做最好的公版卡!映众7600GST超越76GT
测试标题做最好的公版卡!映众7600GST超越76GT
2007年01月18日 00:10 作者:孙敏杰 编辑:孙敏杰
ATI X1950Pro和X1650XT的发布的确给了NVIDIA不小的压力,这两款80nm工艺的显卡性能出色、定价合理,在性价比方面甚至有超越7900GS和7600GT的趋势。不过N卡也有自身的特点,7900GS超频出色、价格更低,比X1950Pro更具亲和力;7600GT也具备同样的优点,而且新版的7600GT都使用了80nm工艺的G73-B1核心,功耗、发热进一步降低,频率、性能有所提升,各个方面都比同为80nm的X1650XT更胜一筹!
G73-B1与RV560的核心面积不是同一级别
由于80nm的G73-B1核心在功耗方面比90nm的G73-A2更低,新版76GT/76GS/73GT对供电模块的压力比旧版小,因此很多厂商采用了非公版PCB设计,通过简化PCB以及供电的方式来降低成本——这就是近一段时间市面上非公版76GT/76GS/73GT大行其道,而公版卡难觅其踪的原因!
公版显卡看着就是舒服
作为国内AIC大厂之一的Inno3D(映众),长久以来都坚持走NVIDIA公版路线,旗下全线76GT/76GS/73GT显卡都采用了与NVIDIA 7600GT相同的P455公版PCB,产品品质和规格都要高出非公版一筹!
如今Inno3D也将大部分产品升级到了80nm的新核心,与其他厂商不同的是,Inno3D的新品在做工和用料方面不仅没有缩水,反而有所加强!比如最近新推的7600GST游戏战神加强版,用料以及规格比7600GT还要高,而价格仅售799元,在同价位产品中的性价比优势相当明显!
那么这款7600GST究竟在哪些方面做了改进?超频能力有多强悍?功耗和发热又如何呢?下面就对它进行详细的介绍和测试。
Inno3D 7600GST游戏战神加强版的命名比较特殊:GST这个后缀类似于影驰的GE,表示该卡虽然使用了7600GS的核心,但其性能不亚于7600GT;而游戏战神则代表显存配置是256MB GDDR3,游戏王子代表128MB GDDR3,游戏高手则是256MB GDDR2;加强版的含义十分明确,规格、频率、用料、散热全面加强!
Inno3D 7600GST游戏战神加强版,2007年1月新上市
● 做最好的公版卡,P455公版设计:
Inno3D 7600GST使用了与7600GT完全相同的P455公版设计,做工用料一丝不苟:
点击小图放大欣赏
同样是公版,Inno3D这款7600GST可以说是青出于蓝而胜于蓝,在做工和用料方面有了很多改进,下面就来看看哪些地方经过了加强?
● 80nm G73-B1核心,12管线默认频率更高:
默认核心频率600MHz
80nm比起早期的90nm有很多很多优势:发热更低、功率更小、频率更高、超频更强,这些优势在后文的测试中都会有所体现,请大家留意。
● 三星1.2ns GDDR3显存,超频潜力巨大:
4颗16M×32Bit颗粒组成256MB 128Bit规格
显存使用了公认体制出色的三星颗粒,默认频率就是1500MHz,实际上这个频率还是非常保守的,在后文的测试中我们轻松将它超到了1800MHz!
● 供电模块用料加强:
7600GST与公版7600GT供电模块对比
三洋SVP固体贴片电容+红宝石大容量直插式电解电容
可以看出,两款显卡的供电模块布局完全相同,主要区别在用料方面:除了三洋SVP固体电容之外,Inno3D将公版杂乱的330uf电容全部更换成了红宝石470uf高品质电解电容,这样显存就更容易工作在高频率下,从根本上杜绝了以往容易出现花屏的现象,同时也有助于提高超频后的稳定性!
● 单槽散热器较好的兼顾核心/显存/供电发热:
Inno3D的这个散热器不但外观漂亮、体积单薄,其效能也比公版小风扇强不少,虽然不如其他厂商采用思民的型号,但思民和超频三的
散热器 要占用两个PCI插槽,显然Inn3D的这种单槽设计是
机箱 内插卡比较多或者想组建SLI用户的非常好的选择!
风扇口径大、转速低、噪音小、效果一般
散热器虽小,但散热片也是放射型设计,风扇口径较大,风扇出风能够有效地辅助显存和供电模块进行散热,而且供电模块还有一个小散热片:
这个散热片是专给供电模块的MOS管散热,这主要是考虑到显卡在超频后功率增加,供电模块负担更重,搞好散热就有助于提高稳定性!
通过以上介绍我们可以看出Inno3D在新款显卡上面的确是用心良苦,这种面面俱到的设计非常适合超频使用,因此下面我们就重点进行超频测试。
● 测试系统配置:
为了统一测试平台,我们使用了Intel高端最强的X6800
CPU ,搭配
华硕 975X
主板 ,这样能够完全发挥出
显卡 的3D效能。
测试平台
处 理 器
Intel Core 2 Extreme X6800
双核心, 2.92GHz, L2=4MB
主 板
华硕 P5W64 WS(975X)
显 卡
Inno3D 7600GS 256MB(600/1500MHz) NVIDIA 7600GT 256MB(560/1400MHz)
ATI X1650XT 256MB(575/1350MHz) 内 存
海盗船 DDR2 1152 1GB×2
(运行模式800MHz 4-4-4-8-1T)
硬 盘
Seagate 7200.9 120GB
显 示 器
Dell 2407
驱动程序
主板 驱动
nForce Forceware 9.34Beta
显卡 驱动
Forceware 93.71WHQL
催化剂6.12WHQL
操作系统
Windows XP + SP2中文 版
半年以来我们测试过的7600系列显卡不计其数,其性能处于什么水平通过频率就大概可以做出一个判断,事实上更多朋友关心的是该显卡的超频能力,因此首先就从超频开始:
● 稳超640/1800MHz,显存抵达上限!
NVIDIA显卡的超频非常简单,打开驱动隐藏选项之后就可慢慢进行了调试了。经过简单测试,可以轻松将显存拉至最高的1800MHz;而核心方面只能达到640MHz,再高可以通过驱动测试,但游戏中容易出错。
3DMark03达到了17612分!
超频后3DMark05得分7448
虽然显存方面应该还有一定的潜力,但我们认为1800MHz已经基本接近极限了,所以最终确定的超频频率就是640/1800MHz,在此频率下可以通过任何游戏测试依然稳定如初,以下就是在高分辨率下打开AA/AF时的截图:
3DMark03 1680×1050 4AA16AF顺利通过
3DMark05 1680×1050 4AA16AF顺利通过
3DMark06 1680×1050顺利通过
在以上测试中,我们没有对显卡进行任何电压改造,在使用原装散热器的情况下进行的超频测试。事实上已经有玩家买到了这款做工完美的7600GST,在经过电压改造和加强散热之后,将它超到了775/1950MHz这个非常恐怖的频率,性能超越了7900GS!
某网友的极限超频
虽然我们不推荐普通用户进行加压极限超频,但Inno3D这款7600GST能够超频到如此恐怖的频率,足以见得该显卡做工和用料的确是非同寻常!
● 超频测试小结:
以往的公版显卡因为设计保守、默认电压太低的原因超频能力只能说一般,而Inno3D这款7600GST游戏战神加强版则通过加强的PCB设计和扎实的用料,在超频方面有所突破,显存频率再创新高!而核心方面由于电压太低没能取得突破,但640MHz对于公版而言已经是不错的成绩了!
优质PCB和加强的用料是超频的保证
既然7600GST能够在640/1800MHz下稳定运行,那么在接下来的测试中,我们会在超频后运行所有测试,看看超频能够带来多少性能提升!
下面就开始进入测试阶段,除了Inno3D这款7600GST游戏战神加强版之外,对比显卡选择了NVIDIA公版7600GT,和ATI公版X1650XT,它是7600GT最大的竞争对手,通过对比可以很直观的看出80nm新7600GS/GT的性能究竟如何。
Inno3D 7600GST的默认频率就要比NV公版7600GT高,性能自然有一定的优势。而640/1800MHz相比600/1500MHz超频幅度十分可观,性能也取得了大幅增长。
至于X1650XT,在3DMark03中本来就不占优势,得分自然垫底。
3DMark05则是X1650XT的强项,RV560核心像素:纹理=3:1的架构能够最大限度的发挥效能,测试成绩遥遥领先。
Inno3D 7600GST依靠默认高频率、以及超频后的超高频率,性能有了显著提升,在640/1800MHz的频率下勉强达到了X1650XT的性能,真是不容易!
● 3DMark06:
3DMark06测试比03和05都要公正一些,公版的7600GT和X1650XT性能大致相同,Inno3D 7600GST则依靠频率胜出,超频后的性能更上一层楼!
游戏测试就放弃了1024分辨率,因为过百的FPS基本没有意义,而且如今的用户主要使用17/19甚至20/22寸液晶显示器,因此游戏测试选择了1280×1024以及1680×1050分辨率,而且尽可能打开AA或者HDR这种特效,这样更加符合中端用户的实际使用情况。
● Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)
X1650XT的实力果然强悍,尤其是在1680分辨率下优势更明显,但也无力应对7600GST的高频率。可以看出,超频后FPS提高了7帧,这对于严酷的HDR+AA模式来说是个不小的提升!
● FEAR:
FEAR中,600/1500MHz的7600GST性能与X1650XT基本相当,通过超频就能轻松超越。而X1650XT基本没有多少超频空间,这是A卡用户比较遗憾之处!
OpenGL游戏一直都是N卡的强项,使用DOOM3引擎的Prey自然不会例外,公版7600GT就能胜过X1650XT,更高频率的Inno3D 7600GST自然大幅领先,通过超频完全释放了G73核心的威力!
● 游戏测试小结:
Inno3D 7600GST与7600GT的主要区别就是频率,他们之间的性能表现完全取决于频率高低,因此没有进行更多的游戏测试,其性能表现可以根据超频幅度来判断。
综合来看,Inno3D 7600GST(600/1500)的性能比7600GT(560/1400)强7%左右,而在超频到640/1800MHz后,性能提升幅度达到了20%以上,十分可观,在多数游戏中全面领先于X1650XT!
超频所带来的性能提升的确非常显著,而且做工好的显卡在超频后长期使用过程中稳定性也能得到保证,但很多用户还是有所顾虑,因为超频就意味着功耗和发热更大,这些都是大家不愿看到的。那么我们就对此进行简单测试,看看Inno3D 7600GST在超频后的功耗和发热情况:
● 功耗测试:
虽然超频幅度很大,但实际上超频只针对3D模式,2D情况下没有变化,何况待机时的功耗浮动本来就很小。可以看出Inno3D 7600GST超频前后功率不变,虽然频率要高于公版7600GT,但由于使用了80nm新核心,所以功耗反而有所下降。X1650XT由于核心面积非常大,功耗很难控制,比7600GT高不少。
虽然从600/1500超频到640/1800MHz的幅度很大,但功率仅提高了2W,这有点不可思议。实际上显卡的功耗主要来源于核心,我们在超频时核心仅仅提高了40MHz,对功耗的贡献自然不大;显存虽然提高了150MHz(300MHz DDR),但显存在显卡总功耗所占比例并不大,因此最终结果就是超频后功耗没有增加多少,仅与90nm的公版7600GT相同!
这就是公版设计的优势!电压低、功耗自然很低,再加上80nm的新核心,所以Inno3D 7600GST不但超频出色,超频后的功耗也仅维持在老7600GT的水平。所以我们推荐大家使用公版显卡,在不加电压的情况下进行适度超频使用!
● 温度测试:
用Rivatuner软件在后台监控GPU温度,前台跑3DMark测试,这样的结果非常直观:
不超频跑3DMark03 1680 AA模式,最高温69度
超频后跑3DMark03 1680 AA模式,最高温71度
看来这个小巧的风扇散热能力的确有限,70度左右的温度有些偏高,不过这个温度依然是NVIDIA认定的正常温度,普通用户不用担心。
超频后核心频率提高了40MHz,温度增加了2度,看来超频后的发热问题并不严重。
● 全文总结:
Inno3D 7600GST游戏战神加强版的优点:
Inno3D 7600GST游戏战神加强版的缺点:
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