跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测
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● 游戏小组自行开发的X-Ray图形引擎
《S.T.A.L.K.E.R.》这款游戏采用了GSC游戏小组自己研发的X-Ray 3D引擎,能够轻松实现自然天气变化,而在游戏中的表现也不仅如此。
想当年,GSC游戏小组曾宣称:X-Ray引擎可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良FPS的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万),并可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到非常好的模式;而游戏制作人员与NVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言;游戏支持DirectX 9,采用了最新的vertex shader 2(第二代顶点光影单元) 和pixel shader 2(第二代象素渲染)3D图象技术。
不过,这已经是很久以前的事了,在游戏引擎发展迅速的今天来看,这款X-Ray引擎的画面效果看起来似乎并没有太多过人之处。但是游戏画面的细节表现上,还算不错的。这款游戏在经历了多年的开发之后,X-Ray引擎不断完善,除了能够支持最新的DirectX 9.0C特效,同时还能够实现目前流行的HDR效果,我们从下面的截图中就可以看出。
光影细腻的树枝倒影
在正式版游戏中,我们还是能够看到建筑物的质感细腻逼真,看上去跟现实中极为接近,破旧厂房的墙壁显得残破不堪,漆层脱落的细节都表现得很细致。
场地中的工业废罐、巨大的工业反应金属炉上锈迹斑斑,松垮的砖块和腐烂的树叶随处可见。游戏中的植物主要包括大树、矮灌木和花草,虽然也是静态读取材质,但无论是树木、叶子的造型还是材质感都很到位,尤其是在大面积的植被场景中,会觉得环境真实,而不是一大堆假树、假草插在那里。
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