榨干所有潜能!8800GTS 320M超频秘籍
作为全球首款采用统一渲染架构、并且支持DX10的显卡,G80于2006年11月8日正式发布之后,在3D图形方面取得了突破,无论性能规格都是无可争议的王者。虽然迄今为止还没有任何一款DX10游戏发布,但即便如此也没有影响到游戏玩家对DX10显卡的热情。据NVIDIA在最近一次财务会议上表示,支持DX10的G80系列显卡出货量在年前就已经达到了40万块!对于一款优异显卡来说,能达到如此高的销量的确十分惊人!
进入2007年之后,显卡市场的情况是低端主要拼价格,而中高端则因为DX10新产品和游戏大作的临近,很多消费者犹豫不决不肯出手。NVIDIA看准形势,推出了一款基于G80核心的平价版显卡——8800GTS 320M,以2500元左右的价格投放市场,立刻获得了高端用户的青睐,成为DX10标准的开路先锋。
在下个月,NVIDIA即将发布DX10中端显卡GeForce 8600/8500系列,但其规格与8800GTS相去甚远,而且显存位宽仅为128Bit,在面对复杂场景以及打开AA时的效能不会很高。由于NVIDIA产品定位划分泾渭分明,即便8600/8500系列发布也不会影响到8800GTS 320M的地位,这也正是目前8800GTS 320M依然如此火爆的原因!
8800GTS 320M就是由8800GTS(640M)衍生出来的版本,它们的核心规格、频率、位宽、做工、散热等等各方面完全一致,唯一的区别就是显存容量减少了一半。但也因此价格便宜了将近千元,8800GTS 320M的售价更是只有8800GTX的一半,而它们在性能方面的差距远没有价格这么大,所以性价比十分突出。
由于8800GTS 320M备受关注,因此很多厂商都推出了预超频的版本,很多用户也想通过超频的方法提升性能。但由于G80采用了统一渲染架构,Streaming Processor(流处理器)的频率高达1200MHz,而TMU(纹理单元)ROP(光栅单元)的频率只有500MHz,G80核心频率的不同步导致超频时很容易遇到瓶颈,那么该用什么方法才能达到一个平衡、让各个单元都达到比较稳定的值、最大限度榨取G80的潜能呢?