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G80走下神坛!新8800GTS 320M首发评测

    业界首款支持DirectX 10 API、并且采用统一渲染架构的显卡——代号为G80的NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS发布至今已经三月有余了!而作为G80的假想竞争对手,ATI R600依然在襁褓之中,最快也需要1-2个月的时间才能上市。NVIDIA的新一代DX10显卡不仅在技术上取得领先,而且性能方面长时间处在无竞争对手状态!

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    虽然目前还没有支持DX10的游戏,但G80凭借先进的架构和强大的规格,在DX9游戏中已经表现出了强大的实力,性能大幅领先于自家上代显卡和竞争对手的优异显卡。G80的超强的性能是有目共睹的,而完整支持DX10、SM4.0以及统一渲染架构也让大家垂涎不已,对下一代游戏倍加期待!

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    2007年随着微软Vista系统的发布,DirectX 10 API在硬件和软件方面都已做好了支持的准备!在图形引擎更新换代的时期,中低端用户可能并不会在意显卡是否支持未来的游戏和特效,而对于高端用户来说,它们并不希望重金购买的显卡在很短的时间内就面临淘汰的命运,于是7950GX2和X1950XTX在一夜之间就被淘汰出局,G80牢牢地占据占领了349美元以上市场。

    虽然X1950XTX无力招架强大的G80,但ATI合理的调整了产品定位,让X1950XTX退居299美元市场,并且推出了249美元的X1950XT,再加上80nm新品X1950Pro拥有不俗的性价比,GeForce 7系列产品开始力不存心,中高端市场ATI仍能与NVIDIA平分春色。由于ATI新一代DX10高端显卡R600系列产品预计将会在3-4月份上市,因此NVIDIA决定推出基于G80核心的平价版,企图进一步巩固高端市场,对抗即将来犯的强敌。

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 蓄谋已久的8800GTS 320MB全面上市

    此次NVIDIA发布的GeForce 8800GTS 320MB是G80核心的第三款显卡,它与之前的8800GTS没有本质区别,只是将显存容量砍去一半,从而减少显卡的制造成本,降低8800系列的定位,让更多的用户体验到G80强大的性能。那么8800GTS 320MB和最早的640MB性能方面有多大差别呢,相信这是众多玩家非常关注的内容!

● NVIDIA发布8800GTS 320MB的真正目的:
 
    NVIDIA新一代GeForce 8800GTX/GTS性能强大、规格超前,但由于定位高端、而且没有DX10游戏的支持,因此不少玩家都在持币观望。现在微软正式版Vista已经发布,为了推广G80并且提前占领DX10图形市场,向尚未出世的R600施压,NVIDIA才放出了降低定位的8800GTS 320MB,价格瞬间下降100多美元,给用户带来莫大的诱惑力!
 
G86/G84:GeForce 8中低端版明年到来
 
    除此之外,8800GTS 320MB还起到了呈上启下的作用,因为NVIDIA DX10中低端显卡预计将会在3-4月份发布,届时GeForce 8将会全面取代GeForce 7系列,而平价版8800的推出很好的衔接了高端和中端之间的性能断层,提前构筑GeForce 8系列产品线!
 
● 价格骤降千元,8800GTS 320MB产品策略:
 
    相信大家一定对X1950XT 256MB这款显卡记忆犹新,它是ATI用来对抗7950GT的产品,实际上它就是X1900XT 512MB砍掉一半显存的产物,除了显存之外两款产品几乎没有任何区别。而通过削减显存容量,X1950XT 256MB的价格大幅下降,1999元的售价在面对7950GT时显得更加从容。
 
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 X1950XT 256MB和8800GTS 320MB都使用了8M×32Bit的显存
 
    而8800GTS 320MB的产品策略与X1950XT 256MB是完全相同的,只需要将16M×32Bit的颗粒替换为8M×32Bit的颗粒,就可以在显存位宽不变的情况下将容量减少一半。与X1950XT 256MB相比,8800GTS拥有10颗显存,因此成本下降幅度更大,所以8800GTS 320MB一上市就报出了令人惊喜的价格,也让众多玩家非常期待!
 
● X1950XTX别想卖了,8800GTS 320MB仅售2499-2999!
 
    按照8800GTS 320MB的上市价格来看,它的竞争对手只有一个,那就是ATI当前最强的X1950XTX。通过我们之前的评测来看,8800GTS 640MB的性能基本全面领先于X1950XTX,当然它还能支持A卡所不具备的DX10、16xAA、统一渲染等先进技术。如此看来如果8800GTS 320MB的性能损失不大的话,X1950XTX在它面前基本没有任何机会!
 
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 8800GTS 320MB目前的竞争对手是X1950XTX
 
    随着8800GTS 320MB的发布,受其影响比较大的还有2000元价位的7950GT和X1950XT 256MB,高端用户只需加少量的钱就能买到新一代高性能的DX10显卡,相信很多玩家也是非常乐意与接受的。事实上在几个月前业内传出NV即将发布平价G80的时候,很多高端玩家都是非常期待它的到来,8800GTS 320MB的确是高端最具性价比、最具购买价值的显卡。
 
● NVIDIA三款8800规格对比:
 
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    通过显卡规格来看,8800GTS 320MB和640MB的区别的确只有显存容量而已,而他们的价格差距竟然达到了100美元!那么究竟NVIDIA是如何做到的呢?下面就来仔细研究8800GTS 320MB的显卡实物。
    8800GTS 320MB是G80系列第三款产品,但从严格意义上来讲,也不能算作全新的产品,因为它和之前的8800GTS(640MB)没有本质区别。
 
    NVIDIA对之前的两款显卡8800GTX和8800GTS保持命名不变,而新推出的这款平价版被命名为8800GTS 320MB,加了个显存容量后缀以示区别,所以如果不加后缀的话,8800GTS默认就代表最早的640MB版本,这一点希望大家注意。
 
● 8800三款显卡实物对比:
 
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 从上到下依次为8800GTX、8800GTS和8800GTS 320MB
 
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 取下散热器仔细观察(可点击放大)
 
    可以看出,8800GTS和8800GTS 320MB除了PCB颜色不同之外,外观上几乎没有任何区别,显卡PCB同为P356公版设计,做工用料并没有因为价格的降低而缩水!
 
    下面就来详细欣赏8800GTS 320MB显卡的细节部分。
 
● 体型标准的8800GTS 320MB:
 
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    通过上面的对比图片可以看出,8800GTX明显要比两款8800GTS长出一截,这主要是因为供电模块太过复杂。而8800GTS就要收敛很多,它的体积和7900GTX、X1950XTX完全相等,属于“标准体型”的高端显卡,绝大多数普通机箱都可以容纳得下。
 
● 风道式散热器结构更合理,噪音控制很好:
 
    从散热器结构上可以看到,大口径涡轮风扇提供了充足的风量,而散热片部分为铜底铝鳍片,充分利用有限的空间增加散热面积,辅以两条热管将核心的热量导出到散热片,使热量分布更加均匀,风道式结构可以让涡轮风扇的出风以最低的阻力排出体外,这样能够一定程度上控制噪音,而且散热效率也是最高的!
 
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    和7900GTX的散热器相比,涡轮风扇拥有更高的排风效率,而侧吹式结构能将绝大多数热风直接排出机箱外,不但不会增加系统散热负担,而且能够加速机箱空气对流,这种风道式结构是目前风冷散热器的最优设计。
 
    通过实际使用感受来看,8800GTS 320MB的风扇始终维持在60%转速,噪音比鼓风机式的X1950XTX要好很多。

● 摘掉两颗显存,就是320MB 320Bit显存规格:

    接着取下散热器,可以看到8800GTS 320MB最明显的特征就是有两个显存空焊位,使用10颗8M×32Bit的显存就组成了320MB 320Bit的规格:

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    目前的高端显卡大都使用了16M×32Bit的GDDR3/4颗粒,要达到更高的显存位宽,就必须使用更多的显存颗粒,8800GTS省掉两颗显存,显然是为了控制成本的需要,同时也是划分产品档次的需要。

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 8800GTS 320MB和8800GTS的显存颗粒

    8800GTS 320MB的显存使用现代1.1ns 8M×32Bit颗粒,10颗组成320MB 320Bit的规格;而先前的8800GTS使用的是三星1.2ns 16M×32Bit的颗粒,10颗组成640MB 320Bit的规格;这就是两款8800GTS的唯一区别!

    目前只有现代提供了1.1/1.0ns的8M×32Bit显存颗粒,三星只有1.1/1.0ns的16M×32Bit颗粒,所以已上市的X1950XT 256MB和8800GTS 320MB全部使用了现代显存颗粒。1.1ns的理论频率为1800MHz,而8800GTS 320MB的默认显存频率是1600MHz(实测1584MHz),看来显存方面还有不小的超频能力,具体能较多少呢请看文章最后的超频测试。

● 拥有96个流处理器的G80核心:

    8800GTS的核心代号为G80-100,而8800GTX的核心代号是G80-300,核心硬件部分被屏蔽了一部分功能,GTS比GTX少了32个流处理器、4个光栅处理器,还有显存少了64Bit。

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 8800GTS 320MB和8800GTS的核心都是G80-100
 
    两款8800GTS的核心没有任何差别,都拥有96个流处理器、20个光栅单元,核心(包括纹理单元、光栅单元)频率500MHz(实测513MHz),流处理器的频率是1200MHz。

● 输出品质的保证,NVIDIA IO芯片:

    G80核心的一个重大改进就是将显示输出部分从GPU当中剥离了出来,NVIDIA专门设计了一颗特殊的IO芯片,它集成了众多2D功能,这样G80核心就更容易达到高频率,而2D输出画质也不会受到各种干扰。

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    这颗芯片集成了视频输入功能以及配合G80核心实现10bit色的双Dual-Link DVI输出,将2D/3D和视频画质提高的新的水平。虽然8800GTX和8800GTS的核心部分硬件规格有差异,但2D部分是完全相同的。

● 供电模块设计:
 
    比起8800GTX夸张的供电模块以及两个6Pin PCI-E供电接口,8800GTS显然要精简了很多,也正是经过优化之后8800GTS的体积才得到了很好的控制:
 
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    8800GTS 320MB的供电部分设计和用料也是一丝不苟,大量陶瓷电容、钽电容和一排整齐的三洋SVP固体电容。想要驱动庞大的G80核心运转没有扎实的供电模块是绝对不行的!

● 小结:

    实际上,对于8800GTS 320MB显卡本身而言,并没有太多新颖之处,因为它的PCB、做工、用料、散热器与早期的8800GTS完全相同。而且作为一款高端显卡,8800GTS不存在非公版产品,所以各家厂商推出的8800GTS 320MB都是完全相同的,接下来就看看首批上市的8800GTS 320MB都有哪些?价格如何?
    NVIDIA打算推出8800GTS 320MB是早有预谋,之前我们也曾多次报道过这款备受期待的显卡。早在半个多月前,我们就已经收到了多款AIC厂商的8800GTS 320MB显卡,以下就是首批抵达泡泡网评测室并且已经率先上市的显卡:
 
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 首批上市的6款8800GTS 320MB
 
● XFX(讯景)PV-T80G-GHD9,2999元:
 
    XFX讯景作为NVIDIA全球核心合作伙伴(AIC)以及GeForce 6/7/8系列中国大陆地区唯一的产品发布合作伙伴(Launch Partner),总能够在第一时间推出最新的产品,其全线产品由于出色的做工以及豪华的用料在玩家当中享有极高的声誉。
 
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    此次XFX推出的8800GTS 320MB产品型号为PV-T80G-GHD9,它是唯一一款默认超频的8800GTS 320MB,默认频率高达580/1800MHz,性能自然比500/1600MHz的普通版本强。除此之外随卡附送了丰富配件和时下热门的正版游戏大作。但售价也要高一些,媒体报价2999元。
 
富彩8800GTS 320M暴龙版,2499元:
 
    富彩是来自香港的一家AIC,在NVIDIA推出其平价版8800GTS的同时,富彩也推出了自有品牌的8800GTS 320M暴龙版显卡,售价仅为2499元,非常厚道:
 
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    该卡最引入注目之处就是包装彩盒设计的非常靓丽,用G80的形象代言人显然最能够吸引眼球!
 
影驰8800GTS 320M游戏盒子 2499元:
 
    影驰也是NVIDIA的AIC显卡厂商之一,其推出的产品一直以来都以高性价比面向用户,受到不少DIYer的青睐。这次,影驰也给我们带来了别具特色的8800GTS 320显卡

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翔升 权杖 8800GTS 320M 320B GD3    暂无报价:
 
    翔升是NVIDIA在中国大陆唯一的一家AIC显卡厂商,在NVIDIA发布8800GTS 320M产品的同时,翔升也推出了一款采用320M显存的8800GTS显卡,下面将这款显卡的图片给大家分享一下。
 
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 包装盒上明显标注了这款显卡采用的是320MB显存的8800GTS显卡
 
● 富士康FV-N88SMBD2/320M 2999元
 
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● 精英8800GTS 320M     2999元
 
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七彩虹 天行8800GTS-GD3  CH版 320M V11    2499元
 
    七彩虹是国内5大通路厂商之一,在国内的显卡市场上占有很高的市场占有率,凭借这和NVIDIA良好的合作关系,七彩虹也早早地就推出了其自有品牌的8800GTS 320M显卡,零售价格也非常平易近人,仅为2499元。最让人感到意外的是这款显卡还赠送了一根价值200元的DVI转HDMI接口的连接线。

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忽如一夜春风来 多款简版8800GTS发布
 
 附送的HDMI转接线,接口还采用了镀铜工艺
 
    整体来说,七彩虹这款产品确实在性价比方面有着不错的竞争力,同样以公价2499元的价格,却能额外得到一根价值200元的视频传输线,无疑使这款显卡非常超值,推荐给非常讲性价比的玩家考虑。
    8800GTS 320MB和640MB的做工、用料、板型、散热和频率都完全相同,唯一的区别就是显存容量,那么显存减半会造成多大性能损失,这就是接下来测试中需要特别关注的问题!
 
测试系统配置:
 
    我们还是使用了Intel高端最强的X6800 CPU,搭配华硕975X主板,这样可以最大限度的发挥高端显卡的3D性能,而且可以方便的与其它显卡进行性能对比。
 

测试平台

处理器

Intel Core 2 Extreme X6800

双核心, 2.92GHz, L2=4MB

 

华硕P5W64 WS(975X)

 

8800GTX 768MB(575/1800MHz)
8800GTS 640MB(500/1600MHz)
8800GTS 320MB(500/1600MHz)
X1950XTX 512MB(600/2000MHz)

7950GT 512MB(550/1400MHz)

 

海盗船DDR2 1152 1GB×2

(运行模式800MHz 4-4-4-8-1T)

 

Seagate 7200.9 120GB

显示器

Dell 2407

驱动程序

显卡驱动

Forceware 97.92WHQL(G80)
Forceware 93.71WHQL(G71)

催化剂7.1WHQL

操作系统

Windows XP + SP2中文版

    作为高端显卡来说在低分辨率下跑出几百帧的FPS基本没有意义,而且很容易受到CPU的制约FPS无法继续提升,导致不同的显卡性能难分高下。因此我们的游戏测试选择了1680×1050和1920×1200分辨率,这是当前主流20/22、24/27寸宽屏液晶显示器的非常好的分辨率,也是高端游戏玩家最合适的选择。

3DMark03:
 
双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
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    3DMark03是比较老的测试软件了,即便打开抗锯齿,对显存的需求量也不是很大。8800GTS 320MB和640MB还是有一定的性能差距,但幅度并不多。
 
    跑03并不是A卡的强项,X1950XTX默认设置下都不及7950GT,但是在1920分辨率下它居然能够小幅领先于8800GTS 320MB,不得不承认X1950XTX的抗锯齿效能的确比较高。
 
3DMark05:
 
双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
    通过之前的大量测试来看,ATI X1000系列显卡在3DMark05中能够发挥出3:1架构的最强实力,成绩大幅领先于同级GF7系列显卡。但是面对全新架构的GF8系列,局面彻底改变了:
 
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    我们可以看到,X1950XTX在03中反超8800GTS的情况没有重演。8800GTS 320MB与640MB相比性能损失也很小,看来3DMark05对显存的要求并不夸张。
 
3DMark06:
 
双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
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    通过3DMark03/05/06三代测试软件来看,程序越新,8800的优势越发显著,X1950XTX纵然有高达2000MHz的512MB GDDR4显存,也不是8800GTS 320MB的对手。
 
    跑3DMark06时并没有开启AA,可以看到8800GTS 320MB和640MB几乎没有差别,看来HDR特效并不需要太多显存。
    接下来的游戏测试就放弃低分辨率,主要围绕高端用户常用的中高分辨率进行。所有的游戏自然是特效全开最高,能开HDR、SoftShadow、AA的尽量都开启,下面我们就来看看几款高端显卡之间的较量。
 
● FarCry 1.4(孤岛惊魂):

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

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    开HDR确实和显存容量的关系不大,在1680分辨率下两款8800GTS没有区别;而到了1920分辨率之后,FPS差了几帧,看来320MB显存开始不够用了,好在差距很小几乎可以忽略。

    作为8800GTS 320MB的竞争对手,X1950XTX和它的性能差据非常大,已经不在同一级别了。

● FEAR(恐惧):
 
双核对抗四芯!ATI新旗舰1950XTX测试
 
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    如果只是开始FEAR中的SoftShaow特效,那么8800GTS 320MB和640MB的差别完全可以忽略,但如果开启抗锯齿的话,差距就变得很大了:
 
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    8800GTS 320MB和640MB的FPS居然差了16帧之多,看来场景复杂的FEAR游戏在开启AA后显存需求量倍增,这使得320MB性能严重受挫。
 
● Prey(掠食者):
 
为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
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    Prey这款DOOM3引擎的OpenGL游戏已经难不倒优异显卡了,8800GTS 320MB发挥出色,性能损失很小。
    接下来是几款较新的热门游戏,看看8800GTS 320MB的表现如何。
 
● Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

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    半条命2使用了Int16格式的HDR+AA特效,通过之前的测试来看显存需求量在300MB左右,所以8800GTS 320MB基本够用,性能基本没有损失。
 
Need for Speed:Carbon(优品飞车10:卡本峡谷)
 
999元只是开始!X1950GT性能全面测试
 
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    优品飞车10不支持宽屏,1600×1200开AA已经是游戏所能提供的最高画质,即便如此几款高端显卡跑出的FPS都不是很高。
 
    从成绩来看7950GT完全跑不动,8800GTS表现还算不错,而X1950XTX能够小幅领先于8800GTS,看来X1000架构和优品10的确匹配的相当好。
 
● Company of Heros(英雄连):
 
为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
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    英雄连这款二战题材的游戏场景非常复杂,而且每件细小的人物渲染都非常精密,因此特效全开时显存消耗非常恐怖,8800GTS 320MB性能损失比较大。
● 8800GTS在FEAR和英雄连中的显存使用情况:
 
    通过前面的多款游戏测试来看,8800GTS 320MB在多数游戏中的表现基本和640MB差不多,只有在FEAR和英雄连中才出现了性能下降较大的情况,这是为什么呢?
 
    这里我们特意使用了8800GTS 640MB跑这两款游戏,同时在后台用Rivatuner监控显存使用情况,通过显存的实际占用量就可以了解到为何8800GTS 320MB性能下降比较大:
 
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 1600分辨率开AA运行FEAR
 
    FEAR在打开AA的时候显存消耗增加不少,达到了332MB,已经超出了320MB的容量,由于显卡的物理显存始终要保持留有一定的余量(道理类似于Windows管理内存),所以实际超标的容量达到了40多MB,一旦使用内存代替显存,性能自然会受到影响,至于影响有多大主要取决于游戏引擎的显存调动机制。
 
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 1680分辨率特效全开运行英雄连
 
    可以看出,英雄连这款游戏在1680分辨率下竟然要占用587MB显存,而1920分辨率下达到了600MB,难怪8800GTS 320MB性能下降很多,显存远远不够用!
 
● 8800GTS 320MB的发热情况:
 
    8800GTS的风扇噪音虽然不高,但显卡长时间跑游戏时的发热的确很大,下面就使用Rivatuner监控8800GTS在运行3DMark时的发热情况:
 
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    以1680×1050 4AA16AF模式跑3DMark06(HDR+AA),8800GTS 320MB的核心温度居然高达77度!不过此时NVIDIA还是认为温度处于正常范围,因此风扇转速使用保持60%的转速,那么如果把风扇手动设定100%运转,散热能力能得到多少改善呢?
 
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 用Rivatuner把风扇手动调到100%转速
 
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    恩,现在好多了,最高温度67度,整整下降了10度,看来8800GTS散热器的性能还是不错的,只不过全速运行时噪音有点大,具体要风度还是温度就看您自己对噪音的接受程度了。
 
● 8800GTS 320MB超频能力简单测试:
 
    相信有很多朋友都比较喜欢超频显卡,对于8800GTS 320MB这款显卡来说,它的默认频率比起8800GTX要低很多,这就意味着超频潜力会比较大,而且显存使用了1.1ns的颗粒,能较多少更是令人期待!
 
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 超到600/2000MHz非常轻松,05默认得分接近于8800GTX的成绩
 
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 3DMark03 1920×1200 4AA16AF模式通过,非常稳定
 
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 3DMark05 1920×1200 4AA16AF模式通过,非常稳定
 
    实际上600/2000MHz的频率还是比较保守,这里只是凑了一个整数而已,通过我们的简单测试可以发现8800GTS 320MB的超频能力确实不错,现代1.1ns显存的表现也能令人满意!
● 8800GTS 320MB性能测试总结:
 
    通过3DMark理论测试以及多款主流游戏性能测试来看,8800GTS 320MB在绝大多数情况下性能与8800GTS 640MB非常接近,并没有因为显存容量减半而损失太多性能。
 
    只有在个别游戏中,320MB显存才出现了不够用的情况,性能受到了明显的影响,面对这种情况可以适当减少或者关闭一些浪费显存的烟雾特效,对于游戏的流畅运行大有裨益。
 
    虽然X1950XTX是款非常出色的产品,但与NVIDIA新一代的G80相比,性能差距还是比较大,同等价格下肯定是选择支持DX10的8800GTS 320MB而不是X1950XTX。
 
● 320MB显存,黄金分割点?
 
   显卡的性能越强就越需要大显存的支持才能发挥实力,因为高性能的显卡往往能跑出很高的FPS,此时显存帧缓存数据刷新频繁,显存容量必须足够大才能满足要求。
 
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 8M×32Bit的颗粒使用最广泛,双128\\双256\\双320的显卡最具性价比
 
    关于多大显存才够用这个问题,之前我们曾做过一些测试,发现半数以上的游戏显存使用不会超过256MB,有一部分游戏256MB显存不够用,占用显存容量往往在300MB左右,并不会太夸张。320MB的容量正好处在256MB和512MB之间,既不会浪费容量也很少出现由于容量不足拖累性能的情况。所以8800GTS的320MB的确是个非常合适的容量,能够满足大多数游戏的要求。
 
● 完美支持DX10,为下半年的新游戏做好准备。
 
    关于8800GTS 320MB的技术特性,本文没有进行介绍,因为它和8800GTX/GTS没有任何区别,如果您还不清楚的话,可以参考“为王位而生 GeForce8800全面解析测试”,这里有非常全面翔实的技术分析和价格解析!
 
犹如身临其境!首款DX10网络游戏预览
 
 
    之前很多中高端用户都非常苦恼,因为今年DX10将会成为绝对主流,但是目前市面上除了两款高高在上的G80显卡之外,其它全都是DX9显卡。如果现在购买DX9显卡的话,很显然下半年又要为了新游戏而升级;而8800GTX/GTS价格太贵非大众用户所能承受。
 
    如今8800GTS 320MB的推出实际可以说恰到好处,中高端用户再无顾虑,既可以提前享用强大的DX9性能,而且为下半年的DX10新游戏提前做好了准备,这种投资是非常值得的。
 
● 仅售2500元,8800GTS 320MB荣登高端性价比之王!
 
    几天前售价还在4000元左右的8800GTS,如今只要2500元就能拿下,虽然显存被砍掉一半,但好在性能影响并不多。期待多时的8800GTS 320MB并没有辜负广大用户的期望,不但性能出色、做工完美,而且价格定位十分合理,绝对是2000元价位高端用户的非常好的选择!
 
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 寒假春节给自己送一份大礼吧!
 
    中国最具传统特色的春节马上就要到了,俗话说该出手时就出手,那些非常在意DX10、持币观望的朋友们现在可以给自己送上一份大礼了,8800GTS 320MB不但性能强大、价格合理,而且能够满足下半年DX10游戏的需求,是一款半年甚至一年内都不会过时的产品!
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