深入解析!14款显卡决战[命令与征服3]
“10年前我在中学的机房里玩C&C(Command & Conquer,命令与征服),大学时翻墙到门口的网吧玩C&C2,现在终于能在自己的电脑上玩C&C3了!”
“作为开创RTS先河的经典游戏,命令与征服的地位是值得肯定的,红色警戒是最早在网吧必联的游戏,没有命令与征服就没有RTS的今天!”
——命令与征服3 DEMO公开之后,众多网友表达了自己对经典游戏的怀念之情,以及对续作的热切期盼!
2007年2月27日,就在我们春节长假结束之后,EA终于正式公布了《命令与征服3:泰伯利亚战争》的DEMO,并且打出了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!这代表了经典的《命令与征服》系列游戏第三代已经开发完成,距离正式版的发布也是近在咫尺。
《命令与征服3》DEMO的发布重新燃起了老一辈玩家的游戏激情,RTS游戏再一次受到了广泛的关注,小编经过简单的体验之后于第一时间为大家献上了试玩文章——“RTS王者归来!《命令与征服3》DEMO全解”,众多热情的玩家在阅读文章或者试玩游戏之后纷纷留下了自己的感受和肺腑之言,这就是本文开头所引用的网友回复!
不管《命令与征服3》能否达到“RTS之王”的高度,总的来说它的确是一款令人非常期待的游戏,DEMO版开放下载之后预计正式版将在本月底正式发售,为了向大家提供该游戏的真实3D需求表现,本文将着重向大家介绍《命令与征服3》的游戏引擎以及画面介绍,并且逐一检验主流显卡在《命令与征服3》中的游戏性能表现。
文章导航:
『影响画面和速度的关键——SAGE游戏引擎简介』
『游戏视频选项全解——分辨率、AA、Shader』
『游戏视频选项全解——VFX、Water、等等』
『《命令与征服3》测试配置介绍与测试方法说明』
『14款显卡在1280分辨率下的性能排行榜』
『中高端显卡在中高分辨率下的性能表现』
『《命令与征服3》需要多大显存』
『游戏测试总结:主流显卡该用何种模式运行?』
● 影响画面和速度的关键——SAGE游戏引擎简介:
决定游戏可玩性的因素非常众多,牵涉游戏创意、操作、机制、规则等等,所以很难量化,而且需要时间来证明。然而一款拥有出色画面的游戏则可以迅速博得玩家的喜爱,所以近年来无论什么类型的PC游戏都非常注重修饰游戏画质和细节部分,这些几乎完全取决于游戏引擎!
动态生成的烟雾、细致入微的纹理材质
此次《命令与征服3:泰伯利亚战争》依然使用了SAGE游戏引擎,也就是4年前《命令与征服:将军》所用SAGE引擎的增强版。听起来似乎有些落伍,实际上EA对游戏引擎进行了大规模优化和调整,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此该引擎非常适合即时战略游戏采用,另外还添加了大量粒子和光影效果,你会发现车辆开动时扬起的滚滚尘土,令人惊骇的爆炸效果都大量采用了离子特效。
新一代3D图形引擎,光与影的战斗
Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面。
渲染出战争的主题:爆炸、破坏
随着Westwood被EA所收购,这款游戏引擎经过EA精心修饰之后就成为SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),被很多知名RTS游戏采用。如今EA再次对SAGE引擎做出大量改进,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。
获得精美画面的代价就是一块好显卡!
当然,由于游戏中每件物体的渲染都十分精细,再加上各种华丽的特效,《命令与征服3》对显卡提出了很高的要求,这对于RTS游戏来说并不是一件好事!于是EA通过两种手段来缓解这一弊端,一是强行将游戏FPS上限设定在了30帧,尽可能缩小显卡之间的差异,二是提供非常丰富的画面特效设置和内置的图像设置方案,让低端显卡也能优先保证FPS!
接下来就向大家详细介绍《命令与征服3》的游戏引擎设置。
《命令与征服3》游戏的视频选项中提供了多达13个设置项目,各种特效种类繁多但也是一目了然,另外还给初级玩家提供了一个更加简便的“Graphics Presets”选项进行总体调节:
● Resolution(分辨率)——完美支持宽屏模式
由于宽屏显示器的普及,如今绝大多数新游戏都标配宽屏支持,而且很多游戏都是完美支持各种比例的宽屏模式,这里我们所说的“完美”就是不变形、不失真以及更多的显示内容。
《命令与征服3》是RTS游戏中对宽屏支持最完美的,这是因为它的操作面板都集中在屏幕右侧,宽屏多出来的显示面积正好被操作面板占据,“漂浮”的操作面板肯定不会被拉伸,主屏幕可操作面积更大,可以显示更多的单位,没有丝毫的空间浪费!
而像帝国三、英雄连这种操作面板在屏幕底部的RTS游戏,虽然对宽屏的支持也很好,显示内容同样增多,但2D图形的操作面板被拉升看着不舒服,部分空间被浪费!
● Anti-Aliasing(抗锯齿)——不同显卡支持度不同
《命令与征服3》最特别的就是抗锯齿设置,它并非是传统的2x/4x/6x/8x/16x这种选项,而是分为Level 1/2/3/4/5五个项目,其中ATI全系列显卡有1/2/3三种模式,最高只有Level 3,4/5不会显示;而NVIDIA GeForce 7系列支持1/2/3/4四种模式,5不会显示;GeForce 8系列则可以支持所有的模式。
下图就是使用8800GTS显卡时,不开AA和打开5种AA模式时的截图对比,大家可以点击放大仔细观察细节。
绝大多数3D游戏都提供了Shader质量的调节,此选项对游戏画质影响最大,同时也消耗显卡资源最多。Shader Detail分为Low/Medium/High/Very High四种模式:
这幅图明显比上一张AA对比好看多了,Low模式地表灰蒙蒙的一片,很多纹理细节都被忽略了;Medium得到了大幅改善,路面和土壤清晰可见;High模式精度再次提高,阴影也更为真实;Very High则很难看出有什么提高,细节稍微增强。
● VFX Detail(物体视觉细节)——画面如此华丽
《命令与征服3:泰伯利亚战争》中所有物体都被赋予了独特的视觉效果,比如泰伯利亚矿脉散发出具有毒性的雾气和辉光、战斗机经过时尾部热气形成的气流折射效果、各种建筑在生产和建造时的特技等等。这些效果不会影响到游戏的整体,但在当窗口停留在局部地区时,对游戏FPS的影响就比较大了。
VFX Detail选项多达5级:Very Low/Low/Medium/High/Very High,当特效最高时你会发现游戏中所有物体都渲染得非常华丽!
以上几项对显卡的实际性能影响最大,其它的设置项目只有在特定情况下才有效果,部分选项对性能影响很小,所以这里简单做个介绍:
Terrain Detail:地形细节,主要影响游戏中地形的精细度、起伏以及其他的一些方面,与前面介绍的Shader Detail有一定的关联;
Shadows:阴影,游戏中所有物体都有阴影,但此游戏中阴影显然并未得到足够多的重视,效果比较差,对性能的影响也并不明显,与前面介绍的Shader Detail有一定的关联;
Model Detail:模型细节,游戏中的建筑物、车辆、人员的表面细节;
Animation Detail:动画细节,很多单位在空闲时会有一些无聊的个性化动作,这个选项在单位特别多时影响较大;
Texture Quality:纹理质量,影响到地表、建筑物表面纹理的精细度。
Decal Detail:痕迹细节,车辆坦克压过路面时留下的车痕
由于游戏的视觉效果选项中提供了非常丰富的菜单设置,因此在这款游戏中均能够通过画质调节选项来达到优化自己显卡的目的,使得目前主流的高、中、低端显卡均能够胜任这款游戏。而具体显卡的优化设置我们也将会在文章后半部分为大家介绍。
● 测试系统配置:
测试显卡基本囊括了ATI和NVIDIA的市售主流显卡,上至8800GTX下至7300LE总共14款显卡。
● 游戏测试方法:
因为Demo版的缘故,所以游戏既没有保存、也没有回放功能,测试的方法比较复杂。我们选择了游戏提供了唯一一张地图,进行简单的建设之后,在矿脉周围造一些建筑和小兵,并且让步兵强制攻击地面模拟交战模式,通过Fraps软件记录游戏运行FPS。
在测试中发现,丰富的矿脉对FPS影响较大,屏幕内的建筑物和兵种数量也和FPS息息相关,交火时的烟雾和爆炸效果也有一定的影响。由于游戏是战况实时变化,因此模拟高负荷情况下的游戏FPS并没有一定的代表性,我们的测试场景只属于中等负荷,测试结果也仅供参考。
● 测试分辨率和模式的选择:
由于液晶显示器普及程度相当高,因此我们从17/19寸液晶的标准分辨率1280×1024起跳,放弃了较低的1024分辨率。其中高端显卡还进行1600×1200和1920×1200两种高分辨率下的测试,这样才能显示出高端显卡的实力。
在游戏测试时在视频测试中,除了AA之外其它选项全开最高,这样才能代表该游戏的最高画质,除此之外还打开Level 2 AA进行抗锯齿性能测试。至于那些在最高画质下无法流畅运行的显卡,我们还会适当降低画质,进行推荐设置评估。
● 备注:
游戏存在强制的帧数限制,最高为30帧,当画面FPS太低时并不像很多游戏那样表现出“卡”的现象,而是整个游戏运行速度都会变慢,影响游戏进度,因此在玩游戏时最好保证稳定的30帧,至少也要有25帧!
● 主流分辨率1280×1024下的显卡性能表现:
分辨率调整为1280×1024,画面设置为Ultra High,但是关闭AA选项:
在1920×1200分辨率开启Level 2 AA之后,X1950XTX终于和8800GTS体现出了实力差距,FPS降到26帧,但也能勉强保证流畅。而G80显卡依然纹丝不动!
看来像要让当前最强显卡低下高昂的头颅,必须打开更高倍AA。经过测试,使用8800GTX显卡在1920×1200分辨率下打开Level 5 AA时,游戏FPS依然能够锁定在30帧,但8800GTS就不行了,只有十几帧,看来显存容量是个瓶颈!
● 命令与征服3需要多大显存?
前面提到了,8800GTS 320MB在打开Level 5 AA后性能大幅下降,我们推测显存容量成为了瓶颈,那么这款游戏究竟需要占用多大显存呢?接下来就使用Rivatuner软件在后台监控显存占用情况:
还是8800GTS 320MB显卡,这次在1600分辨率下只开Level 2 AA,可以看到显存只使用了240MB,看来在普通模式下命令与征服3对显存的要求并不苛刻,夸张的只是高倍AA!
最后这张图是7300GT 128MB显卡在1280×1024 Level 2 AA模式下的显存使用情况,显然128MB显存是不够用的,256MB是命令与征服3的基本要求,也是绝大多数游戏所要求的显存容量。
● 主流显卡该用什么模式运行命令与征服3 ?
游戏特效全开时(Ultra High),包括X1650XT和7600GT在内的所有中低端显卡都无法保证25帧以上的流畅速度。而当FPS过低时就会明显感觉到游戏节奏被拖慢,失去了竞技游戏的乐趣。因此对于命令与征服3这款游戏来说保证流畅的FPS是第一位的,不论采用什么方式!
除了超频显卡(X1950GT和7900GS提升比较显著)之外最有效的方法就是降低游戏的视频设置,事实上X1650XT以下级别的显卡必须降低设置才能获得流畅的速度。以下就是小编对多款显卡经过简单测试得出的结论:
X1650XT:中低端最强的显卡,由于128Bit显存所限最好还是别开AA,使用1280分辨率High模式可保证30帧速度。
7600GT:性能弱于X1650XT,可在1280分辨率High模式下获得25帧的速度
7600GS和7300GT 128MB:1280分辨率Medium模式128MB显存够用了,FPS可保证30帧
X1300XT:1280分辨率Medium模式可获得25帧以上的速度。
X800GTO在特效全开时的性能特别差,但效果将到Meida模式之后,景物不多时游戏FPS可以保持30帧,中等规模战斗中也能在25帧之上,运行速度较为流畅。
X1300Pro:可以在1024分辨率下用Medium模式达到30帧,但想要使用1280分辨率下就只能调到Low模式了。
7300LE:最多以1280分辨率Low模式获得25帧以上的速度,1024 Medium模式很卡。
通过简单对比来看,Very High和High模式的区别已经很小了,主要是锯齿方面;而Medium和High的主要区别在于阴影,其他方面也有但并不显著,而Low和Very Low模式的图像质量牺牲就比较大了,不推荐使用!
以上只是使用了游戏内置的设置方案,实际上您也可以根据本文中视频设置方面的介绍来微调各项设置,从而活动能够流畅运行的非常好的显示模式!
● 命令与征服3游戏测试总结:
总的来看,特效全开(Ultra High)的《命令与征服3》这款游戏用硬件杀手来形容毫不为过,即便是X1950GT和7900GS这两款千元级显卡,也无法在1280×1024这种基础分辨率下打开AA保证30帧的速度,而X1650XT和7600GT即便不开AA也无法流畅运行游戏!
不过游戏中丰富的视频调节选项最大限度地照顾到了低端显卡,除了7300LE之外,其他显卡都能够在Medium模式下获得稳定的30帧,而Medium模式的画质损失其实并不算多,我们依然可以欣赏到《命令与征服3》出色的画面。
对于一款RTS游戏来说,首先要保证有足够多的玩家能够流畅运行游戏,《命令与征服3》在兼容性方面做得不错,它甚至能够兼容DX8显卡,牺牲部分特效的话低端显卡也能有较好的表现;其次它作为最新的游戏大作也必须在画质方面与时俱进,依靠完美的效果吸引更多新玩家,从DEMO展示的效果来看,足以令人满意!
据了解,EA洛杉矶工作组还打算在未来发布《命令与征服3》的DX10模式补丁,从而加强光影效果、更加逼真和高效的实时烟幕效果,以及改善目前并不理想的阴影渲染。总之先让我们一同期待拥有38个关卡和众多隐藏剧情的《命令与征服3》正式版的发布吧,3月27日为时不远了!
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