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享受27吋的快感! XPS700最新游戏体验

    喜欢玩游戏的玩家一定都梦想着拥有一个优异的配置来运行各种最新最强的游戏,而那些没有太多游戏经验的玩家基本上对游戏算不上一无所知也是知道的很有限。那么今天我们就同时满足这两类人的需求,利用配备了27吋液晶显示器的DELL XPS710运行几个比较新、比较流行的游戏,一方面满足游戏玩家对更强、更绚丽的游戏效果的追求,另一方面帮助不经常玩游戏的朋友对现在的最新游戏能有简单的了解。

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    首先我们介绍一下今天帮助我们测试用的机器,来自DELL的XPS700,这是在国内推出的首款游戏发烧型电脑,我们之前早就介绍过很多次了,从双核的XPS700到四核的XPS710全都进行过测试,现在我们又拿到一款针对主流市场的E6300版XPS700,就用它来呈现今天的游戏体验。

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    为了游戏效果能够更流畅但是又不会掩盖这台平民版XPS700的真实效果,我们只是将内存从512MB增加到了2GB,其它的均没有改动,那么接下来,游戏测试开始!

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    我们选取了6款比较受大家欢迎的游戏,它们虽然不都是最新的,其中有一些还是年代比较久远的,但是它们在各自的类型中都很有代表性,在广大玩家中都有着大量的拥护者,如果你还没有玩过,一定要试试。

    2006年10月31日正式上市的《优品飞车10:卡本峡谷》是目前最受大家欢迎的竞速游戏,游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的,名称中的“卡本”就是这个峡谷的名称,它充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会喜欢这部作品的。

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    游戏共有25条赛道设计,玩家可以为自己的赛车添加新图案,或者将赛车进行改装以达到更好的竞速效果,游戏中还将有三种类型的辅助队员可以选择,首先是充当前锋的“先行者(Drafters)”,他会在队伍中打头阵,后面的本方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力;“护航者(Blockers)”的作用是为玩家驱赶所有在后视镜中可见的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“开拓者(Pathfinders)”,他可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

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    《优品飞车10:碳化》秉承了优品飞车系列一贯的华丽特点,仍然以速度感为游戏的主要卖点,当然炫目的视觉效果,车辆改装都仍然是非常吸引人的地方。

经典延续《优品飞车10碳化》抢先测试  经典延续《优品飞车10碳化》抢先测试
经典延续《优品飞车10碳化》抢先测试  经典延续《优品飞车10碳化》抢先测试
 
    在《优品飞车10:碳化》中有一项创新的地方,车辆的改装不仅仅是原来的选择配件那么简单了,而是可以线性的微调每个部件的尺寸。就拿轮毂为例,游戏中提供了9项可以调节的尺寸,从轮毂的大小,轮胎的宽度,扁平率,幅条的形状和扭转等等都可以进行调整。这使得游戏增强了很多得乐趣。
 
经典延续《优品飞车10碳化》抢先测试

    进入游戏,游戏画面在渲染方面做得非常的好,效果打开的时候这种模糊的效果让速度感陡然提升,周围的景物也表现出了模糊的感觉,车身的光影效果十分的出色,像镜子一样的效果显示出玩家独特的审美,这也让它成为目前最好的竞速游戏。

    EA在2007年3月26号推出的《命令与征服3:泰伯利亚战争》是一款使用全新技术的即时战略游戏,玩家可以使用语音通讯,连机具备完整的战队系统,还有全新的观看模式让你感觉就像看体育比赛转播一样。

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    《命令与征服3:泰伯利亚战争》拥有突破性的单人任务,鼓励玩家行使自己的游戏风格,新的移动基地也将带来新战术,可怕的离子风暴会影响战场上的电力供应,玩家还可以通过组合不同的单位来创造新的武器,猛犸坦克、NOD激光塔、奥卡战斗机、离子炮、隐形坦克等等《命令与征服》玩家熟知的单位依旧会出现在游戏中,GDI在泰伯利亚之日中使用的机甲单位也将被保留,而且会以更高的技术能力登场。

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    《命令与征服3:泰伯利亚战争》使用了SAGE游戏引擎,也就是4年前《命令与征服:将军》所用SAGE引擎的增强版。听起来似乎有些落伍,实际上EA对游戏引擎进行了大规模优化和调整,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此该引擎非常适合即时战略游戏采用,另外还添加了大量粒子和光影效果,你会发现车辆开动时扬起的滚滚尘土,令人惊骇的爆炸效果都大量采用了离子特效。

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。

    我想起了以前玩CNC时候的感觉,只是现在的感觉更棒!

    2006年4月6日,经过两年的秘密开发后,EidosInteractive正式发布了《古墓丽影 》系列的第7作《古墓丽影:传奇》。本作一个最大的变化就是劳拉的造型,不仅是多边形数多了很多,劳拉的造型也显得没有以往那么风格化了,头部和胸部的比例更接近真实,在本作中劳拉的面部表情也将会更加逼真。

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    这次的游戏发生在埃及,险恶的丛林、冰封的雪山、失落的古代遗迹以及许多出乎意料之外的场所,再次发挥劳拉的考古专长,并透过大幅改良强化的操控与视点控制系统,展现劳拉过人的武打身手。《古墓丽影:传奇》将回到古墓。 

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    《古墓丽影:传奇》使用的Crystal Dynamics图形系统利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境,而SM3.0动态模糊阴影和HDR技术的采用更加让画面效果今非昔比。

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    CrystalDynamics利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。另一方面,周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈,譬如在肮脏的环境中穿行,劳拉的身上可能会沾满泥土,而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡。出色的游戏性和优秀的画面效果,以前的那个劳拉已经又回到了我们身边了。

    一直以来Id软件广受欢迎的《Quake》系列的每一代产普年都是第一人称射击游戏的经典之作,所以当Id软件宣布在2005年10月18号《Quake 4》上市的时候引起了不小的轰动,它采用了《Doom 3》强大的图象引擎,游戏画面的水准相当之高。

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    实际上,《Quake 4》是《Quake 2》的后续之作,在前座中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。

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    游戏的画质没的说,这也是Id的传统优势项目,完美的图象画面效果输出,而且相信其图象引擎的技术层次是相当高的,个人觉得在相同的系统负载上,Quake4比Doom3有更好的视觉效果输出,其纹理也更为丰富。

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    Quake4最让人满意的部分应该是出色的操作感了,无论移动和跳跃的感觉一直无人能忘其项背,射击感也同样出色,比起Doom3来说是一个进步,不过Quake系列里一直都是虚拟的枪支,人们或许会没太多的感觉,好在Quake4里有些枪也有了拉枪栓和换弹夹,所以感觉逐渐好转。

    出色的游戏性加上完美的画面,让Quake重回WCG,也重新回到我们的生活中。

    在这部2005年10月17日发布的游戏《极度恐惧》中,玩家将要扮演美军一个秘密部队的一名士兵,他们的任务就是抓捕各种极度危险的人物,揭开大量的超自然事件的的真相。与它的名字一样,《极度恐惧》强调给玩家另类的恐怖感觉,本作将会以大量的出血、另人不适的血腥场面以及突如其来的惊悚来给予玩家恐怖感。

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    在游戏中,玩家是拥有特殊能力的一名战士,例如子弹时间就是一个比较实用的技能,玩家发动该技能以后就可以减缓子弹的飞行时间,可以更清晰的看到敌人手雷的运行轨迹,甚至可以做到将敌人的手雷用脚踢还给敌人。这样夸张华丽的动作在游戏中是可以很轻松的实现的。

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    这是一部恐怖游戏,我们说它是一部恐怖电影也未尝不可,实际上它比看恐怖电影还要吓人,因为你必须无时无刻不盯着显示器,因为你要进行你的游戏,而就在你盯着显示器的时候,天知道会有什么东西突然出现在你的面前,可能是敌人,可能是恶心的死尸,也可能只是一个闪过的恐怖画面,气氛非常的诡异。

    2005年10月25日就上市的《使命召唤2》是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验,由于太经典,我们忍不住要拿出来与大家分享,游戏的引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。

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    《使命召唤2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。

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    《使命召唤2》战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。

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    《使命召唤2》你绝对不能错过,《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷……


    以上,就是我们像大家推荐的6款游戏,对于他们我们都用XPS700进行了测试,在游戏中我们感受到了各种各样的游戏体验,而且XPS700在各个游戏中的表现都非常的出色,画面分辨率都打开到最大,而且效果全部开启到至少高的位置,都能很流畅的运行,看来,这款加上27吋宽屏液晶显示器售价在2万元左右的机器已经能很流畅的运行这些游戏了,对各位玩家来说也是一个好消息,还有那些没有玩过这些游戏的朋友,赶紧拿来爽一下吧!<

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