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赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?

《FF》和《DQ》的加盟决定了PS的胜利

    反观任天堂阵营,已经花费大量金钱开发CDFF7Square对任天堂放弃SFC-CD大为不满。在PS发售后,属于SQUAREG-CRAFT(代表作《前线任务》)小组协助SCE制作RPG大作《妖精战士》,山内溥非常愤怒,迅速对SQUARE采取行动。

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 妖精战士1、2都获得了G-CRAFT的协助,而SCE独立开发的3再也达不到前2作的高度

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 圣龙传说是当年SQUARE的心血之作
 

    年底,SQUARE对应SFCSRPG巨作《圣龙传说》预定首批出货90万份,负责销售的任天堂打破以往分阶段行销的惯例,一次性把手中所有软件全部抛给初心会成员。同时涌现的90万份《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场上只卖到980日元的低价(当时ROM卡带制造成本高,游戏价格也高,FF6卡带售价是11400日元)。此举导致SQUARE亏损34亿日元,甚至面临破产的危机。这也是SFC时代任天堂对软件商一贯的高压手段之一。不过这一次任天堂失算了,SQUARE并未向任天堂屈服。

 

    任天堂的新主机N64无法在1995年末如期发售,甚至有传闻发售日会大幅押后整整一年。在当时,任天堂从16位主机SFC直接跳过32位主机开发64位的N64,采用当时很强悍的种种硬件,但是开发在技术上遇到了重重困难,64CPU R4000的价格非常昂贵,1994年下半年才确定当时先进的RAMBUS DRAM作为显存,竹田玄洋领军的任天堂第三开发部为了压缩硬件成本绞尽脑汁。

 

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 N64主机,开发难度和成本都相当高

 

    同时,N64软件开发的难度和成本也相当高。山内浦固执地认为,CD-ROM读取速度太慢影响游戏流畅性;如使用CD-ROM必须使用大容量记忆内存,本来成本就高的N64无疑雪上加霜;另外CD-ROM没有有效的防盗版手段。因此拒绝在N64上采用CD-ROM而是用了卡带。

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 早一些的玩家都记得MARIO 64带来的震撼,谁能料想开发成本4000万美元

 

    初期发售的《超级马里奥64》纯开发费用就高达4000万美元,甚至第一开发部和NOA也派出援军参与后期制作,如此大规模开发团队在任天堂建社以来也是很少有的。仅仅8MB的卡带容量,却需要装载宏大的3D世界,宫本茂等人费了九牛二虎之力,完成开发还是多次延期。

 

    而对于SQUARE来说,这么小容量的卡带要装下大量CG简直难以想象,和自己一贯的电影化表现方针背道而驰。被高压政策弄到破产边缘,制作理念上的巨大差异,这些都使得SQUARE坚定地挥出了倒戈一击。

 

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 《FF7》宣布在PS上发售在当年造成的影响无异于大地震 

 

    1996115,《日本经济新闻》刊登了SQUARE加入PS阵营的消息。2月,SQUARE在东京召开发布会,会上坂口博信(FF制作人)宣布加盟PS,同时公布了PS版《FF7》的DEMO画面。坂口在记者见面会上对任天堂进行了抨击。329SQUARE正式宣布全面进军PS阵营,副社长铃木尚对任天堂N64进行了言词激烈的批评,此举引起了日本各界强烈反响,任天堂股价当日重挫7%

 

    同年515SCEI宣布PS全球出货量突破500万大关。1130PS宣布全球突破1000万台。1997114SCE在东京举办盛大的PS出货1000万台庆祝酒会,ENIX社长福岛康博作为嘉宾出席,席间他正式表明《DQ7》将在PS平台发售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾。131,万众瞩目的《FF7》正式发售,首批出货的250万份2天内销售200万份,PS硬件周间销售量也因为超大作牵引效果而猛增三倍以上,主机大战终于尘埃落定,PS稳定确立了霸主的地位,标志着SONY在家用游戏主机十年统治期的开始。

 

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