G80走下神坛!新8800GTS 320M首发评测
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● 8800GTS在FEAR和英雄连中的显存使用情况:
通过前面的多款游戏测试来看,8800GTS 320MB在多数游戏中的表现基本和640MB差不多,只有在FEAR和英雄连中才出现了性能下降较大的情况,这是为什么呢?
这里我们特意使用了8800GTS 640MB跑这两款游戏,同时在后台用Rivatuner监控显存使用情况,通过显存的实际占用量就可以了解到为何8800GTS 320MB性能下降比较大:
1600分辨率开AA运行FEAR
FEAR在打开AA的时候显存消耗增加不少,达到了332MB,已经超出了320MB的容量,由于显卡的物理显存始终要保持留有一定的余量(道理类似于Windows管理内存),所以实际超标的容量达到了40多MB,一旦使用内存代替显存,性能自然会受到影响,至于影响有多大主要取决于游戏引擎的显存调动机制。
可以看出,英雄连这款游戏在1680分辨率下竟然要占用587MB显存,而1920分辨率下达到了600MB,难怪8800GTS 320MB性能下降很多,显存远远不够用!
● 8800GTS 320MB的发热情况:
8800GTS的风扇噪音虽然不高,但显卡长时间跑游戏时的发热的确很大,下面就使用Rivatuner监控8800GTS在运行3DMark时的发热情况:
以1680×1050 4AA16AF模式跑3DMark06(HDR+AA),8800GTS 320MB的核心温度居然高达77度!不过此时NVIDIA还是认为温度处于正常范围,因此风扇转速使用保持60%的转速,那么如果把风扇手动设定100%运转,散热能力能得到多少改善呢?
用Rivatuner把风扇手动调到100%转速
恩,现在好多了,最高温度67度,整整下降了10度,看来8800GTS散热器的性能还是不错的,只不过全速运行时噪音有点大,具体要风度还是温度就看您自己对噪音的接受程度了。
● 8800GTS 320MB超频能力简单测试:
相信有很多朋友都比较喜欢超频显卡,对于8800GTS 320MB这款显卡来说,它的默认频率比起8800GTX要低很多,这就意味着超频潜力会比较大,而且显存使用了1.1ns的颗粒,能较多少更是令人期待!