9550灵魂附体!599元X1650GT全面测试
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● 测试结果分析:
按照我们之前的测试来看,X1650XT的性能仅仅是稍微领先于NVIDIA同级的7600GT,但是当加入更多新款游戏之后,RV560核心的优势得到了充分发挥,即便是频率较低的X1650GT,都能够在很多项目中超越7600GT,比起7600GS和7300GT自然优势更大!
X1650GT的优势就是频率仅比X1650XT低一些而已,性能方面只损失了大概15%左右,当然这点差距很容易通过超频来弥补。
● ATI像素:纹理=3:1的架构显威力!
帝国3、细胞分裂4、优品10、彩虹六号、命令与征服3等等,这些游戏虽然类型不同、引擎不同,但他们都有个共同的特点,那就是大量Shader和Shadow效果被加入,这使得游戏画面细节更加完美,给眼光挑剔的玩家更多视觉冲击力!但华丽的效果也让显卡的负载更加沉重,更加依赖于GPU Pixel Shader(像素渲染)单元的运算能力!
新游戏更加依赖于像素渲染
可以看出,今后游戏的发展趋势就是更多的依赖于GPU Shader运算能力,所以ATI从RV530/R580开始将GPU的核心架构定位像素:纹理=3:1的配置,此后在RV560/RV570核心中沿用了这种架构。RV570核心拥有多达36个像素渲染单元,RV560也有24个之多,但由于早期的游戏无法有效地利用庞大的Shader资源,因此纹理单元数较少的X1000系列效能只能与GeForce 7系列持平。而在最新游戏当中,面对高Shader运算时3:1的架构如鱼得水,实力终于获得完全发挥!
● 全面贯彻3:1架构,中端新秀X1950GT和X1650GT最值得购买:
ATI X1000系列高中低端产品的价格其实并不相同,最早发布的高端X1800和低端X1300,像素单元和纹理单元的比例为1:1;而中端的X1600像素:纹理=3:1,它的纹理单元与X1300同为4个,但像素单元翻了三倍达到了12个,此后的X1900、X1950、X1650无一例外的采用了3:1架构,目前ATI全线产品统一了架构:
- RV530:12个像素单元,4个纹理单元,128Bit显存(X1300XT,X1650Pro)
- RV560:24个像素单元,8个纹理单元,128Bit显存(X1650XT、X1650GT)
- RV570:36个像素单元,12个纹理单元,256Bit显存(X1950Pro、X1950GT)
- R580+:48个像素单元,16个纹理单元,256Bit显存(X1950XT,X1950XTX)
X1650Pro虽然也属于3:1架构产品,但纹理单元数过少严重限制了性能发挥,这使得它只能退居低端。而80nm工艺的RV560和RV570核心出色的表现则令人刮目相看,除了核心硬件规格强大的原因之外,合理的价格定位突破了消费者的心理防线。999元X1950GT和599元X1650GT的性能大幅领先于同级显卡,可以说是目前最具性价比的选择!
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