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赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?

 

SONY同样也不是吃素的

 

    虽然有众多的失败记录,但SONY也不是常败将军,在众多标准大战中也有胜利的时候。

 

SONY成功案例一:CD标准确立数字化时代王者地位

 

    1980年,SONY和飞利浦共同推出了CD标准,由此在音频领域开创出全新的数字化时代和光存储。直径12cm的聚碳酸脂圆盘、数字数据通过光盘上的凹凸记录、使用激光照射来读取反射光的基本构造都是SONY和飞利浦当时确定的。

 

 

SONY成功案例二:PlayStation一发冲天

 

 

 PS是SONY称霸游戏机界的开始

 

    1994年底,游戏机界新手SONY推出PS游戏机,以当时强悍的技能、精美的画面、优秀的销售方式赢了众多消费者的认可,并于96年战胜同期推出的老牌游戏公司SEGA SS游戏机,接着战胜了同治家用游戏机领域10多年的任天堂,确立了PS游戏机新一代主流霸主的地位。

 

SONY成功案例三:DVD联盟赢得半壁江山

 

    1997年,SONY联合飞利浦成立了DVD联盟,推广自有的DVD刻录标准DVD+RW,依靠先进的技术逐步获得市场认可,和DVD论坛的DVD-RW标准分庭抗礼,最终赢得DVD刻录市场的半壁江山。

 

SONY成功案例四:PlayStation2 达到辉煌

 

    2000年,借PS之威SONY推出了PS2PS2采用了技术先进,但是成本也高、开发难度也大的硬件设备,曾一度让第三方软件商怨声载道,但最终依靠技术不断成熟以及PS时代的积累,延续了PS的辉煌,到今天仍然是最球范围内的主流游戏机。

 

    综合这些记录,SONY在新标准推广领域确实是身经百战,乐此不彼,推广的新标准也往往是比较超前的。这一方面是出于商业方面的考虑,另一方面也源于对自身技术实力的自信。并且SONY也是一家懂得利用资源整合的公司。例如利用自身在消费电子领域的强势地位强行推广Memory Stick以及DVD+RW,同捆推广ATRACMemory Stick标准(NetMD)等。

 

    当新一代游戏机之争来临后,SONY在其中采用了自己正大力的推广的新光存储——BD标准不足为奇。看来原本SONY的如意算盘是,利用PS2的强势以及和重点家用游戏机软件商的良好关系,使PS3顺理成章地成为新的游戏机霸主,同时带动BD标准的普及。毕竟PS2全球1亿台的销量实在太可观了。这步棋SONY很自信,但也很冒险,毕竟PS3还不像PS2那样是霸主。事实的发展,未必会和SONY所料一样。

 

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