够在优品10最高模式下流畅运行。X1650XT也不错,1280分辨率下特效全开能够满足要求。
 
    两款N卡可说是一败涂地,7900GS在1280分辨率下也仅有17帧,在测试中由于控制起来反应迟钝,往往是东碰西撞,根本无法流畅运行游戏,看来不牺牲一些特效是绝对不行的!
 
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 动态模糊并不恐怖,A卡画质没有任何损失
 
    有些用户认为N卡大幅落后A卡的原因是A卡开不了动态模糊,实际上经过截图对比发现,A卡和N卡在相同场景下的画质完全相同,动态模糊以及各种特效都表现正常,而且即便是关闭动态模糊特效,7900GS跑出来的FPS比X1950Pro打开动态模糊还要低!
测试结果分析:
 
    《分裂细胞4》是PC平台非常好的的动作潜入类游戏,《优品飞车10》是PC平台最为知名的竞速游戏,这两款截然不同的游戏却反映了出非常相似的测试结果,那就是同等级A卡性能大幅超越N卡!
 
 
    X1950Pro和X1650XT是ATI在中端显卡市场的最新力作,按之前的测试来看性能也只是稍微领先于NV同等级的7900GS和7600GT,而在最新的两款游戏中,几乎领先于N卡一个级别,这个成绩甚至让人感到怀疑,在进行截图对比、升级驱动、反复测试之后才确认测试结果正确无误。看来性能差距的确是源自于GPU核心架构!
 
ATI像素:纹理=3:1的架构显威力!
 
    从细胞分裂3到细胞分裂4、从优品9到优品10,两款不同类型的游戏有个共同的特点,那就是大量Shader和Shadow效果被加入,这使得游戏画面细节更加完美,给眼光挑剔的玩家更多视觉冲击力!但华丽的效果也让显卡的负载更加沉重,更加依赖于GPU  Pixel Shader(像素渲染)单元的运算能力!
 
ATI重登性能王座 48管线R580完全测试
 
 新游戏更加依赖于像素渲染
 
ATI重登性能王座 48管线R580完全测试
 
 渲染方式也发生改变,算术处理操作与纹理操作比例逐渐拉开
 
    可以看出,今后游戏的发展趋势就是更多的依赖于GPU Shader运算能力,所以ATI从RV530/R580开始将GPU的核心架构定位像素:纹理=3:1的配置,此后在RV560/RV570核心中沿用了这种架构。RV570核心拥有多达36个像素渲染单元,RV560也有24个之多,但由于早期的游戏无法有效地利用庞大的Shader资源,因此纹理单元数较少的X1000系列效能只能与GeForce 7系列持平。而在最新游戏当中,面对高Shader运算时3:1的架构如鱼得水,实力终于获得完全发挥!
 
    其实不光是优品飞车10和细胞分裂4这两款游戏,近期以及未来即将发布的采用虚幻3引擎的游戏比如彩虹六号中,A卡的优势也是很明显的。ATI正确的选择了像素:纹理=3:1的架构,所以在众多新游戏中发挥出色,同时也可以预见将会有更多的游戏采用新架构。
 
全面贯彻3:1架构,中端X1950Pro和X1650XT最值得购买:
 
    ATI X1000系列高中低端产品的价格其实并不相同,最早发布的高端X1800和低端X1300,像素单元和纹理单元的比例为1:1;而中端的X1600像素:纹理=3:1,它的纹理单元与X1300同为4个,但像素单元翻了三倍达到了12个,此后的X1900、X1950、X1650无一例外的采用了3:1架构,目前ATI全线产品统一了架构:
  • RV530:12个像素单元,4个纹理单元,128Bit显存(X1300XT,X1650Pro)
  • RV560:24个像素单元,8个纹理单元,128Bit显存(X1650XT)
  • RV570:36个像素单元,12个纹理单元,256Bit显存(X1950Pro)
  • R580+:48个像素单元,16个纹理单元,256Bit显存(X1950XT,X1950XTX)
    可以看出,不考虑显存方面的话,最新发布的X1650XT核心规格是X1600XT的两倍,X1950Pro是X1600XT的三倍,而X1950XT达到了四倍之多!
 
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泡泡网显卡频道导购文章
 
 
    通过诸多测试来看,ATI最新的X1950Pro和X1650XT显卡的确是性能出色、定价合理,对7900GS和7600GT造成了很大的威胁,而在最新的游戏中更是发挥出色,大幅超越竞争对手!如果您喜欢细胞分裂4和优品飞车9这两款游戏,对即将发布的其他新游戏感兴趣的话,那么80nm工艺的X1950Pro和X1650XT绝对是当前最值得购买的显卡!
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