9550灵魂附体!599元X1650GT全面测试
测试标题9550灵魂附体!599元X1650GT全面测试
2007年03月07日 01:01 作者:孙敏杰 编辑:孙敏杰
ATI新一代高端产品R600的屡次延期让人失望不已,但其中低端显卡在近一段时间做的有声有色。据市场调研机构Jon Peddie Research公布的2006下半年PC图形芯片市场份额报告显示,2006年第三季度ATI中端产品曾一度青黄不接,但在第四季度80nm新品上市之后起到了立竿见影的效果,市占率迅速回升!
2006年第三/四季度显卡出货量
NVIDIA依靠移动显卡的增长整体出货量持平,但独立显卡市占率由第三季度的57%下降至53.8%。ATI市占率由第三季的20.9%上升至23%,其成长主要动力来自第四季度发布的新一代80nm独立图形芯片RV570及RV560,ATI独立显卡份额由第三季度的43%上升至46.2%。
X1950Pro和X1650XT不负众望,帮助ATI收复失地
RV570/RV560两款80nm的显示核心的确拥有不俗的实力,在我们较早的评测中,X1950Pro和X1650XT的性能就完全凌驾于7900GS和7600GT之上,而在岁末年初几款游戏大作发布之后,RV570/RV560核心显示出了3:1架构的真正实力,性能大幅超越了G71/G73核心:
ATI引以为傲的像素:纹理=3:1架构终于在末代DX9C游戏中得到了充分体现:《优品10》、《细胞分裂4》、《彩虹六号》以及刚刚发布的《命令与征服3》等等,虽然这场胜利来得稍微晚了一些,但这已经让厂商和用户们重拾信心,中端X1950Pro和X1650XT成为极具性价比的选择!
一款经典的显示核心往往会衍生出N种不同规格的
显卡 ,比如NVIDIA的G71核心对应了5款显卡、G73核心也有3款,这么做一是为了细分产品线、二是由芯片自身的体制所决定。RV570/RV560核心作为ATI的得意之作,当然不会仅推出X1950Pro/X1650XT来单枪匹马作战,前段时间的X1950GT和现在的X1650GT就是为了丰富产品线,给用户更多的选择,最直接的目的就是与N卡展开价格战!
● 不给7900GS任何机会!千元性价比之王X1950GT:
RV570核心的X1950Pro在面对7900GS时的性能优势的确很明显,但NVIDIA适时地调整了产品定位,通过降价的手段增强了产品竞争力,弥补了性能上的不足,因此在DIY零售市场上,7900GS并未处在下风。
非公版7900GS和X1950GT在900元价位展开厮杀
为了与N卡进行价格战,争夺市场份额,ATI推出一款RV570核心的低频率版本——X1950GT,以999元的实惠价格、闪电般的速度登陆市场!
X1950GT实际上就是X1950Pro的低频率版本,其目的很明确就是为了打压7900GS,通过近一个多月以来的市场反应来看,X1950GT的风头不但盖过了7900GS,而且令自家的X1950Pro黯然失色,因为它两者只有频率的差别而以。
● 9550灵魂附体!599元X1650GT震撼登场:
与千元价位叱咤风云的RV570核心相比,RV560核心的处境要困难很多,因为NVIDIA的低端产品线非常完善,除了7600GT之外,无数种版本的7600GS/7300GT充斥在499-799元价位。再加上G73核心采用80nm工艺之后令成本进一步下降、性能再次提升。RV530核心显然不是对手,而仅靠一款X1650XT也很难挽回局面!
X1650XT及其“小弟”X1650GT
为此,ATI故技重施,于近期推出了一款RV560核心的低频率版本——X1650GT,一上市就报出了599元的喜人价格,目标直指7600GS和7300GT。
X1650GT就是X1650XT的低频率版本,核心规格没有任何变动,依然是24个像素单元、8个纹理单元、8个顶点单元、128Bit显存的配置。显存方面初期上市的也都是256MB GDDR3,唯一的变化就是频率从575/1400MHz降低到了500/1200MHz,与X1950GT保持一致。
通过我们之前的评测来看,几乎所有的X1950GT都可以通过超频来达到X1950Pro的频率,由此可见X1650GT同样具备超频至X1650XT的实力!它们之间的关系就像是当年9550和9600一样,而599元也正好是当时9550的上市价格,那么X1650GT能否成为像9550那样的经典产品呢?
● 主流价位显卡规格对比:
X1650GT发布之后,ATI低端产品线就变得更加完整了,在与G73核心的较量中也变得游刃有余:
注: 不同厂商的产品频率和规格都会有些差异,比如X1650GT、7600GS和7300GT都有多种显存的版本,而且默认频率也完全取决于厂商!
中低端产品的价格和规格都相当混乱,尤其是599元价位,但X1650GT这款产品单从规格上就能脱颖而出:首先它与X1650XT相比规格没有任何缩水,其次它配备了中端最高的256MB GDDR3显存,容量速度兼备而且超频潜力很大。
那么ATI通过什么方法来控制X1650GT的成本呢?下面就来仔细看看X1650GT显卡实物。
同X1950GT类似,X1650GT也是通过简化PCB的方式来控制成本,而且由于默认频率的降低,显卡供电模块也无需大动干戈。
ATI公版X1950GT和X1650GT
我们可以看到,两款ATI“公版”X1950GT和X1650GT显卡都是交由台系AIB启亨设计制造,并非是ATI原厂风格。下面就来看看X1650GT的细节部分:
● 简化PCB设计,风格与7300GT/X1300Pro相近:
可以看到,这款X1650GT的PCB设计相当简洁,和定位低端的7300GT、X1300Pro的PCB设计风格非常相似。比较特殊的是,如果您点击放大图片就可以看到PCB上印有X1640的字样。
● X1650GT使用全规格的RV560核心:
与ATI原厂高品质的X1650XT相比,X1650GT的PCB简化比较厉害,但其核心与X1650XT没有任何区别,都是80nm工艺的RV560核心,具备完整的24个像素单元、8个纹理单元、8个顶点单元,只是默认频率比较低。
ATI并未强行规定X1650GT的频率,只是建议工作频率为500/1200MHz,实际上各大厂商出货的显卡频率各不相同,核心450—550MHz不等,显存1200、1300、1400MHz的版本都存在,与当年9550百花齐放的情形颇为相似。
● 256MB GDDR3显存,容量速度兼备:
我们发现,首批X1650GT都搭配了256MB GDDR3显存,而且公版使用了公认体制出色的三星1.2ns显存颗粒。只可惜默认频率只有1200MHz,远未达到极限,经过简单测试可以毫不费力的超频到1400MHz,这对于X1650GT的性能提升大有裨益!
● 静音最重要,搭配扇形散热器:
这种压固+螺丝缩合工艺的散热器是目前使用最广泛的型号,全铝材质成本低、散热效能不错、大口径风扇噪音很小,综合来看各个方面都很出色,唯一的缺点就是要额外占用一个PCI插槽。
以上就是ATI公版X1650GT显卡,目前已上市的大部分X1650GT都采用了这种PCB设计,不过其它规格的非公版X1650GT也将开始陆续登场,做工和设计方面各有特色,下面就来看看首批上市的X1650GT都有哪些?
前面介绍的是ATI公版X1650GT显卡,这种板型得到了许多通路厂商的采用,目前七彩虹和铭暄的产品已经率先上市,而迪兰恒进则直接使用公版X1650XT的PCB制造X1650GT显卡,下面就来看看它们各自产品的特色:
● 铭暄X1650GT——和公版没区别:
铭暄的这款X1650GT和ATI送测的产品几乎没区别,散热器相同,显存同样是三星1.2ns颗粒,256MB 128Bit,频率为450/1200MHz。
由于定位低端,输出接口使用了DVI+D-Sub的设计。值得一提的是,显卡还保留了交火桥接接口,双卡互连效能更佳。
● 七彩虹X1650GT——核心默认500MHz:
七彩虹这款显卡也是采用了公版设计,显存同样是256MB 1.2ns,它的默认为500/1200MHz,实际上经过简单超频测试达到600/1400MHz也很轻松,看来X1650GT的超频能力非常值得期待!
七彩虹这款X1650GT已经开始出货,上市价格仅为599元。
● 迪兰恒进X1650GT——居然使用X1650XT的PCB:
迪兰恒进的这块X1650GT直接使用了ATI原厂公版X1650XT的PCB,做工用料明显高出一筹。显存同样是256MB 128Bit,现代1.4ns颗粒。
不过这款产品由于PCB成本较高,因此售价要高于前两款产品,迪兰恒进目前尚未公布最终价格。
X1650GT的价格的确极具诱惑力,那么频率的降低对性能到底有多大影响呢,下面就开始进行性能测试,来看看X1650GT和同价位的显卡相比有无优势。
● 测试系统配置:
硬件系统
处理器
AMD Althon 64 3800+ (双核2.0GHz,L2 512KB×2)
主 板
DFI Lanparty NF4U-D
内 存
Samsung DDR400 1GB×2(3-3-3-8)
硬 盘
Seagate 7200.9 120GB
显 卡
X1650XT 256MB(575/1380MHz) X1650GT 256MB(500/1200MHz) X1650Pro 256MB(595/1380MHz)
7600GT 256MB(560/1400MHz) 7600GS 128MB(500/1400MHz) 7300GT 256MB(500/1400MHz)
电 源
全汉蓝暴400W
光 驱
PHILIPS 1640
显示器
ACER AL2016W
驱动程序
显卡 驱动
催化剂6.12WHQL
ForceWare 93.71WHQL
操作系统
中文 Windows XP + SP2
为了更加接近主流中低端用户的系统配置,我们使用了AMD 939平台的X2 3800+处理器,搭配经典的NF4主板和双通道2GB内存,是性价比极高的配置。
对比显卡加入了X1650XT和7600GT这两个死对头,我们可以参考599元的X1650GT和799元的X1650XT的性能差距到底有多大?
另外还选择了同在599元价位的三款显卡,7600GS 128MB、7300GT 256MB和X1650Pro 256MB。其中两款N卡都使用了500/1400MHz的版本,更高频率的版本并不是主流。
● 3DMark03:
通过之前的大量测试来看,3DMark03由于程序老旧的原因,纹理单元数较少的ATI X1000系列要全面落后于NVIDIA GeForce 7。X1650GT能跑出10000分已经很不错了。
X1650XT和X1650GT都拥有24个像素单元,但纹理单元只有8个。而7600GT和7600GS拥有12个像素单元和12个纹理单元,7300GT是8个像素单元和8个纹理单元。所以我们可以看到频率相近的X1650GT和7300GT在3DMark03中成绩相当。
● 3DMark05:
3DMark03中N卡占据一定的优势,而在3DMark05中A卡像素:纹理=3:1的架构能够最大限度的发挥出实力,现在已经有很多新游戏比较依赖于显卡的像素渲染能力,因此后面的几款新游戏的成绩与3DMark05有些类似。
从测试图中可以看出,即便是频率较低的X1650GT得分都能超越7600GT,X1650Pro的表现也不错。
● 3DMark06:
3DMark06中双方都没有明显的性能优势,X1650GT频率虽低但依靠强大的核心支持性能领先于同价位的7600GS和7300GT,7600GS的主要瓶颈在于128MB显存,但7600GS 256MB GDDR3普遍价格都在699元以上,所以很难对X1650GT构成威胁。
三代3DMark的结果差异很大,分别代表不同种类、不同年代的游戏性能表现。下面就开始进行实际游戏测试,游戏FPS对比不但能够反映出显卡的实际性能,而且能够直观的看出运行游戏的流畅度。
考虑到X1650GT显卡的定位,在接下来的游戏测试中我们仅选用1280×1024这一种分辨率,它能够代表广大17/19寸液晶显示器用户的实际使用情况。我们认为20/22寸以上显示器至少需要7900GS/X1950GT这种256Bit显卡的支持。
● FarCry(孤岛惊魂):
在打开AA的情况下,只有128MB显存的7600GS性能损失惨重,看来追求高画质的朋友一定要优先考虑显存,256MB GDDR3显存应该是标准配置。
性能方面,除了76GS之外几款显卡都能够胜任这款经典FPS游戏,X1650GT的性能并没有输给76GT太多,看来通过超频性能还能有很大的提升空间。
● Prey(掠食者):
Prey是一款使用了DOOM3引擎的最新游戏,我们用它来测试显卡的OpenGL性能。可以看出N卡在传统强项中的表现依然非常出色,X1650GT未能超越对手76GS和73GT,好在差距非常微小。
● Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章):
由于采用了Int16格式的HDR+AA,因此N卡也能够在《第一章》中开启HDR+AA特效,但效能并不佳。X1650GT稍强于7600GT,能够达到40帧流畅的FPS,表现出色。
● Splinter Cell:Chaos Theory(细胞分裂3:混沌理论)
X1650Pro虽然拥有12个像素单元,但纹理单元仅为4个,这在绝大多数游戏中已经成为了瓶颈,所以性能与73GT相比都没有优势。而X1650GT的规格是X1650Pro的两倍,性能自然成倍提升,即便频率较低也有不错的表现。
● Company of Heros(英雄连):
英雄连这款即时战略游戏中嵌入了大量丰富的特效,对显卡核心渲染能力的要求很高,X1650GT由于频率的降低性能损失比较大,但还是追平了7600GT。
● Age of Rmpire:The Warchiefs(帝国时代3:酋长):
当把帝国三最新资料片的所有特效(包括Shader和Shadow)都打开到Very High时(此时HDR开启),G73系列显卡明显力不存心,被RV560拉开了很大的差距,即便是一直不被看好的X1650Pro也有较好的表现。不过当把特效开到High时,G73系列显卡并不输给RV560。
● Need for Speed:Carbon(优品飞车10:卡本峡谷)
在优品10这种对像素渲染要求比较高的游戏中,GeForce 7系列全面落后于X1000系列,RV560核心的两款显卡遥遥领先于G73核心,遗憾的是FPS仍不足以流畅运行游戏,但只要稍微降低画质或者AA等级就能满足要求!
● 测试结果分析:
按照我们之前的测试来看,X1650XT的性能仅仅是稍微领先于NVIDIA同级的7600GT,但是当加入更多新款游戏之后,RV560核心的优势得到了充分发挥,即便是频率较低的X1650GT,都能够在很多项目中超越7600GT,比起7600GS和7300GT自然优势更大!
默认450/1200MHz的X1650GT轻松超到600/1400MHz!
X1650GT的优势就是频率仅比X1650XT低一些而已,性能方面只损失了大概15%左右,当然这点差距很容易通过超频来弥补。
● ATI像素:纹理=3:1的架构显威力!
帝国3、细胞分裂4、优品10、彩虹六号、命令与征服3等等,这些游戏虽然类型不同、引擎不同,但他们都有个共同的特点,那就是大量Shader和Shadow效果被加入,这使得游戏画面细节更加完美,给眼光挑剔的玩家更多视觉冲击力!但华丽的效果也让显卡的负载更加沉重,更加依赖于GPU Pixel Shader(像素渲染)单元的运算能力!
新游戏更加依赖于像素渲染
可以看出,今后游戏的发展趋势就是更多的依赖于GPU Shader运算能力,所以ATI从RV530/R580开始将GPU的核心架构定位像素:纹理=3:1的配置,此后在RV560/RV570核心中沿用了这种架构。RV570核心拥有多达36个像素渲染单元,RV560也有24个之多,但由于早期的游戏无法有效地利用庞大的Shader资源,因此纹理单元数较少的X1000系列效能只能与GeForce 7系列持平。而在最新游戏当中,面对高Shader运算时3:1的架构如鱼得水,实力终于获得完全发挥!
● 全面贯彻3:1架构,中端新秀X1950GT和X1650GT最值得购买:
ATI X1000系列高中低端产品的价格其实并不相同,最早发布的高端X1800和低端X1300,像素单元和纹理单元的比例为1:1;而中端的X1600像素:纹理=3:1,它的纹理单元与X1300同为4个,但像素单元翻了三倍达到了12个,此后的X1900、X1950、X1650无一例外的采用了3:1架构,目前ATI全线产品统一了架构:
RV530:12个像素单元,4个纹理单元,128Bit显存(X1300XT,X1650Pro)
RV560:24个像素单元,8个纹理单元,128Bit显存(X1650XT、X1650GT)
RV570:36个像素单元,12个纹理单元,256Bit显存(X1950Pro、X1950GT)
R580+:48个像素单元,16个纹理单元,256Bit显存(X1950XT,X1950XTX)
X1650Pro虽然也属于3:1架构产品,但纹理单元数过少严重限制了性能发挥,这使得它只能退居低端。而80nm工艺的RV560和RV570核心出色的表现则令人刮目相看,除了核心硬件规格强大的原因之外,合理的价格定位突破了消费者的心理防线。999元X1950GT和599元X1650GT的性能大幅领先于同级显卡,可以说是目前最具性价比的选择!
● X1650GT规格更加灵活:
目前上市的X1650GT实际上就是X1650XT的低频版本,都搭配了高速的256MB GDDR3显存,通过我们测试来看想要超频到600/1400MHz的频率并不困难,此时它的性能表现完全可以参照前文X1650XT的测试成绩。
据我们了解,ATI并未对X1650GT的规格和频率做出硬性限制,因此厂商除了推出默认超频的版本之外,不久之后还会有128MB GDDR3、256MB GDDR2等各种版本,成本也能获得进一步下降,这就与当前市场上76GS/73GT的情况比较类似。
● X1650GT 256MB GDDR3最值得购买:
但我们认为599元256MB GDDR3绝对是最具性价比的选择,因为目前N卡256MB GDDR3版本的76GS和73GT并不便宜,由于显存成本所限599元的X1650GT实际上已经没有多少下降的空间,这个价格已经非常实惠了!
256MB 128Bit GDDR3,1.2ns颗粒还能超频
在游戏中,只有显存容量和速度得到了双重保证,才能在新游戏和特效全开的情况下不损失性能。更何况X1650GT还能够支持HDR+AA技术,这项极其消耗资源的特效如果没有足够大显存支持效能就会很差。
● X1650GT能否延续9550辉煌?
无论从哪方面来看,X1650GT与当年的9550都颇有相似之处,都是ATI中端产品降频的版本、性能都能领先于对手产品、架构和价格上都占据优势。可是时过境迁,如今正处在DX9向DX10过渡的时期,X1650GT的生命周期还能有多长呢?
据悉,NVIDIA定位中端和低端的GeForce 8系列产品将在4月底发布,ATI自己的DX10系列全线产品也将在5月份发布。但根据目前获得的资料来看,中端新品上市价格肯定不便宜,而低端产品的性能未必强得过目前的中端显卡。
另外,DX10游戏难觅其踪,根据游戏开发的进度来看,未来半年内的游戏大作依然以DX9C为主,即便DX10游戏问世估计也只有高端显卡才能流畅运行。因此现有的DX9显卡撑个一年半载还是不成问题的。
9550是第一代DX9显卡,而X1650GT是最后一代DX9显卡,由于所处时代的关系,X1650GT不可能达到9550的高度,生命周期也只可能是半年左右。但它的确是一款各方面都非常优秀的显卡,无论价格、游戏还是超频方面的表现都超出了预期,给DX9画上了一个圆满的句号!
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