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深入解析!14款显卡决战[命令与征服3]

● 影响画面和速度的关键——SAGE游戏引擎简介:

    决定游戏可玩性的因素非常众多,牵涉游戏创意、操作、机制、规则等等,所以很难量化,而且需要时间来证明。然而一款拥有出色画面的游戏则可以迅速博得玩家的喜爱,所以近年来无论什么类型的PC游戏都非常注重修饰游戏画质和细节部分,这些几乎完全取决于游戏引擎!

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 动态生成的烟雾、细致入微的纹理材质

    此次《命令与征服3:泰伯利亚战争》依然使用了SAGE游戏引擎,也就是4年前《命令与征服:将军》所用SAGE引擎的增强版。听起来似乎有些落伍,实际上EA对游戏引擎进行了大规模优化和调整,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此该引擎非常适合即时战略游戏采用,另外还添加了大量粒子和光影效果,你会发现车辆开动时扬起的滚滚尘土,令人惊骇的爆炸效果都大量采用了离子特效。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

 新一代3D图形引擎,光与影的战斗

    Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面。

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 渲染出战争的主题:爆炸、破坏

    随着Westwood被EA所收购,这款游戏引擎经过EA精心修饰之后就成为SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),被很多知名RTS游戏采用。如今EA再次对SAGE引擎做出大量改进,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。

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 获得精美画面的代价就是一块好显卡!

    当然,由于游戏中每件物体的渲染都十分精细,再加上各种华丽的特效,《命令与征服3》对显卡提出了很高的要求,这对于RTS游戏来说并不是一件好事!于是EA通过两种手段来缓解这一弊端,一是强行将游戏FPS上限设定在了30帧,尽可能缩小显卡之间的差异,二是提供非常丰富的画面特效设置和内置的图像设置方案,让低端显卡也能优先保证FPS!

    接下来就向大家详细介绍《命令与征服3》的游戏引擎设置。

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