赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?
● 《FF》和《DQ》的加盟决定了PS的胜利
反观任天堂阵营,已经花费大量金钱开发CD版FF7的Square对任天堂放弃SFC-CD大为不满。在PS发售后,属于SQUARE的G-CRAFT(代表作《前线任务》)小组协助SCE制作RPG大作《妖精战士》,山内溥非常愤怒,迅速对SQUARE采取行动。
妖精战士1、2都获得了G-CRAFT的协助,而SCE独立开发的3再也达不到前2作的高度
年底,SQUARE对应SFC的SRPG巨作《圣龙传说》预定首批出货90万份,负责销售的任天堂打破以往分阶段行销的惯例,一次性把手中所有软件全部抛给初心会成员。同时涌现的90万份《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场上只卖到980日元的低价(当时ROM卡带制造成本高,游戏价格也高,FF6卡带售价是11400日元)。此举导致SQUARE亏损34亿日元,甚至面临破产的危机。这也是SFC时代任天堂对软件商一贯的高压手段之一。不过这一次任天堂失算了,SQUARE并未向任天堂屈服。
任天堂的新主机N64无法在1995年末如期发售,甚至有传闻发售日会大幅押后整整一年。在当时,任天堂从16位主机SFC直接跳过32位主机开发64位的N64,采用当时很强悍的种种硬件,但是开发在技术上遇到了重重困难,64位CPU R4000的价格非常昂贵,1994年下半年才确定当时先进的RAMBUS DRAM作为显存,竹田玄洋领军的任天堂第三开发部为了压缩硬件成本绞尽脑汁。
同时,N64软件开发的难度和成本也相当高。山内浦固执地认为,CD-ROM读取速度太慢影响游戏流畅性;如使用CD-ROM必须使用大容量记忆内存,本来成本就高的N64无疑雪上加霜;另外CD-ROM没有有效的防盗版手段。因此拒绝在N64上采用CD-ROM而是用了卡带。
早一些的玩家都记得MARIO 64带来的震撼,谁能料想开发成本4000万美元
初期发售的《超级马里奥64》纯开发费用就高达4000万美元,甚至第一开发部和NOA也派出援军参与后期制作,如此大规模开发团队在任天堂建社以来也是很少有的。仅仅8MB的卡带容量,却需要装载宏大的3D世界,宫本茂等人费了九牛二虎之力,完成开发还是多次延期。
而对于SQUARE来说,这么小容量的卡带要装下大量CG简直难以想象,和自己一贯的电影化表现方针背道而驰。被高压政策弄到破产边缘,制作理念上的巨大差异,这些都使得SQUARE坚定地挥出了倒戈一击。
同年