跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测
从开发之初,到正式发行,切尔诺贝利带给人们太多的猜测,《S.T.A.L.K.E.R.》可谓跳了一路,并且有些还跳得很出色。
2003-03月,S.T.A.L.K.E.R搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会火爆登场。由于S.T.A.L.K.E.R的开发商和NVIDIA关系密切,当时S.T.A.L.K.E.R也完全基于NVIDIA的Cg语言开发,在GDC大会上S.T.A.L.K.E.R演示使用了NVIDIA的Geforce FX 5600显示卡,另外NVIDIA赞助了一台50英寸的等离子显示器和4台18英寸液晶显示器进行S.T.A.L.K.E.R的演示,当时可以说非常引人注目。当然这也成了跳票噩梦的开始。
2003-03 搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会现场展示。
2003-05 Guru3d网站刊登了Geforce FX 5900 Ultra运行S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost 游戏的首次截图。
2003-12 专门为NVIDIA GPU优化的S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096,今天在网上泄漏出来。
2004-01 xbitlabs网站对S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost进行首度测试。
2004-04 宣布跳票到04年5月,公布最新视频下载 。
2004-04 宣布跳票到04年4-6月,提供相关视频下载。
2004-05 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl E3 DX9 demo已经准备好 。
2004-06 宣布跳票到04年9月26日,公布开发当中的两张新截图。
2004-07 宣布在正式上市之前不会推出demo,因为S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl 开发人员都在全力以赴赶制最终零售版本。
2004-08 宣布跳票到04年11月1日,放出了S.t.a.l.k.e.r.的包装封面 。
2004-08 宣布跳票到05年初,预计11月份展开公开beta测试。2005年初发布,避开Doom3和Half-Life2的锋芒,同时进一步提升游戏性能 。
2004-11 GSC发布延期声明。
2005-02 GSC发布延期声明。
2005-03 公布无法5月发布。未来将专门为Athlon64处理器推出一个优化版本。
2006-05 GSC和THQ在E3大展上闭门展示demo的三张DX9截图。
2005-05 最新官方预告片发布。
2005-07 宣布跳票到至06年,GSC Game World 副总监 Anton Bolshakov 在与俄罗斯官方游戏论坛总管聊天当中公布延期。
2005-10 宣布跳票到06年10月。
2006-02 宣布跳票到07年一季。
2006-06 官方网站给出了具体的发布日期07年3月22日。
2006-12 发行商THQ最后通牒。
2007-01 发布(66天)倒计时。
2007-03 THQ近日又放出了13张新的游戏截图。据WorthPlaying统计,该游戏已经在5年的时间里陆续放出了327张截图。
搜集了一些不同时期网友的评论,相信能够代表一些群众的声音:
2005:
用了NV的Cg高级3D编程语言……NV为了叫板dx9付出了代价,GSC为了跟风NV也付出了代价。我一直怀疑同样的速度,同样的特效,就是因为多了NV的cg语言编程电路,所以N卡一直比A卡多几百万个晶体管,而且发热还高.NV3X是所有玩家和游戏商心中的痛。
Y的跳票史就是计算机图形技术近几年的开发史,我猜下一次可能会以为长牛角做优化当借口了,完了是为IBM的POWER芯片做优化,再完了估计Y的要为光学CPU做优化了。
等它发售了,估计离Quake4,上古晨风4这几个次时代游戏也差不多上市了,和后者相比前者的画面优势将荡然无存。
2006
应该叫《永远的切尔诺贝利阴云》……加入duke的阵营。
这是我有史以来最期待的游戏,现在还是如此,想象一下在1000平方千米的真实场景理冒险:核电站、城市、沼泽、各种军事机密......是我理想中的游戏!!!
2007
我的GFFX5600啊,当年就是为了它才买的……