该出手时就出手 6大理由不等DX10显卡
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● 二、即便有了DX10游戏,能否特效全开流畅运行还是个问题
《Crysis》的画面完美无瑕、无懈可击,但您知道它有多么消耗资源吗?从近一段时间以来公布的《Crysis》游戏截图来看,该游戏大量采用了即时地图、真实光影、广角视角、颗粒地质渲染、3D海洋技术、面部表情模拟、人体架构、连续肢体动作模拟、动态模糊,深度场景、可破坏场景、弹性物理引擎、高级绳索物理引擎、车辆组件拆分破坏,以及游戏开发中的所见既所玩开发模式等等。
可破坏场景
爆炸、烟雾等物理特效
广角远景视角,深度场景
高速运动时的动态模糊效果
HDR
人体架构、连续肢体动作模拟
这些宏观的特效都大量应用到了DX10 Shader Model 4.0当中的几何Shader、虚拟位移贴图、更多的纹理、更多的渲染目标、HDR动态光照,还大量使用了物理效果,这些都对显卡效能提出了更恐怖的要求!想要在DX10模式下特效全开流畅运行游戏,恐怕没那么容易。
在CES2007大会上,现场提供了多台《Crysis》试玩体验系统,所有配置清一色为“Core 2 Duo+680i+8800GTX SLI+物理加速卡+水冷散热”这样的梦幻组合,但游戏FPS却只能勉强维持在60帧左右。由于试玩系统属于内部测试版,因此并不能代表最终版本的性能表现,Crytek还有足够多的时间来优化代码,尽可能的发挥出显卡的全部效能。
虽然《Crysis》并不能代表所有的DX10游戏,内部测试版与正式版的性能差距也会比较大,但这也从一个侧面说明了DX10游戏如果特效全开的话,消耗显卡资源特别严重,即便是最高端的G80也未必能以流畅的FPS运行,那么即将发布的中低端DX10显卡运行起来将会更加困难。想想看,以前FX5200能爽玩DX9吗?6200能爽玩DX9C吗?X1300敢开HDR+AA特效吗?
所以说,第一代中低端DX10显卡的实用性并没有想象中的那么高,如果在DX10模式下无法以流畅的速度运行游戏的话,降低特效的话那就和当今主流DX9显卡没有本质区别了。
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