重温年少情怀!忍者神龟PC版抢先试玩
80后一代提到一个名词肯定不会陌生-忍者神龟。《忍者神龟》漫画诞生于1984年,而于1987年播出其第一部动画。故事的主角是四只住在纽约下水道的基因突变的小海龟,由他们的老师―一只变成了老鼠的日本忍者,教导他们忍者的精神和功夫,以此于邪恶的忍者斯雷德和外星人朗格进行战斗。因为忍者龟的老师非常喜欢艺术,所以用了四名知名艺术家的名字来给他们命名,分别是使用双刀的达芬奇、用长棍的多那泰罗、擅长双戟的拉斐尔和最爱搞笑的双截棍高手米开朗基罗。
80年代末90年代初,以这四个忍者神龟为主角的漫画、动画片和电影一推出就受到了人们的热烈欢迎,真可谓红极一时。当时国内引进了美版前3部共65集动画片,而这65集也是动画的精华所在,这四只可爱的忍者龟陪儿时的我们不知度过了多少美好的岁月。在这之后制作的后七季128集动画水平参差不齐,难以赶上先前的水准。后来在动画版的基础上还推出了真人扮演的电影版,而以此为主题的漫画和玩具人偶的销售也经久不衰,成为了耀眼的卡通明星,据悉该系列的相关产品总销售额高达30亿美元。难怪崇尚暴力美学的著名导演吴宇森也对《忍者神龟》赞不绝口,称其为科幻动画的巅峰之作。
【内容导航】
『人物介绍与系列发展史』
『系列回顾-神龟的漫画时代』
『系列回顾-神龟的动画时代』
『系列回顾-神龟的FC时代』
『系列回顾-神龟的PC时代』
『忍者神龟2007游戏体验』
『忍者神龟2007画质调节方法』
『忍者神龟2007精彩画面欣赏』
『忍者神龟精美壁纸下载』
● 人物介绍
Leonardo(达芬奇 注:因为达芬奇的全名为da Vinci,Leonardo)
年龄:十六岁(以人类年龄计算)
体格:170公分、78公斤
龟壳:防弹防震、龟中的“金钟罩”
性格:富领导才能、英勇、果断、耳目精灵
喜爱颜色:蓝色
使用武器:武士刀
喜爱食物:牛肉堡、沙乐美肠薄饼、苹果馅饼
嗜好:阅读、集邮
厌恶东西:坑渠水蛇
年龄:十五岁(以人类年龄计算)
体格:169公分、74公斤
龟壳:坚硬如坦克
性格:富创造力、思想敏捷、遇事镇定而富应变能力
喜爱颜色:紫色
使用武器:武士棒
喜爱食物:香鸡堡、蛋卷冰淇淋、辣肉薄饼
嗜好:发明武器、用自制的电视机收看电视节目
厌恶东西:流氓
Raphael(拉斐尔)
年龄:十五岁(以人类年龄计算)
体格:170公分、75公斤
龟壳:坚硬可防弹
性格:急躁冲动、心地善良、对人无恶意
喜爱颜色:红色
使用武器:忍者匕首
喜爱食物:鸡块、奶昔
嗜好:跳霹雳舞、看电影
厌恶东西:与正义对抗的人
年龄:15岁半(以人类年龄计算)
体格:168公分,70公斤
龟壳:坚硬,光滑程度为众龟之冠
性格:乐天主义,富正义感,爱交朋友
喜爱颜色:橙色
使用武器:双节棍
喜爱食物:香鱼堡、圣代冰其淋、花生酱
嗜好:看漫画、嗜睡、玩滑板
厌恶东西:鱼汤
1984年,《忍者神龟》诞生于美国的新罕普夏州。
1987年,《忍者神龟》播出其第一部动画。之后被日本KONAMI公司改编成游戏。
2004年2月,全新制作的《忍者神龟》动画片在美国著名的福克斯电视台隆重推出。
2007年3月,3D动画电影《忍者神龟》上映。《忍者神龟2007》游戏与电影同步登场。
也许一句话还无法唤起深藏于脑海的记忆,我们就详细的回顾下《忍者神龟》是怎么从一本漫画发展到如今跨多种产业和平台的一种文化。
与2代相比,游戏在动作性上也有一定的加强,新增了一个招式,可以挑起敌人,而且挑起的敌人也有攻击判定,威力不错,相当实用。
KONAMI在05年3月公布了《忍者神龟 变种格斗》(TMNT Mutant Melee),与之前的动作过关版不同,这款新作的风格更接近于CAPCOM的《能量宝石》系列,是一款在特定场景下进行的大乱斗型游戏。
本作种将有20多名角色可以选择,除了可以四人进行的大乱斗模式外,本作种还有一个具有更为丰富的故事情节的冒险模式。迷你游戏方面包括“占山为王”、“淘汰赛”等。在大乱斗的舞台中会出现和多物体可以使用。
4.忍者神龟2007
作为和电影同步亮相的大作。在发布前已经名声在外,大家也充满了无数的期待,究竟游戏表现如何呢,接下来我们一起来看看吧......
● 忍者神龟2007游戏体验
启动这个期待已久的游戏,首先看到的当然是如今每款精品游戏都会有的精美的CG开场动画。虽然动画很短,但是挺幽默。进入正式游戏一段时间后会明显感觉到本作的“四化”。
动作“波斯王子”化
游戏的第一印象感觉好熟悉……对,波斯王子!比如与地面平行式的飞檐走壁,Z字跳等都很像,但是速度超快。
毕竟这个是“神龟”,而王子是“人类”,玩起来只能用爽字来形容。跳比其他移动方式都管用,攀崖跃壁那是家常便饭,手到擒来。
视角“横向格斗”化
游戏的视角体现出“横向格斗”的视觉感受,整个游戏过程,不用像古墓俪影或者波斯王子那样繁琐的移动自己的鼠标来进行视角调整。游戏已全自动将你置身与“横向格斗”游戏之中。
但也正因为这种视角限制的关系,你很可能因此而错失很多“隐藏”要素,所以,能否收集所有隐藏要素,全看自己的“眼力”咯。
战斗干脆化
游戏的战斗系统让人感觉畅快。先说连招系统,这正是我喜欢的类型,虽然没有波斯王子那样的多分支式的连招,但这种形同三国无双式的一连到底的连招系统,简洁,干脆,明朗,没有华丽的100分高难度动作,但却拥有200分的超强杀伤力,各有各的特色。暂时还没有发现可以借助物体攻击敌人。
在战斗系统中,有一种攻击方式比较有特色。当你在激战中,屏幕左下角会出现“+Alt”活其它键的反应提示,如果此时你的屏幕中出现此画面,那么恭喜你,这时候你只需按下提示画面中的按键。。。哈哈哈,等着享受大餐吧。
过程流畅化
关于显示设置,在前台程序只给出了一个分辨率的设置。在游戏中也只能设置亮度,其它什么阴影之类的无法设置。
自然,游戏流畅度绝对一流。小编用的七彩虹镭风X1950PRO-GD3 冰封骑士5在1024×768的分辨率下稳定运行在75帧。摆脱配置的困扰,在忍龟矫健的身手中体现全民忍杀吧。
● 忍者神龟2007画质调节方法
装好游戏运行前会出现游戏的简要设置,可以改变游戏画面的分辨率,大家结合自己的显示器设置。
[CAPS]
NonPow2Textures=0
StreamsCount=16
PureDevice=1
HardwareTnL=1
WFog=1
ZFog=1
PixelFog=1
FogRange=1
VertexFog=1
ZBias=1
CanStretchRect=1
AlphaPalette=0
FullscreenGamma=1
AllowDisableVSync=1 关闭垂直同步
ShadowScaling=1 改为"0''也可关闭阴影
EnableAE=1 高亮BLOOM效果
ColorDiffusion=1 千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型"
ForceVSFog=1
InvertFogRange=0
ZEnableFix=0
PixelShaders11=1 改为"0''会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型".
VertexShaders11=1 别改,否则看不到标题文字
FFPHasTempReg=1
DepthTexture=0
UseBoneSplitting=1
HeatShimmering=1
ShadowsEnabled=1 是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.)
BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留