深入解析!14款显卡决战[命令与征服3]
“10年前我在中学的机房里玩C&C(Command & Conquer,命令与征服),大学时翻墙到门口的网吧玩C&C2,现在终于能在自己的电脑上玩C&C3了!”
“作为开创RTS先河的经典游戏,命令与征服的地位是值得肯定的,红色警戒是最早在网吧必联的游戏,没有命令与征服就没有RTS的今天!”
——命令与征服3 DEMO公开之后,众多网友表达了自己对经典游戏的怀念之情,以及对续作的热切期盼!
2007年2月27日,就在我们春节长假结束之后,EA终于正式公布了《命令与征服3:泰伯利亚战争》的DEMO,并且打出了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!这代表了经典的《命令与征服》系列游戏第三代已经开发完成,距离正式版的发布也是近在咫尺。
《命令与征服3》DEMO的发布重新燃起了老一辈玩家的游戏激情,RTS游戏再一次受到了广泛的关注,小编经过简单的体验之后于第一时间为大家献上了试玩文章——“RTS王者归来!《命令与征服3》DEMO全解”,众多热情的玩家在阅读文章或者试玩游戏之后纷纷留下了自己的感受和肺腑之言,这就是本文开头所引用的网友回复!
不管《命令与征服3》能否达到“RTS之王”的高度,总的来说它的确是一款令人非常期待的游戏,DEMO版开放下载之后预计正式版将在本月底正式发售,为了向大家提供该游戏的真实3D需求表现,本文将着重向大家介绍《命令与征服3》的游戏引擎以及画面介绍,并且逐一检验主流显卡在《命令与征服3》中的游戏性能表现。
文章导航:
『影响画面和速度的关键——SAGE游戏引擎简介』
『游戏视频选项全解——分辨率、AA、Shader』
『游戏视频选项全解——VFX、Water、等等』
『《命令与征服3》测试配置介绍与测试方法说明』
『14款显卡在1280分辨率下的性能排行榜』
『中高端显卡在中高分辨率下的性能表现』
『《命令与征服3》需要多大显存』
『游戏测试总结:主流显卡该用何种模式运行?』