跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测
测试标题跳票3年!PC大作[切尔诺贝利阴影]评测
2007年03月24日 09:00作者:郑重编辑:郑重
说到游戏跳票,玩家绝对不会陌生,一款游戏,尤其是受人关注的作品,往往从公布到正式发出都要经过几次“跳票”。这种现象一开始可能只是产品在制作过程中的意外延期。久而久之,当“跳票”这一现象越来越普遍,玩家越来越习以为常的时候,厂商甚至开始将跳票作为了一种宣传炒作的手段。时至今日,好像不跳票一两次就不算是大作,不跳票就算不上好游戏作品。所以,跳1、2月的习以为常,跳3、4月的普普通通,一条半年一年以上的也偶有为之。而有的游戏,却真是一跳就遥遥无期,不知道到底何时才能真正与玩家见面。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(《S.T.A.L.K.E.R.》)是由乌克兰GSC Game World游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏,早在04年E3展会上现身的《潜行者》已经被公认为2006年最值得期待的游戏之一。
04年E3展会上展示出的《潜行者》可谓相当出彩,游戏的demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等。游戏内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。
如此令人期待的游戏却跳票了3年多。直到2007年3月16日才正式与玩家见面。虽然跳票如此之久,不过总算等到了。
文章导航
『7年的等待,艰辛跳票史』
『切尔诺贝利核电站核泄漏事故』
『《S.T.A.L.K.E.R.》游戏简介』
『游戏配置需求与系统菜单设置』
『全然不同的游戏试玩体验』
『自行开发的X-Ray图形引擎』
『10款显卡测试成绩对比』
『游戏的四大重大缺陷』
『玩家看法和意见投票』
『游戏精美壁纸下载』
从开发之初,到正式发行,切尔诺贝利带给人们太多的猜测,《S.T.A.L.K.E.R.》可谓跳了一路,并且有些还跳得很出色。
2003-03月,S.T.A.L.K.E.R搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会火爆登场。由于S.T.A.L.K.E.R的开发商和NVIDIA关系密切,当时S.T.A.L.K.E.R也完全基于NVIDIA的Cg语言开发,在GDC大会上S.T.A.L.K.E.R演示使用了NVIDIA的Geforce FX 5600显示卡,另外NVIDIA赞助了一台50英寸的等离子显示器和4台18英寸液晶显示器进行S.T.A.L.K.E.R的演示,当时可以说非常引人注目。当然这也成了跳票噩梦的开始。
2003-03 搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会现场展示。
2003-05 Guru3d网站刊登了Geforce FX 5900 Ultra运行S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost 游戏的首次截图。
2003-12 专门为NVIDIA GPU优化的S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096,今天在网上泄漏出来。
2004-01 xbitlabs网站对S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost进行首度测试。
2004-04 宣布跳票到04年5月,公布最新视频下载 。
2004-04 宣布跳票到04年4-6月,提供相关视频下载。
2004-05 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl E3 DX9 demo已经准备好 。
2004-06 宣布跳票到04年9月26日,公布开发当中的两张新截图。
2004-07 宣布在正式上市之前不会推出demo,因为S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl 开发人员都在全力以赴赶制最终零售版本。
2004-08 宣布跳票到04年11月1日,放出了S.t.a.l.k.e.r.的包装封面 。
2004-08 宣布跳票到05年初,预计11月份展开公开beta测试。2005年初发布,避开Doom3和Half-Life2的锋芒,同时进一步提升游戏性能 。
2004-11 GSC发布延期声明。
2005-02 GSC发布延期声明。
2005-03 公布无法5月发布。未来将专门为Athlon64处理器推出一个优化版本。
2006-05 GSC和THQ在E3大展上闭门展示demo的三张DX9截图。
2005-05 最新官方预告片发布。
2005-07 宣布跳票到至06年,GSC Game World 副总监 Anton Bolshakov 在与俄罗斯官方游戏论坛总管聊天当中公布延期。
2005-10 宣布跳票到06年10月。
2006-02 宣布跳票到07年一季。
2006-06 官方网站给出了具体的发布日期07年3月22日。
2006-12 发行商THQ最后通牒。
2007-01 发布(66天)倒计时。
2007-03 THQ近日又放出了13张新的游戏截图。据WorthPlaying统计,该游戏已经在5年的时间里陆续放出了327张截图。
搜集了一些不同时期网友的评论,相信能够代表一些群众的声音:
2005:
用了NV的Cg高级3D编程语言……NV为了叫板dx9付出了代价,GSC为了跟风NV也付出了代价。我一直怀疑同样的速度,同样的特效,就是因为多了NV的cg语言编程电路,所以N卡一直比A卡多几百万个晶体管,而且发热还高.NV3X是所有玩家和游戏商心中的痛。
Y的跳票史就是计算机图形技术近几年的开发史,我猜下一次可能会以为长牛角做优化当借口了,完了是为IBM的POWER芯片做优化,再完了估计Y的要为光学CPU做优化了。
等它发售了,估计离Quake4,上古晨风4这几个次时代游戏也差不多上市了,和后者相比前者的画面优势将荡然无存。
2006
应该叫《永远的切尔诺贝利阴云》……加入duke的阵营。
这是我有史以来最期待的游戏,现在还是如此,想象一下在1000平方千米的真实场景理冒险:核电站、城市、沼泽、各种军事机密......是我理想中的游戏!!!
2007
我的GFFX5600啊,当年就是为了它才买的……
游戏既然以“切尔诺贝利的阴影”命名,那么就不得不提到“切尔诺贝利核电站爆炸事件”,而游戏正是以此为基础。
1986年4月26日,在进行一项实验时,切尔诺贝利核电站4号反应堆发生爆炸,造成30人当场死亡,8吨多强辐射物泄漏。此次核泄漏事故使电站周围6万多平方公里土地受到直接污染,320多万人受到核辐射侵害,酿成人类和平利用核能史上的一大灾难。事故发生后,原苏联政府和人民采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反应堆建起了钢筋水泥“石棺”,并恢复了另3个发电机组的生产。此外,离核电站30公里以内的地区还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。苏联解体后,乌克兰继续维持着切尔诺贝利核电站的运转,直至2000年12月15日全部关闭。
造成泄露的4号机组
大批救援人员在没有任何防护器具的情况下赶往出事地点
核辐射导致该地区产生大量畸形婴儿
荒废的火车站
爆炸让时间在这里停滞,列宁象仍在,但苏联以不复存在
课堂里的人体模型,显的格外醒目
一些动物由于受辐射影响,体形变的空前巨大
离核电站仅3公里的小镇20年来成为无人居住的“死城”
4号机组被厚厚的水泥墙封存防止核辐射泄露
旷野之中的切尔诺贝利核电站<游戏参照场景>
● 游戏简介
《S.T.A.L.K.E.R.》这个游戏是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联车诺比核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩者将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。
这款游戏被定位为动作角色扮演而不是一般人认为的FPS游戏,已经表现出这款游戏的与众不同之处。这款游戏已经超越了普通的FPS游戏范畴而带上了浓浓的角色扮演味道。庞大的游戏范围、与大量的NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的法宝如今都被融入《 S.T.A.L.K.E.R. 》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《 S.T.A.L.K.E.R. 》散发着一种独特的吸引力。
《S.T.A.L.K.E.R. 》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。
以下是开发至今不同时间发布的游戏截图:
● 游戏信息
名称:Stalker: Shadow of Chernobyl
开发:GSC Game World
发行:THQ
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Fps
等级:M
● 游戏配置
最低配置需求
系统: Windows 2000
处理器:Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
内存:1 GB
磁盘空间:10 GB
图形卡: NVIDIA Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8
CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
声卡: DirectX9 Compatible
网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players
推荐配置需求
系统:Windows XP
处理器:Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
内存:2 GB
磁盘空间: 10 GB
图形卡:NVIDIA GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c
CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
声卡:DirectX9 Compatible
网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players
可以看到,在经历了多年的游戏延期之后,这款游戏依然能够支持较老的显卡产品,当然,前提是关闭很多特效。推荐配置需求让不少玩家汗颜,最高配置上竟然出现了ATI的Radeon X2800显卡,一款没有正式发售的产品。
● 游戏安装
游戏完整安装容量为5.47g左右,安装过程需要9.6g左右空闲空间。安装过程中会询问昵称及cdkey(多人游戏),不用管它,直接点next就行了。
● 系统设置菜单
进入游戏选项设置,除了能够对游戏的画面效果进行设置外,还能够对游戏音效、游戏控制、游戏相关项目进行相应的设置。
在这个选项里面,还能开启准星显示同敌方距离
操作控制设置菜单
对于一款FPS游戏而言,最重要的就是画面。下面就让我们仔细看看游戏画质设置选项。
● 画面设置菜单
在游戏画质设置选项中,菜单分为两级:初级Basic和高级Advanced。在初级菜单中我们能看到Render(表现)、Quality setting(质量设置)、Resolution(分辨率)、Gamma(感光度)、Contrast(对比度)、Brightness(亮度)、Full Screen(全屏幕)。
在Render中,可以对画面的光源进行设置,分别有Static lighting(固定光源)、Objects dynamic lighting(物体动态光源)、 Full dynamic lighting(全动态光源)。
质量设置中有五个级别,从低至高分别是minimum、low、medium、high、maximum。
游戏的分辨率设置非常丰富,最高能够支持2048X1536的分辨率。无论是宽屏显示器还是普屏显示器的用户都能顺利使用。
● 游戏试玩体验
正式开始游戏,立刻能感受到这款志向远大的第一人称冒险游戏绝对可以说跟以往任何的射击游戏都全然不同。玩家再也不需要按照单调剧情在关卡中跑来跑去,射击。相反的,玩家在游戏中可以自由的在著名的切尔诺贝利核试验区里探索,完成自己的使命。
在《潜行者:切尔诺贝利阴影》中,玩家扮演的是一名S.T.A.L.K.E.R队员Strelok,他掌握了高超战斗技巧。S.T.A.L.K.E.R是一装备了先进武器,在切尔诺贝利区执行任务的特殊部队。在游戏的世界中,切尔诺贝利中的辐射对附近的动植物有特别的影响。那些生活在切尔诺贝利区域内的生物都发生了变化了,更糟的是那些辐射创造了一些变异怪兽,它们不断毁坏着区域内的一切。S.T.A.L.K.E.R的任务就是寻找切尔诺贝利区域里有军事价值的东西。
在一段片头动画之后,游戏正式开始了,首先走来的是Sidorovich,一个给予玩家任务信息的商人,同时他也提供玩家各种装备。Sidorovich先是谈了主角的健忘症,接着他介绍了一下情况,原来玩家被他雇用,所以玩家在游戏肯定要为他做一些工作。游戏的对话系统与传统的角色扮演游戏中的对话系统十分相似,玩家可以从一大堆的对话中选择自己想要的回答。
玩家获得的第一个任务是帮助Sidorovich从另一位S.T.A.L.K.E.R 队员Nimble取得一张光盘并修复光盘数据。为了找到Nimble的所在位置,玩家需要先找到附近村庄的S.T.A.L.K.E.R的领导者Wolf。幸好,这个村庄离Sidorovich的底下老窝很近,玩家只需要步行就可以走到。这是一个簇叶丛生的空旷村庄,村庄离充满了各种动物。我们不时看到各种变异的动物的空旷的田地上来回的奔跑。
而在这个被辐射污染的区域里最危险的而是人类。还好,不是所有的人类都是玩家的敌人。玩家在躲避了一系列变异动物之后终于找到了Wolf,Wolf告诉玩家Nimble被敌对S.T.A.L.K.E.R势力抓走了,他同样需要找一个人来帮助他完成营救任务。这个时候玩家可以选择单独完成营救任务,也可以与Wolf手下合作一起合作完成营救任务。我们选择了后者,之后我们到达了地图上闪烁的地点,发现Wolf的人马正在等着我们。
营救任务正式开始,这个时候玩家的装备是一只手枪,一场有趣的枪战开始了。大约有8到9个敌人与玩家展开了一场边跑边打的枪战。在这里,游戏的人工智能给我们带来了很深的印象。每个敌人都有很多的动作,而不是像传统设计游戏的站,打,他们会寻求掩护,撤退。当敌人倒下后,我们可以捡起敌人的装备,武器,医疗包甚至食物。游戏的道具系统与《暗黑破坏神》的道具系统极为相似,使用了格子的设定。
终于我们找到了Nimble的位置,其实玩家不一定需要救出他,因为玩家的任务是找到在他身上的数据光盘,但是我们还是救出了他。后来证明这是一个明智的选择,因为Nimble告诉了我们一些机密情报,同时Nimble还是一个任务的来源,所以让Nimble活着是一个很明智的选择。
带着数据光盘,我们回到了Sidorovich那里报告任务。《S.T.A.L.K.E.R.》的世界非常广阔,有超过几公里的地形。我们终于安全的回到了Sidorovich的老窝,接到了新的任务。而新的任务危险了许多,这次我们需要进入危险的核辐射地带,当然了解核辐射系统是必不可少的工作。
这次《S.T.A.L.K.E.R.》的初步尝试感觉还是十分不错的,因为游戏很好的呈现出开发商GSC GAME WORLD当初承诺的几个特性。我们对于在游戏的世界中冒险感到十分振奋,尽管游戏的图象提升的并不大。并且游戏仍旧只支持DirectX 9而不支持最新的DirectX 10。
稍后我们会为您提供更更详尽的游戏显卡测试。
● 游戏小组自行开发的X-Ray图形引擎
《S.T.A.L.K.E.R.》这款游戏采用了GSC游戏小组自己研发的X-Ray 3D引擎,能够轻松实现自然天气变化,而在游戏中的表现也不仅如此。
阳光明媚的白天和大雨倾盆的黑夜
想当年,GSC游戏小组曾宣称:X-Ray引擎可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良FPS的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万),并可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到非常好的模式;而游戏制作人员与NVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言;游戏支持DirectX 9,采用了最新的vertex shader 2(第二代顶点光影单元) 和pixel shader 2(第二代象素渲染)3D图象技术。
早期的泄漏版游戏截图
不过,这已经是很久以前的事了,在游戏引擎发展迅速的今天来看,这款X-Ray引擎的画面效果看起来似乎并没有太多过人之处。但是游戏画面的细节表现上,还算不错的。这款游戏在经历了多年的开发之后,X-Ray引擎不断完善,除了能够支持最新的DirectX 9.0C特效,同时还能够实现目前流行的HDR效果,我们从下面的截图中就可以看出。
光影细腻的树枝倒影
在正式版游戏中,我们还是能够看到建筑物的质感细腻逼真,看上去跟现实中极为接近,破旧厂房的墙壁显得残破不堪,漆层脱落的细节都表现得很细致。
场地中的工业废罐、巨大的工业反应金属炉上锈迹斑斑,松垮的砖块和腐烂的树叶随处可见。游戏中的植物主要包括大树、矮灌木和花草,虽然也是静态读取材质,但无论是树木、叶子的造型还是材质感都很到位,尤其是在大面积的植被场景中,会觉得环境真实,而不是一大堆假树、假草插在那里。
另外,林木和建筑的阴影过渡得颇为协调,看上去就是那种自然光投射的样子,不过略显尖锐一些。并且这些花草树木还能够随风摇椅,甚至连他们的阴影也是动态变化的,给人感觉十分细腻。
● 测试平台:
测试平台 |
处理器 | Intel Core 2 Duo E6300 双核心, 1.86GHz, L2=2MB |
主 板 | 华硕P5W64 WS(975X) |
显 卡 | ATI和NVIDIA主流显卡 |
内 存 | 三星DDR2 533 1GB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.9 120GB |
显示器 | Dell 2407 |
驱动程序 |
显卡驱动 | Forceware 97.92WHQL(G80) Forceware 93.71WHQL(G71) 催化剂7.2WHQL |
操作系统 | Windows XP + SP2中文版 |
● 测试成绩:
通过试玩得到的帧率,发现该游戏在开启最高画质后对配置要求及其高。所以我们把测试的屏幕解析度的门槛定到800×600,这样尽量保证低端显卡的帧数在10以上,使得我们的测试有意义。
从结果我们可以看到,在低分辨率下开启最高效果依然难有跑得“飞快”的卡。而且出现两个特别反常的现象。X1300XT凭借频率的优势竟然和X1650GT不相上下,都遥遥领先于7300GT。而最不可思议要算8800GTX还不如X1950XTX快,多次测试都是这个结果。小编估计是由于游戏的引擎比较“古老”,缺乏对G80的优化,看来这是游戏长期跳票的恶果之一。
N卡从7900GS到7600GS分别以微弱优势领先与和自己定位定价相同的A卡,没有出现《优品飞车10》中那么大的落后,3:1的架构的优势在这个游戏中看来是没有得到体现。考虑到这个跳票游戏算不上“新”,所以也不用对3:1架构悲观失望。
分辨率上升到1024×768,这个分辨率算仍然是目前游戏的主流设置分辨率,或者说已经低于很多液晶显示器的基本设置,但是显卡的性能已经跟不上游戏的需要,中高端显卡勉强合格,而中端、中低端显卡显然已经不能满足游戏需求。
游戏分辨率上升到1280×1024,中、低端显卡已经无法保证游戏正常运行,丢帧情况严重,所以我们的测试到这个分辨率也就此终止。分数对比依然还算比较正常,但是X1300XT的成绩超越了X1650GT,依然是其核心频率较高的原因。
● 游戏的四大重大缺陷:
要打开最高画质,居然要2G内存。现在估计没有几个玩家配得起。如果显存和内存不够,在游戏中卡得厉害。如果想在最高画质下玩好这个游戏,你或者配备一块512MB显存的显卡(最低7900GS),或者备好2GB的内存,或者干脆考验一下你的耐心。
可能不少玩家都以为游戏的反锯齿(AA)效果无法打开。其实不然,是游戏的反锯齿效果极差,才导致我们眼睛的“失误”。对比下面的画面我们就可以知道,游戏的反锯齿的确打开了,只不过其效果让我们一开始以为没打开。
反锯齿未开启和开启的对比
更为残酷的是,游戏不支持HDR+AA效果,HDR+AA效果是目前游戏开发者大都会采用的技术。看来《S.T.A.L.K.E.R.》还停留在几年前《FarCry》的HDR水平上。
对于目前推出的新FPS游戏,如果没有物理效果,那么这个游戏就是比较失败的。而《S.T.A.L.K.E.R.》这款以写实为主要风格的游戏,竟然没有很多物理效果展示,的确让人失望。并不是说游戏本身没有物理效果,而是场景内大部分的物体都无法破坏、移动,让场景的设置显的十分苍白,显然还停留在几年前的水平。我们试验了一下对于弹夹的物理效果测试,只能实现一些简单的物理效果,与当下的流行游戏差距很大。更不要说主角跳动的生硬表现了。
射击的感觉既没有特别突出真实,也没有适应游戏的需要,动作极快的敌人瞄准与射击的难度极大,好在后面的大型枪支情况还稍好一点。
尽管我们的测试平台使用的是双核处理器,但是在游戏中,CPU只有一个核心在工作,并且一直保持着100%的占用率。这款游戏对双核的支持并不完善,包括像AI、物力系统等均由一个核心承担计算,或许在后面的补丁推出之后就能够实现对双核心处理器的完美支持。
如果想在24英寸以上显示器上高画质流畅运行,一款优异的显卡必不可少,不过在前面的测试已经证明8800GTX成绩表现极其不理想,可以想象即将面世的R600的支持大概也是如此。希望游戏中存在的一些问题能够在以后的升级补丁中加以完善及解决,并且能够尽快完善及解决。
虽然这部殿堂级的跳票游戏在技术和画面表现上相对落后。但其通过这么多年的造势还是在玩家心目中有着非常高的地位。不少国外的游戏媒体倒是给予了这款游戏较高的分数评价,都在8分以上。
如果你想要玩这款游戏,最好首先能排除掉只是被其画面吸引的可能,因为它并不出众,而且要求很高。但是,如果你被游戏的剧情设定和其他特色吸引,那么这款游戏还是值得一玩的。
我们也欢迎玩过游戏的广大读者提出不同的看法和意见。
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