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赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?

游戏机历代分争深入分析

    TV游戏机,起源于美国,却依靠一家名为任天堂的公司在日本发扬光大。任天堂的游戏机FC开创了TV游戏的新局面后,在日本先后出现了大量的游戏软件开发公司,在多年的市场竞争中大浪淘沙,开发出一大批极为优秀的游戏软件。到目前为止,日本市场虽然不算是特别大,几年来由于种种原因甚至有一定程度的萎缩,但笔者可以这么说,游戏主机的大战,得日本市场者得天下。这是因为,TV游戏和PC游戏的差异造成的。

    全世界大部分主要的TV游戏开发商几乎都在日本,多年在这个领域的经营,他们懂得怎样开发适合游戏机的游戏,怎样的游戏好玩,适应消费者购买游戏机的要求和口味。这方面例如任天堂、CAPCOMSQUARE-ENIXSE)、KONAMI等都是其中的佼佼者。而他们首选保障的,必然是在本国市场站稳脚跟。因此,他们必然会选择首先在日本市场成功的主机为主流主机,开发主流游戏。大量主流游戏的出现,又反过来吸引世界其它国家和地区的消费者购买这台主机。

 

    你也许会说,欧美也有一大批极为优秀的游戏开发商。没错,但是你可以发现他们中的大多数更加擅长开发PC游戏。他们在游戏机上推出的游戏多数是相关PC游戏的移植版。

 

EA SPORTS Replay

 

 EA每次NBA Live!系列PC版都强于游戏机版

 

    拿EA举例,EA的大多数体育类游戏,都有一个游戏机版本和一个PC版本。而PC版本在画面的精美度、资料更新的方便性上都远胜于游戏机版本,甚至在游戏机赖以自傲的操作手感上,两个版本都半斤八两。在PC普及率如此高的今天,如果一个游戏的PC版本表现更加优异,你还需要游戏机来干什么呢?

 

 

 能想象用游戏机手柄DOWN掉老克么

 

    难怪暴雪放言游戏机5年内消失,以一个PC游戏厂商的思维,无法真正去理解现有的游戏机市场,得出这种结论也是很正常的。你能想象在《魔兽世界》里用手柄那有限的几个键放出包括“跳”在内的NN多技能去打NAXX这样的副本么(恐怕打STSM、TL都够戗)?对欧美厂商来说,如果不转变思维,开发出适合游戏机的优秀游戏,很难去决定主机大战的成败。毕竟,像GTA这样的游戏,太少了。

    不光是笔者的分析,从FC开始的历代主机大战的结果也证明了这一点。历来都是首先在日本市场胜出的主机,哪怕在欧美一时失利,但最终会凭借丰富的软件数量在全世界成为主流。FCSFCPSPS2,无一不是如此。还没有哪一款游戏机是在日本市场失败,从而成为世界主流的。将来会怎么发展,笔者无法去预测,但至少在现在的游戏机领域,得日本市场者得天下是一个事实。

 

 

 Dragon Quest的招牌是主机获胜的保障

 

    而要在日本市场成功,优质RPG的数量又是决定性的。说得夸张一点,赢得SE公司DQDragon Quest)和FFFinal Fantasy)的主机,必然在当代主机大战中获胜。这两大RPG在日本拥有百万级的保证销量和一大批死忠FANS,无数的FANS会因为一款FF或是一款DQ去购买一台游戏主机,历代主机大战同样能证明这一点。

 

    近年来玩家的口味虽然趋向于多样化,RPG不再如往常那么大行其道。FF系列本身的风格也越来越有所变化,号召力大不如前。但SE依然有着决定主机胜负的关键实力。这种情况将来可能会有所变化,但是在现在仍是如此。

 

 

 美女并不能挽救XBOX 360在日本的颓势

 

    从这一点来说,微软依然是游戏机领域的门外汉。XBOX时代,微软是不清楚这个道理,单纯依靠高硬件性能和便宜的售价,甚至采用和PC一样的架构,XBOX一败涂地不奇怪。因为,硬件性能在游戏机的竞争中固然重要,但绝不是最关键的部分。

 

    除了控制成本外,最关键的部分还是在于争取能决定主机胜负的软件。所谓得日本者得天下,其实是要靠关键性的软件才能赢得日本市场。而现在,他们好象有点明白了这个道理,也会聘用如大门之类的人物作为日本XBOX的领军者,但明白道理归明白,如何去争取SE的鼎立相助,显然微软还没有什么太好的办法,XBOX 360在日本销量实在低得不能再低。因此,XBOX 360在新主机中的结局可以说是不言而喻的。

 

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