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该出手时就出手 6大理由不等DX10显卡

    不知不觉中,微软DirectX 9 API标准已经陪伴我们走到了第五个年头!在经历了多个版本的改进以及前后三代显卡的发展之后,电脑的3D图形性能变得空前强大!

    从DX1到DX7,每一代DirectX的寿命都只有一年甚至还不到,DX8也没能挺过两年,然而DX9居然长达四年之久,而且在DX10发布之后的半年内,仍然迟迟不肯退位让贤。从9.0、9.0b到9.0c,四年的寿命见证了DX9的成熟,从DX8两个版本到DX9的三个版本,PS和VS的魅力被发挥得淋漓尽致!

DirectX10预览版浮出水面 将不支持XP

● 近年来微软DirectX标准的发展简史:

    1999年,微软发布DirectX7.0,其最大的特色就是支持T&L(坐标转换和光源),将CPU从这部分工作中解放了出来。DX7显卡总共只有一代,NV有两系列GeForce 256和GoForce2,ATI为Radeon 7500。

    2000年DirectX8.0(01年升级到8.1)发布终结了DX7,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。DX8显卡NV有两代(GeForce 3和GoForce 4),ATI只有一代Radeon 8500。

    2002年底DirectX9.0(03年升级到9.0b)发布,它将PS和VS提高到了2.0的版本,04年发布的9.0c又升级到3.0版本,虽然表面上仅看到了版本号的提升,其实做出的改进不计其数、一言难尽,相信大多数技术和内容大家都有所耳闻。DX9显卡多达三代六个系列,NV有5800/5900、6800和7800/7900/7950三代,ATI同样有9700/9800、X800和X1800/X1900/X1950三代。

● DX10显卡大军压境,DX9显卡还值不值得买?
 
    NVIDIA GeForce 8800显卡的问世以及微软Windows Vista系统的发布正式宣告了DirectX 10的到来,这无疑让广大游戏玩家欢呼不已。然而可惜的是游戏开发进度滞后于硬件发展,G80发布至今已经四月有余但DX10游戏依旧遥遥无期;另一方面DX10显卡高高在上的价格也妨碍了它的普及!
 
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    于是,在进入2007年后很多游戏玩家都在苦苦等待。首先盼来了Vista系统的完美破解方法,DX10游戏平台可以说已经敞开了怀抱;其后NVIDIA推出平价版的G80——8800GTS 320MB,大幅降低了DX10显卡的门槛,很多中高端玩家得以提前享用DX10显卡(虽然还无法应用DX10特效)。
 
    现在,据确切消息表明,NVIDIA将在下个月17号正式发布DX10中端显卡G84/G86系列,ATI也将会在5月份拿出中端的RV630/RV610系列。可以说全系列DX10显卡大军压境、一款款产品将会接踵而至。那么在这种改朝换代的形势下,当今主流的DX9显卡还值得买吗?是选择出手呢还是继续等待?
    DX10取代DX9当然是人心所向、大势所趋,但历史告诉我们任何标准在面临世代更替时,绝非一朝一夕就能完成,DX10同样需要经历一个漫长的过程,无论微软强推Vista & DX10,还是NV/ATI力挺DX10显卡,都无法改变DX10的命运,具体原因为何?且听小编一一道来:
 
● 一、DX10游戏遥遥无期,玩家等得花儿都谢了
 
    G80发布了四月有余,DX10游戏不但没有出现,反而让人觉得越发遥远——据近期的新闻报道显示,虽然越来越多的游戏续作宣称将会在未来推出DX10版本,但是所有令人期待的游戏大作都推迟到了9月份甚至更远!
  • 完美无瑕的《Crysis》,想说爱你不容易:
G80独角戏!CES2007展会演示DX10游戏
 
 《Crysis》的画面可以说是完美无瑕、无懈可击
 
    就拿著名的、曾经号称要与Vista同步发售的“首款”DX10游戏《Crysis》来说,频频曝光的游戏截图已经让人看着腻味,即便是视频也无法满足游戏玩家的胃口——你倒是拿点新意出来,放个Demo啥的让大家体验体验,以便重拾信心,也好有个盼头。
 
    《Crysis》的游戏画面令人垂涎三尺,但屡次跳票让人无法接受,据称目前《Crysis》还处在Pre-Alpha阶段,最早6月份才会进入Beta阶段,Demo或者正式版的发布可能要等到9月份了。
  • DX10游戏,就连微软自己都搞不定:
DX10还很遥远!三款游戏大作纷纷延期
 
 《模拟飞行10》,它甚至是基地组织的必修课
 
    另一款让人期待已久的DX10游戏就是微软自家的《Simulator X》(微软模拟飞行10),这款游戏的DX9版本早已发布,微软老早就宣称会发布一个DX10版(或者补丁)让游戏支持最新的特效。但微软作为Vista和DX10标准的制定者和强制推行者,并没有起到很好的表率作用,《模拟飞行10》DX10版也没有逃脱延期的命运!
  • DX10游戏编程太难,难于上青天:
    游戏跟不上硬件发展,看来微软对此也是无能为力,这是因为DX10游戏的编程太过复杂的缘故,困难程度超越开发者之前的预期!
 
    据了解,NVIDIA从去年夏天开始,就派出了专业编程人员在Crytek工作室协助开发一些DX10下的着色运行,以便展现DX10显卡的光影优势、充分发挥DX10显卡的性能,并让游戏尽快上市。即便如此,《Crysis》的进展还是不够理想。
  • 没有DX10游戏,DX10显卡还得当DX9使用:
    所有DX10游戏都有一个共性:跳票、再跳票、没人知道它会不会再次跳票。而DX9游戏则是一款接着一款,近期发布了多款令人比较期待的游戏大作,比如《命令与征服3》、《最高指挥官》、《无限试驾》、《切尔诺贝利阴云》等,可以预见的是,未来半年甚至一年内依然是DX9游戏的天下。
 
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    在DX10游戏遥遥无期的情况下,DX10显卡还得继续屈居在DX9模式下运行,好在目前NVIDIA三款8800显卡的DX9性能都非常不错,已经购买了8800的高端玩家可以率先体验强大的性能以及更高倍AA带来的超高画质。
 
    不过中低端玩家就暂时没有必要等待DX10显卡了,DX10听起来很美好,可是真正要派上用场可能要到半年以后了,届时肯定会出现价格更便宜、性能更好的产品。时下最值得购买的还是性价比极高的DX9显卡!
● 二、即便有了DX10游戏,能否特效全开流畅运行还是个问题
 
    《Crysis》的画面完美无瑕、无懈可击,但您知道它有多么消耗资源吗?从近一段时间以来公布的《Crysis》游戏截图来看,该游戏大量采用了即时地图、真实光影、广角视角、颗粒地质渲染、3D海洋技术、面部表情模拟、人体架构、连续肢体动作模拟、动态模糊,深度场景、可破坏场景、弹性物理引擎、高级绳索物理引擎、车辆组件拆分破坏,以及游戏开发中的所见既所玩开发模式等等。
 
DX10游戏如身临其境 Crysis新图精选
 
 可破坏场景
 
DX10游戏如身临其境 Crysis新图精选
 
 爆炸、烟雾等物理特效
 
DX10游戏如身临其境 Crysis新图精选
 
 广角远景视角,深度场景
 
DX10游戏如身临其境 Crysis新图精选
 
 高速运动时的动态模糊效果
 
DX10游戏如身临其境 Crysis新图精选
 
 HDR
 
DX10游戏如身临其境 Crysis新图精选
 
 人体架构、连续肢体动作模拟
 
    这些宏观的特效都大量应用到了DX10 Shader Model 4.0当中的几何Shader、虚拟位移贴图、更多的纹理、更多的渲染目标、HDR动态光照,还大量使用了物理效果,这些都对显卡效能提出了更恐怖的要求!想要在DX10模式下特效全开流畅运行游戏,恐怕没那么容易。
 
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 CES07上的《Crysis》演示,使用8800GTX SLI系统
 
    在CES2007大会上,现场提供了多台《Crysis》试玩体验系统,所有配置清一色为“Core 2 Duo+680i+8800GTX SLI+物理加速卡+水冷散热”这样的梦幻组合,但游戏FPS却只能勉强维持在60帧左右。由于试玩系统属于内部测试版,因此并不能代表最终版本的性能表现,Crytek还有足够多的时间来优化代码,尽可能的发挥出显卡的全部效能。
 
    虽然《Crysis》并不能代表所有的DX10游戏,内部测试版与正式版的性能差距也会比较大,但这也从一个侧面说明了DX10游戏如果特效全开的话,消耗显卡资源特别严重,即便是最高端的G80也未必能以流畅的FPS运行,那么即将发布的中低端DX10显卡运行起来将会更加困难。想想看,以前FX5200能爽玩DX9吗?6200能爽玩DX9C吗?X1300敢开HDR+AA特效吗?
 
    所以说,第一代中低端DX10显卡的实用性并没有想象中的那么高,如果在DX10模式下无法以流畅的速度运行游戏的话,降低特效的话那就和当今主流DX9显卡没有本质区别了。
● 三、DX10游戏提供向下兼容模式,DX9显卡照玩不误
 
    任何游戏都能提供向下兼容,游戏开发商在游戏开发过程中会考虑到当前市面上的主流显卡以及游戏玩家的显卡使用情况,来决定游戏的视频设置最低支持到什么程度。比如现在已经有很多DX9.0C游戏放弃了对DX8的支持,但DX9.0b还是保留了的,因为很多显卡开了HDR之后性能下降太严重,也有一部分显卡不支持HDR。
 
跑分不是唯一!新显卡VS新游戏谁最强
 
 任何游戏都会提供丰富的视频设置
 
    毫无疑问DX9显卡是目前的绝对主流,游戏开发商不可能放弃如此巨大的DX9玩家市场,未来DX10游戏肯定会支持DX9,牺牲一部分特效以DX9 SM3.0模式运行,这样现在的主流DX9显卡也可以运行的很好。
 
    据Crytek官方发言人表示,《Crysis》将提供DX9/DX10、32位/64位、XP/Vista、多核心/多线程支持,对于游戏玩家来说,这意味着你将不必担心安装、运行游戏时的任何系统性设置,《Crysis》能够根据你的系统、硬件自动完成配置。《Crysis》对显卡的最低要求是X800系列,建议配置为7900/X1900,所以您的显卡肯定可以支持它。
 
    其实现在DX9C游戏的画面并不差,实际上画质也不会损失太多,保证游戏速度才是第一位的。下面几幅图片就是有“首款”DX10网络游戏之称的《科南时代》(跳票中),在DX9模式和DX10模式下的实际截图,该图片放出之后反而颇具争议,据称左图为DX9模式,右图为DX10模式,可以点击放大观察细节:
 
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 右图貌似是打开HDR之后的表现
 
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 右图貌似是打开远景之后的效果
 
    不管截图是否属于DX10模式,总体来看该游戏在DX9模式下的损失也不算大,对于一款网络游戏来说效果已经相当不错了。
 
    总的来说,一款游戏的精华在于游戏性和可玩性,特效只是其中的一小部分,追求特效也应该在FPS允许的情况下,即使幻灯片作的再怎么完美也没有任何游戏性可言!在此引用忽悠大王的一句名言:“兄弟,像哥学吧,把游戏特效看淡点,哥什么DX10游戏都没有,DX9游戏不也玩得很快乐吗?”
● 四、显卡更新换代速度非常快,你永远都跟不上NV/ATI的脚步

    哪一类DIY配件的更新换代速度最快?毫无疑问,这个问题的答案绝对是显卡 。对于绝大部分玩家而言,显卡的最大用处就是用来玩游戏,如果在新游戏面前,以原有的配置得不到理想的游戏速度或者效果,玩家们第一时间想到要升级的配件往往就是显卡。
 
AGP香火不断 影驰首款7900GS AGP曝光
 
 老用户并不嫌弃老迈的P4/Barton、DDR1,但就是要一块新显卡
 
    另一方面,对于CPU/内存/硬盘这些配件来说,老产品和新产品基本能够完成同样的任务,新产品仅仅是快一点而已,很多时候老产品慢一些也是可以容忍的。而显卡就没这么简单了,新显卡不仅速度更快,而且能够支持很多新的特效和技术,这些老显卡由于架构限制不可能支持,这也就是迫使很多玩家升级显卡的重要原因!这也就是时至今日依然有很多老用户抱着早就被淘汰的AGP平台不放,想要购买一款AGP接口新显卡的原因。
 
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 8800GTX一出,7950GX2瞬间被淘汰
 
    而NVIDIA与ATI激烈竞争的后果就是每隔12-18个月我们就能看到全新的显卡系列,同时伴随着一批旧品的淘汰,生产商也不断提供越来越多的功能和特性,来吸引大家升级到最新的显卡。越是高端用户,就越在意这些属于未来才能用到的技术和功能。
 
    但是,任何产品终究都要被淘汰,所以一味担心跟不上潮流的态度并不值得肯定,尤其是对于半年就推陈出新的显卡来说,想要第一时间跟上NV/ATI的步伐只能说是被牵着鼻子走!
 
    任何时候都会有适合自己(所玩游戏)的一款产品,而且在购买之后的很长一段时间内,它都能满足你的绝大部分需要,等你觉得显卡有些力不存心之时,你会发现它已经完全体现了自身的价值!

● 五、中端DX10显卡只有128Bit显存,性能不一定强过当前DX9显卡

    在下个月,NVIDIA即将发布DX10中端显卡GeForce 8600/8500系列,但其规格与高端8800GTS相去甚远,而且显存位宽仅为128Bit,因此性能差距非常大。

ATI零售版R600/RV630/RV610全面曝光

 RV630和G86/G84都是128Bit显存

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 RV610仅支持64Bit显存

    ATI方面的主流DX10显卡也存在同样的问题,RV630显存位宽128Bit,而RV610仅支持64Bit显存,即便核心规格比较强大,但是显存成为了性能瓶颈,在面对复杂场景、抗锯齿、HDR等依赖于显存带宽的场景时效能不会很高。

显卡买新买旧?千元68XT PK新贵7600GS

    虽然目前还没有详细的测试成绩,但根据上一代显卡的测试结果来看,在默认情况下7600GS的性能虽然超过了6800XT,但当打开AA之后拥有256Bit GDDR3显存的6800XT还是有很多优势。

    根据目前泄露的3DMark测试成绩来看,在默认设置下8600GTS的性能比7950GT稍强,8600GT的性能比7900GS稍强。但要知道7950GT拥有512MB显存,7900GS的显存带宽达到了8600GT的一倍,如果在打开AA的情况下,结果如何相信大家已经心中有数了。

深入解析!14款显卡决战[命令与征服3]

 抗锯齿所带来的游戏画质提升非常明显

    对于这种千元以上的中端显卡来说,完全具备开AA玩游戏的实力,很多游戏玩家已经将4xAA列为游戏的基本特效,越来越多的人开始无法忍受满屏幕的锯齿。因此可以说中高端显卡的AA性能非常重要,决不可忽视,如今的中端DX10显卡依然使用128Bit显存这必然会影响到它的AA性能。

    如果您追求较高画质,无法忍受不开抗锯齿的游戏画面的话,那么256Bit GDDR3显存的显卡依然是首选,时下火爆的7900GS和X1950GT是极具性价比之选!

● 六、新品上市价格最贵,性价比并不高

    最后一点也是最重要的一点,按照以往新品发布的情况来看,新显卡上市肯定价值不菲,性价比处于最低阶段。对于比较在意价格的主流用户来说,当小白并非明智之举。而旧显卡的价格趋于稳定,在新品发布之后还会有一定的降幅,性价比反而更加出色!

● 总结:
 
    总的来说,不管任何新技术的推广都需要时间,也要认清自己的实际需要,我们认为,(几乎)任何时候都是购买显卡的好时机。目前来说,中低端用户(千元价位和以下)完全不用在意DX10显卡的发布以及DX10游戏的问题,要么等待G84/RV630,并且持续观望一段时间,要么加钱直接买8800GTS 320MB,提前享用DX10显卡。

    本文只是片面地从单方面分析了目前DX9显卡的现状,总的来说599-999元价位的7600GS/X1650GT、7900GS/X1950GT还是极具购买价值的,它们的定位并没有与DX10新品冲突,虽然仅支持DX9C,但也有自身的无可替代的优势:比如7600GS/X1650GT很便宜,7900GS/X1950GT的256Bit显存拥有不俗的AA性能,这些都是即将到来的DX10新品所不具备的。即便现在出手购买,也能够坚持很长的一段时间,届时说不定会有更加适合您的显卡出现!

    当然我们也可以列出N大必买DX10显卡的理由,这可以说是仁者见仁智者见智的问题。不管怎么说还是那句话,任何时候都会有适合自己的一款产品,不论现在购买DX9显卡还是等一个月购买主流DX10显卡,总之该出手时就出手,认准自己喜欢的产品就行了,您说呢?

DX10主流显卡即将发布,现在购买DX9显卡是否划算?
划算,中低端DX9显卡性价比很高
不划算,当然买DX10
啥都不买,继续观望
 

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