决战太平洋!新作[猎杀潜航4]试玩体验
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● 画面和音效
《猎杀潜航4》画面同前作相比有了一定程度的进化,最大提升在于海面和船舱。前作海面都大量采用象素渲染技术,在当年其对水面的表现在所有游戏中都独占傲头。
而本作水面又有大幅度的提升,海洋的波浪更为有体积感,而当镜头和潜望镜升出水面的时候,镜头上还会沾满数珠,有一个从清晰到模糊再到清晰的过程,给人感觉更为真实。
其次是船舱, 船舱里的船员和设备的建模和材质更为细腻,多边形更多,舱壁和设备也更有金属的质感。潜艇和其他船只的模型质量同前作也有不小的提高,并且使用了法线贴图,但仍然不能让人完全满意,特别是近看还是略显粗糙。
《猎杀潜航4》进一部强化了对时间和天气的变化的表现,天空和海水色调会随不同时间的日月位置和强度变化,在全景泛光下就更显华丽,但小编相信在开启时间压缩的时候不会有几个人有闲情逸致去欣赏这美景,而都是在面对航海图。同Ubi公布的游戏画面有很大差距。
游戏引擎的执行效率尚可,在采用8800GTX的测试平台上大多时间都接近100帧,但在时间高比率压缩的情况下(如1024倍以上)很卡,甚至鼠标都不能平滑移动,这个和前作问题一样,极度影响游戏的心情。另外在游戏里不能开启抗锯齿,即使在显卡驱动里强制开启也无效。
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