赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?
● 销售现状——PS3前景大堪忧
前文说过,微软仍然没有摆脱TV游戏机界门外汉的现状,XBOX 360发售1年多以来,虽然在北美取得了不错的成绩,但依然没有争取到日本核心游戏厂商的支持,日本市场销量一塌糊涂。而Wii就不同了,和PS3前后脚发售,但依靠招牌大作ZELDA,以及Wii游戏方式革命的理念,低廉的价格,以发售销售就如火如荼。1月份日本市场周间销售量一度大于PS3、PS2以及XBOX 360的总和。
Wii全球已破500万,还在持续热销中
根据《FAMI通》的发行公司Enterbrain的日本市场销量统计报告:
两台次世代主机在
另一方面,久多良木健日前宣布,PS3的出货量已经突破400万台,而vgcharts的统计,PS3全球销量仅为188万台。这只能说明PS3的滞销绝对不是因为缺货,相反出现了大量的货品积压。
要知道商战没有永远的敌人或者朋友,软件商的开发重点永远放在主流游戏机上。尽管SE一直视PS2的坚定支持者,但在以前又何尝不是SFC的顶梁柱?不久前福岛康博宣布将《DQ9》在任天堂的手掌游戏机DSL上制作,这对SONY来说无论如何不是一个好消息。
现在PS3预定大作中,只有《FF13》和《MGS》的续作可以看作救命稻草。但一来FF的号召力不如FF7时代,二来这种销售状况持续下去,《FF13》转为Wii发售,也不是没有可能的事情。
通过销售现状的比较和分析,前文提到的SONY在PS3上采用过于超前技术的弊病充分暴露了出来。成本高导致售价高;硬件复杂导致软件开发难度大,优质软件少,现有软件无法充分表现出PS3比竞争对手性能强悍的地方,SCE自身又缺乏强大的软件开发能力。
与之形成鲜明对比的,则是硬件技术中庸、成本低廉价格也低廉的Wii,任天堂软件开发能力强悍、Wii现在就可以玩到好玩的游戏。一边是高价、画面现在没什么优势;另一边是低价,却有好玩的游戏、新颖的玩游戏方式,不考虑BD播放功能的话,你会选哪个呢?不过,BD能拯救PS3么?