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成就3D图形霸业!NVIDIA历代显卡回顾

 备受指责的5800衍生物——FX5600和FX5200

    由于GeForce FX 5800 Ultra高昂的价格,显然很难为普通的消费者所接受,旗舰级产品更多的是为了技术实力,只能面向规模较小的高端市场。为了加快GeForce FX系列的普及,2003年3月的GDC大会上,NVIDIA发布了面向主流市场的NV31和NV34,即GeForce FX5600和GeForce FX5200系列,这标志着NVIDIA开始全面更新其产品线,使得更多的普通用户也可以体验到GeForce FX系列的新技术。

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    按照以往惯例,GeForce FX 5600系列按工作频率不同分为GeForce FX 5600 Ultra和GeForce FX 5600两个版本,GeForce FX 5200系列也同样包括GeForce FX 5200 Ultra和GeForce FX 5200两个版本,它们的核心设计上都基于NV30的“CineFX"架构,这意味着它们在对3D特性上的支持基本与GeForce FX 5800 Ultra相同。
 
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规格一览

    Geforce FX5600 Ultra显示芯片内部研发代号为NV31,同样采用0.13um制程工艺生产,晶体管数量约为8000万个,和NV30相比减少了36%。产品定位于Geforce Ti4200接替者,是DX9级别的中端主力显卡。NV31采用了四条像素管线,每条管线的纹理单元缩减到了一个,也是进入Shader时代后,NVIDIA第一个基于4×1架构的核心。显存方面,NV31采用了主流的DDR,虽然速度不及FX 5800 Ultra的DDRII,但是成本及功耗都有大幅的下降。NV31的显存控制方面也有所变动,用两个64-bit显存控制器而不是FX 5800那种四个32-bit显存控制器的设计。NV31也采用CineFX引擎,具有与高端NV30完全一样的技术特性,不过浮点运算单元的数量被精简,具体为Vertex Shader缩减到NV30的1/3,Pixel Shader数量则为NV30的3/4。
 
    Geforce FX5600 Ultra是系列的最强版本,核心频率最初为350MHz,后来经过改进后提升至400MHz。虽然GeForce FX 5600 Ultra被定为Ti4200接班人,但早期低频版(350MHz)在当时的一些游戏中得性能提升得有限,甚至在部分游戏中还输给了超频后的GeForce4 Ti 4200,这样的表现无疑令人感到意外。面对Radeon 9600 PRO的强劲攻势,GeForce FX 5600 Ultra显然难以招架,只能将对手定为Radeon 9600。
 
    为了进一步提升Geforce FX5600 Ultra的竞争力,NVIDIA协同TSMC将NV31的封装方式进行了改进,核心频率也提升到400MHz,和Radeon 9600 PRO相同。同时,显存速度也提升到800MHz,这时FX5600 Ultra才真正超越了GeForce4 Ti 4200,与Radeon 9600 PRO也的差距被缩小了很多。不过这也延误了不少时间,新版的FX5600 Ultra直到7月份才上市,让Radeon 9600 PRO独占中端市场数月之久。NVIDIA后来还迁怒于TSMC,并将Geforce FX 5700的NV36核心改由IBM生产。
 
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    Geforce FX5200 Ultra显示芯片的研发代号为NV34,目的是取代Geforce MX440,FX5200的出现也标志着NVIDIA的低端产品线跳过了DX8而直接进入DX9。NV34采用更为成熟的0.15微米工艺,集成的集体管数目大约在4500万个。架构方面和NV31相同,具有4条像素管线及4个TMU单元。NV34核心作为Geforce FX家族中的低端产品,但也采用了CineFX引擎,完整支持DirectX 9.0的Pixel Shader 2.0+与Vertex Shader 2.0+ ,但是去掉了对IntelliSample技术的支持。不过NV34集成TV编码器、TMDS传送器和两个350 MHz RAMDAC,支持高画质电视输出,在多媒体方面有更好的表现。
 
    Geforce FX5200 Ultra的核心/显存频率分别为325/650MHz;5200标准版则为250/400MHz。Geforce FX5200的推出有效缓解了NVIDIA在低端市场的压力,因为只支持DX7的MX440已经无法胜任新一代游戏。同时在DirectX 规格上Geforce FX5200 也领先对手的Radeon 9000和Radeon 9100。
 
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GeForce FX 5200 Ultra
 
 
    GeForce FX 5200 Ultra是NV34系列的的最高版本,运行频率325/650MHz,性能较上一代的MX460有一定的提升,而且规格上也是全面领先。但是较高的工作频率使得FX 5200 Ultra必须使用6层PCB(Inno3D 这款采用了8层的公板P140 PCB)以及外接供电设计,这些都提高了该产品的生产成本,FX 5200Ultra版本比普通版本高出至少20美元,接近于FX 5600 XT的售价使其在当时低端市场的地位也是比较尴尬。
 
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GeForce FX 5200 TV Tuner
 
    在低端显卡的市场上,消费者往往对产品的3D性能并不十分关心,但是对显卡的多媒体功能有较全面的的要求,所以Inno3D还推出了GeForce FX 5200 TV Tuner,也是NVIDIA Personal Cinema系列的第二代产品,针对当时的All-In-Wonder Radeon 9000。FX 5200 TV Tuner显卡上板载了一颗数字高频头,以及飞利浦或者其他第三方的解码芯片,配合附送的丰富的专业处理软件,可以为用户提供从家庭影院到视频剪辑、编辑等全方位的数码娱乐体验。总的来说,虽然进入多媒体领域较晚,但是凭借Personal Cinema系列的出色表现,NVIDIA大有后来者居上的架势。
 
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GeForce X5600Ultra
 
    GeForce FX5600Ultra作为系列的最高版本,其做工用料也是非常出色。为了保证高频下的稳定工作,NVIDIA专门为它开发了成本高昂的但具有优良电气性能的P140公版,早期Wirebond封装的NV31核心采用的的PCB是P140/A02版本,后期FC-BGA封装核心为P140/A04。P140公版为8层PCB设计,而且只支持MBGA封装的显存颗粒,同时供电部分也采用了较多的三洋OSCON固态电容,因而FX5600Ultra也有不错的超频潜力。
 
    但是遗憾的是,由于0.13微米工艺的不成熟,NVIDIA在NV31核心的生产过程中并不顺利,产量始终难以满足市场的需求,而且由于NV31核心设计上的不成熟,很快就让位于NV36核心的GeForce FX5700Ultra。
 
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 FX5600频率较低,被动散热足以搞定
 
    Inno3D GeForce FX 5600是系列中的主力产品,相比成本高昂的GeForce FX5600Ultra,FX5600标准板的价格更加贴近主流用户,因而出货量也是系列中最大。FX 5600标准板核心/显存的工作频率分别为325MHz/550MHz,核心频率非常接近FX5600Ultra的350MHz,所以性能与FX5600Ultra的差距不是很大,由于采用了6层PCB,其成本也得到了较好的控制,性价比更高。由于在2003年DirectX 9的游戏还不多见,所以GeForce FX 5600在大多数游戏中还是显示出了不错的性能。同时在当时市场上,Ti4200已经略显老态,Radeon9500缺货现象严重,因而FX5600标准板也为多数主流用户所采用,取得了不错的市场份额。
 
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性价比出色,Radeon 9600 SE的克星
 
    GeForce FX5600XT是GeForce FX5600的低频率版本,默认频率为235/400MHz,公版采用128 bit的4ns显存,售价和GeForce FX5600标准版相比也更加低廉。这也是NVIDIA 首次用“ XT"后缀命名同系列的低端产品,GeForce FX5600XT也是FX5600系列的最低版本。这和对手ATI用“ XT"后缀命名高端显卡的方式正好相反,也容易使用户产生一定的误解。由于GeForce FX5600XT和标准板一样采用了nv31核心,其性能还是得到了相当程度的保证,而且多数FX5600XT都可以超频达到标准板的工作频率,所以FX5600XT还是具有不错的性价比,在多数的非DX9游戏中都可以领先Radeon 9600 SE。<
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