街霸到生化 CAPCOM畅销42游戏看个够
CAPCOM是一家大家熟悉的游戏公司,2D时代创造了《街头霸王2》,可以说奠定了现代2D FTG的基础;进入PS时代后,又创新新颖的3D AVG 《生化危机》,几代作品都陆续大卖,多款销量破百万,给整个游戏界都造成了深远的影响。
此外,CAPCOM还有许多大家熟悉的、脍炙人口的作品,例如《洛克人》系列(其实英文应该叫Rockman,但美版名字都叫Mega Man)、《鬼舞者》系列、《鬼泣》系列等。现在,CAPCOM官方网站公布了白金电堂的42款游戏,这些游戏都是全球销量上百万的。下面我们一一来为你解读。
第42位 失落星球:极限状态
机种:Xbox 360
发售时间:2006年12月
CAPCOM官方销量:100万
Vgchartz统计出货量:126万
CAPCOM在Xbox 360上推出的独占作品,主要讲述的是地球上的人类为了生存,奔向太空后移民到了一个很遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的生物Akrid,它们是这个星球的原著民,它们对人类是一种极大的威胁,不少人类死于非命。
Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy),而这正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取燃料来源,人类必须与生物Akrid展开一场激烈的大战,而你所面队的敌人还有极端恶劣的自然条件。人类为了对抗强大凶悍的Akrid,专门研发了载人VS(Vital Suits)机甲,作为人类最得力的武器之一,VS既可用作大炮,也可当作载具使用,让人们自由地来回穿梭于在冰天雪地里。
玩家在游戏中将扮演一个名叫Wayne的人类战士。当人们将他从战场上救起时发现,Wayne已经丧失了绝大部分的记忆,而他只隐隐约约地记得在先前的战斗中父亲Gayle在与一大群Akrid对抗中死去。原来Wayne是在执行任务途中遭到了Akrid的伏击。不过值得庆幸的是,他的全部战斗技能得以保留。于是肩负着为父亲报仇、搭谢救命恩人Yuri和寻找新能源的多重使命,Wayne再次踏上了征途。同时,深埋于记忆之后的层层谜团也将一一揭开。
第41位 街头霸王Zero3
机种:PS
发售时间:1998年12月
CAPCOM官方销量:100万
Vgchartz统计出货量:102万
俗称的“少年街霸3”,美版名称《Street Fighter Alpha 3》,以卡通画风诠释的街霸系列作品的第三代,也把这一系列推向了顶峰,可选人物最全,手感也束一流。
游戏中最具特色的是X、Y、Z三种格斗模式,“X-ism”特点与街头霸王2系列基本一致,“Z-ism”则代表之前的“街霸ZERO”系列,至于“V-ism”则是一种特殊的快速出招模式。
除了PS版本外,该作还推出过SS、DC、GBA、PS3、PSP等多个版本,被多次移植和改进。
『第40位 怪物猎人:Freedom;第39位 快打旋风(Final Fight )2』
『第38位 洛克人3;第37位 超魔界村』
『第36位 僵尸围城;第35位 生化危机:导演剪辑版』
『第34位 战场之狼;第33位 生化危机:代号维罗尼卡』
『第32位 洛克人X;第31位 恐龙危机2』
『第30位 松鼠大战;第29位 生化危机振动版』
『第28位 米老鼠冒险;第27位 生化危机0』
『第26位 生化危机1 GC版;第25位 鬼泣3』
『第24位 洛克人EXE 4;第23位 生化危机 代号维罗尼卡完全版』
『第22位 唐老鸭梦冒险;第21位 生化危机:爆发』
『第20位 快打旋风;第19位 洛克人2』
『第18位 鬼武者3;第17位 生化危机4 GC版』
『第16位 魔界村;第15位 街头霸王2 Plus』
『第14位 唐老鸭梦冒险;第13位 鬼泣2』
『第12位 阿拉丁;第11位 鬼武者2』
『第10位 超级街头霸王2;第9位 生化危机4 PS2版』
『第8位 鬼武者;第7位 鬼泣』
『第6位 恐龙危机;第5位 生化危机』
『第4位 生化危机3;第3位 街头霸王2 Turbo版』
『第2位 生化危机2;第1位 街头霸王2』
第40位 怪物猎人:Freedom
机种:PSP
发售时间:2005年12月
CAPCOM官方销量:100万
Vgchartz统计出货量:127万
这是怪物猎人系列在PSP上的首个版本,该系列的特点是有点类似于网游,由一件件的任务所组成,玩家必须靠着解决各种不同的任务获得道具,再利用这些道具制作出新装备、挑战更高难度的任务。不过,游戏没有升级这个概念,需要更多的是武器装备和打怪技术。因此,这是一款ACT游戏。
另外,跟其它玩家合作组队打怪的话,乐趣会显著增加,不同的组合所需运用的战术也截然不同,可让玩家像网游一样体会到类似RAID的乐趣。目前其2代正在日本大卖,销量应该也已经突破百万。
第39位 快打旋风(Final Fight )2
机种:SFC
发售时间:1993年5月
CAPCOM官方销量:103万
Vgchartz统计出货量:102万
CAPCOM于上世纪90年代初在SFC上推出的快打旋风第2弹街机移植版。可选任务有三位:胖子Haggar、美女Maki,和忍者Carlos。
游戏基本保持了街机版的手感,画面有一定的缩水,在那个ACT流行的年代,有这样的销量并不稀奇。
第38位 洛克人3
机种:FC
发售时间:1990年9月
CAPCOM官方销量:108万
Vgchartz统计出货量:107万
FC上畅销一时的ACT系列作品,以高难度著称。当年国内玩过这个系列的人也不在少数,即使是ACT高手也会概叹这个游戏实在太难了。游戏的特色是不断和小BOSS作战,获胜后可获得该BOSS的部分能力(显然是弱化后的能力),最后在和总BOSS作战。
本作讲的是世界和平露出了曙光,威利博士改变心意,和莱特博士共同开发宇宙间泛用巨型的机器人伽玛号。在即将完工之际,发现还必须配合藏在神秘惑星的八种能源矿才能启动,便派出探矿机器人前往。没想到一到达惑星探矿机器人竟开始暴乱,完全失控,为了调查原因,莱特博士决定派洛克人,带着最新开发的支持用电子犬拉休一同前往,展开前所未有的全新宇宙冒险。
第37位 超魔界村
机种:SFC
发售时间:1991年10月
CAPCOM官方销量:109万
Vgchartz统计出货量:108万
刚才还在说洛克人系列难,和这玩意相比,简直就是小巫见大巫。魔界村系列是CAPCOM游戏,不,应该说是整个电视游戏界难度最变态的游戏。
简陋的攻击方式,强悍的敌人,频繁的刷怪率,涩滞的操作。如果不修改穿到底,简直是一场恶梦。
第36位 僵尸围城
机种:Xbox 360
发售时间:2006年8月
CAPCOM官方销量:110万
Vgchartz统计出货量:109万
第三人称动作游戏,玩家扮演的摄影记者Frank West搭乘直升机前往军方目标采访,途径科罗拉多州的Willamette镇,结果被地面上的某个大家伙给轰了下来。他发现整个镇子都已经遍布僵尸,他立刻就以记者的职业素质掏出相机开始拍摄。
游戏进行方式相当自由,可以拿起相机拍照,让Frank赢得“PP”值(prestige points 媒体关注点)可以让角色尽快升级。进行过程中有多种任务,可以以各种方式消灭僵尸。
每次获得足够的PP值升级后,Frank就会获得一项新技能,最常见的技能升级有:生命条加长、额外的武器/物品槽、新的战斗技能(比如跳踢)。还有一些升级能增加你的杀伤力、奔跑速度,和投掷物品的距离。虽然拍出好照片是早期升级的非常好的途径,但你也能通过完成自由选择的分支任务(游戏中称为scoop)来升级。
第35位 生化危机:导演剪辑版
机种:PS
发售时间:2006年8月
CAPCOM官方销量:113万
Vgchartz统计出货量:-
简单来说,PS上1代生化危机的炒冷饭作品,加入了一些服装、怪物和新要素,和原来的1代相比变化非常的小。另外加入了生化2代的体验版。
这种冷饭作品居然也能卖上百万,可见当时游戏业是多么景气,生化危机是多少受欢迎。
第34位 战场之狼
机种:FC
发售时间:1986年9月
CAPCOM官方销量:114万
Vgchartz统计出货量:114万
街机移植射击游戏,记得小时候在街机上玩过。简单来说,就是拿冲锋枪和手雷杀敌。枪打视线距离内的敌人,而手雷炸躲在堡垒后的敌人。移植后画面和手感都缩水不少。
不过,也有人认为,FC版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩,游戏中的隐藏要素相当多,弥补了画面和手感上的缺点。
第33位 生化危机:代号维罗尼卡
机种:DC
发售时间:2000年2月
CAPCOM官方销量:114万
Vgchartz统计出货量:114万
SEGA DC上推出的生化危机作品,就当时来看,效果是非常震撼了。游戏第一次放弃了过去那种2DCG背景3D人物的表现形式,采用了全3D即时演算的北京。抛开画面的因素不谈,游戏在系统上也进行了相当多的创新,加入了如弓箭等许多新武器,第一次引入了第一人称射击的狙击步枪等(不过准星那个抖啊),游戏流程也相当长。堪称精品中的精品,在普及量不高的DC上,也达到了全球百万的销量。
这款游戏即使现在用DC模拟器玩一样是精品,后来在PS2以及NGC上推出过完全版。游戏的男主角酷似当年游戏发售日当红的影星迪卡普里奥哥。后来在CAPCOM游戏中也陆续出现了和明星酷似的面孔,有的和明星正式签了约,有的则是明目张胆地“盗用”。
第32位 洛克人X
机种:SFC
发售时间:1993年12月
CAPCOM官方销量:116万
Vgchartz统计出货量:116万
一个系列游戏出到一定程度总得有点新意,洛克人系列出了N代之后,终于出现了新的洛克人X系列。与洛克人相比,游戏的最大特色是加入了新的可控制角色,如Zero,给玩家一些全新的感受。
SFC上的这个版本是洛克人X系列的起点,导入了三角跳、冲刺、装甲、机动装甲、特殊武器集气攻击等等的特性。另外还有收集装甲、爱心、E罐和波动拳等新乐趣,使得洛克人系列开始迈入了新的高峰。
第31位 恐龙危机2
机种:PS
发售时间:2000年9月
CAPCOM官方销量:119万
Vgchartz统计出货量:121万
该系列的第2弹作品,系统跟生化危机极其相似,只是敌人由僵尸变成了各种各样的恐龙。在一代畅销之后,2代的销量有很大的下滑。
这个游戏在PC上有简体中文版,通过中文版能更完整地领略其魅力。主角MM的类型也跟生化系列中的有很大的区别。
第30位 松鼠大战
机种:FC
发售时间:1990年6月
CAPCOM官方销量:120万
Vgchartz统计出货量:-
小时候玩过FC的玩家,无论是CU还是LU,相信很少有人不知道这款游戏吧?丰富的关卡设定以,舒适的操作手感,再加上迪斯尼的人设,有人称之为“影响一代人的作品”。现在都还记得中学时期为这款游戏着迷的情景。
游戏中的道具相当丰富,苹果、炸弹、石块等设定给游戏增色不少。很多机关的设计非常独特,具有一定的解谜要素。想怀旧就用模拟器玩玩吧。
第29位 生化危机振动版
机种:PS
发售时间:1998年8月
CAPCOM官方销量:120万
Vgchartz统计出货量:-
超级冷饭作品,该作就是在导演剪辑版的基础上对应当时SCE最新的附件产品——振动手柄Dual Shock。确实,力反馈功能给游戏带来了全新的体验,不过……这冷饭炒的也太厉害了点。
游戏内容方面可以说跟生化危机1代没有多少区别,唯一的亮点就是多了一些完美的通关记录,这样玩家一上来就可以使用超强武器体验震动的感受。不过,这样的冷饭居然连续卖了两次100万……
第28位 米老鼠冒险
机种:SFC
发售时间:1992年11月
CAPCOM官方销量:121万
Vgchartz统计出货量:121万
米老鼠的大名实在太深入人心,游戏厂商也喜欢借他捞一把。该作在中国的人气并不高。
当时流行的ACT作品,能卖百万我看关键原因还在于米老鼠本身的人气。
第27位 生化危机0
机种:GC
发售时间:2002年11月
CAPCOM官方销量:125万
Vgchartz统计出货量:126万
GC上生化危机系列第2弹。原本定于N64上发售的《生化危机0》改为GC发售,以前开发的成果几乎被全部推翻,重新开发。不过这样的事并非第一次发生,以前《生化危机2》有过类似事件,足见三上真司对待这个作品的认真态度。游戏主角为1代中的小配角Rebecca,以及原创的角色Billy Coen——被判死刑的军人。
故事发生在一代之前,Rebecca乘坐的火车突然受到大量水蛭的攻击,火车上的乘客在受到水蛭攻击后变成了僵尸。在和其他BROVE队员失去联系之后,Rebecca只能和Billy 合作求生。该作加入了人物切换系统,玩家可根据需要随时切换主人公,双人合作战斗和解谜。不过,一个小女孩孤身一人面对黑暗的危机感,和有一个身强力壮24岁海军少尉的协助,感觉是完全不一样的。双人协作系统一定程度上降低了这个游戏的恐怖感。
相对于REBIO(生化危机1的GC复刻版),笔者个人不是特别喜欢这一作品。REBIO穿了N次,而《生化危机 0》穿没穿笔者自己都不记得,后来还是查询记录卡发现已经穿了。
第26位 生化危机1 GC版
机种:GC
发售时间:2002年3月
CAPCOM官方销量:130万
Vgchartz统计出货量:140万
激动人心的时刻来了,GC版重制《生化危机》可以说是游戏史上又一里程碑。这次不再是冷饭,而是完完全全,从头到尾都全部重新制作的版本,虽然仍然以1代故事为基础,但是加入了大量新情节、新动作要素、新武器、新任务和新怪物。配合GC那华丽的画面表现,这是一款绝对值得生化迷收藏的游戏。
更为关键的是,这游戏不是在当时的主流主机PS2上制作,而是改在任天堂的GC上制作,原因是三上真司认为PS2的机能不足以实现其想法,并决定未来的《生化危机 4》也在GC上制作发售。当时CAPCOM这一决定在业界引起了轩然大波,也是后来一系列重大事件的开始。
游戏中加入了大量耐玩的新要素,例如反击武器系统,玩家可随时在游戏中发现一些有数量限制的反击武器,例如小刀、小型炸弹等,和僵尸缠斗时可使用这些武器摆脱战斗。另外,怪物不是像以前那样打死后就消失,而是必须找到汽油将其尸体烧毁,否则过一段时间怪物的尸体会醒来进入狂暴化状态,速度和威力狂增。不知道这个系统的玩家会被突然醒来的狂暴僵尸吓得手足无措。
第25位 鬼泣3
机种:PS2
发售时间:2005年2月
CAPCOM官方销量:130万
Vgchartz统计出货量:162万
这个游戏我们不妨叫做“耍酷3”,和生化危机系列有很大不同的就是,基本属于狂砍爽快型游戏,辅之以少量解谜要素。不存在生化危机那样巨大的武器差异和弹药系统。
与前作相比,游戏中第一次出现了主角但丁的哥哥维吉尔,由著名的《真‧女神转生》角色设定画家金子一马担任新造形设计。游戏加入了4种各有所长的战斗风格“枪手(Gunslinger)”、“剑圣(Swordmaster)”、“骗徒(Trickster)”和“皇家护卫(Royalguard)”,分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。这个游戏后来推出了中文PC版,PC玩家也可轻易一睹其风范了。
第24位 洛克人EXE 4
机种:GBA
发售时间:2003年12月
CAPCOM官方销量:135万
Vgchartz统计出货量:131万
蓝月版
红日版
随着GBA的发售,洛克人第四个系列正式问世,故事背景是网络信息工学发达的世界,大量采用其它洛克人系列的名词。其游戏方式与过去2D的ACT类型不同,本系列属于ARPG类型。玩家可依自己的喜好,使用芯片来改变洛克人的武器和能力来进行战斗,成为洛克人系列上最富创意的系列之一。
这是该系列的第4代,分两个版本“蓝月版”和“红日版”,主轴剧情相同,但是在细节方面有相当多的差异。不过玩家即使只有一版也能充分享受游戏的乐趣,只要通过通信就能够使两版本互补完成。
第23位 生化危机 代号维罗尼卡完全版
机种:PS2
发售时间:2001年3月
CAPCOM官方销量:140万
Vgchartz统计出货量:207万
如此高素质的游戏仅仅出DC版未免可惜了,因此冷饭又来,在PS2上推出这个完全版,加入了部分新要素新模式。随后该游戏还推出过GC版。
此游戏素质的确很高,不过终究是冷饭,不象REBIO那样是完全重新制作。尽管如此,冷饭仍然获得了140万以上的销量,证明了主流主机PS2的威力。这次PS2的玩家也可以领教Alexia兄妹如何变态了……
第22位 唐老鸭梦冒险
机种:GB
发售时间:1990年9月
CAPCOM官方销量:143万
Vgchartz统计出货量:167万
这个游戏日文名叫“唐老鸭梦冒险”,GB上的ACT游戏,FC移植作品,利用迪斯尼角色的人气受到了不少好评。
黑白掌机时代,这个游戏给不少人带了了乐趣,不过放到今天来看,恐怕很少有人能忍受这样的画面了。游戏里的角色都相当可爱,即使是怪物也一样。
第21位 生化危机:爆发
机种:PS2
发售时间:2003年12月
CAPCOM官方销量:145万
Vgchartz统计出货量:133万
当一个游戏成就品牌后,似乎是打上此游戏的招牌就能挣钱。当年CAPCOM宣布REBIO、BIO 0和BIO 4在GC上发售的消息后,考虑到PS2是主流主机。因此决定在PS2上也推出这么一款《生化危机 爆发》。
和以往的生化危机系列不同,本作加入了不少网络游戏的要素。本作情节方面应该是发生在《生化危机3》期间,通过网络游戏的特性,玩家将有机会从一个普通市民的角度亲身体验这场灾难。游戏中玩家可以选择的8位角色中除一个警察外其余全都是毫无作战经验的普通市民,CAPCOM在游戏制作中也充分考虑到普通市民在战斗中的弱势表现,因而很容易让玩家产生置身游戏之中的代入感。游戏的最大特点就是玩家要组队进行游戏,在大难中互相帮助以此产生的相依为命的感觉。
第20位 快打旋风
机种:SFC
发售时间:1990年12月
CAPCOM官方销量:148万
Vgchartz统计出货量:148万
经典来了!国内老街机玩家没玩过这个的少吧,三位主角被不少玩家戏称为“红、白、胖”。当然,不少玩家习惯选择“白人”,因为其“摆动拳”非常好使,靠来回摆动造成的硬直就可以解决大部分BOSS。
这款游戏后来被移植到多个主机上,每次都会吸引一些FANS前去购买,过了这么多年,魅力依然不减。
第19位 洛克人2
机种:FC
发售时间:1988年12月
CAPCOM官方销量:148万
Vgchartz统计出货量:150万
该系列作品第2弹,洛克人把威利博士侵略世界的大计搞得一塌糊涂。但又再度兴起征服世界阴谋的威利博士,把第一次的失败原因归咎于使用别人设计的机器人来改造,所以决定自己来开发战斗用机器人,因此这回亲手制造了8个机器人。洛克人为了阻止威利博士的野心,再次出发面对8大机器人军团的挑战,揭开威利的阴谋。
继前作大受好评后,本作系统经过了大幅度改良,洛克人系列的特征在本作臻于成熟,难度也十分平衡。从本作开始头目的数量也由前作的6个增加到了8个,可说是从本作开始才真正奠定了洛克人系列的基础。另外这也是历来销售量与人气最高的一代。
第18位 鬼武者3
机种:PS2
发售时间:2004年2月
CAPCOM官方销量:152万
Vgchartz统计出货量:134万
系列第3作,也是笔者个人认为该系列登峰造极之作。鬼武者系列被称为古代版生化危机,其实在系统和氛围上该作跟生化危机差别是很大的。这次CAPCOM重新请了金城武,并力邀法国著名影星让雷诺,和金城无连诀出演游戏中两位主角。同时在系统上,可选择的武器和攻击方式也更加多样化,一闪模式更完善。
本作开始便是一段精美的CG动画,随后是历史上著名的本能寺之变。由于本游戏设定织田信长是“幻魔”,那么明智光秀自然成了打倒“幻魔”的英雄人物,他的女婿明智左马介秀满也成为了游戏主角(金城武)。随着一声“敌人在本能寺!”,潮水般的明智军士兵攻入本能寺,与信长的幻魔军决战。
另一方面,幻魔军团穿越时空来到现代的巴黎,大开杀戒。让.雷诺扮演的是法国特警,如何能容忍幻魔军扰乱世界?不料在与幻魔交战的过程中,发生了时空转换。雷诺来到了战国时代的日本,而明智左马介秀满则来到了现在。双方的情节同时进行,最终明智左马介回到战国并打倒了信长。
游戏无论是系统、画面、角色设定都达到了系列顶峰,随后发售的《新.鬼武者》也是采用了本作的系统。最后要说一下游戏女主角Michelle的浴巾装确实让人喷血。
第17位 生化危机4
机种:GC
发售时间:2004年1月
CAPCOM官方销量:160万
Vgchartz统计出货量:161万
个人认为的系列最高作,系统与前作来了个翻天覆地的大变化,视点、操作方式、武器道具的携带方式都有根本的改变。而且随着Umbrella公司的出局,敌人不再是僵尸,而是寄生虫控制下的生化怪物(生化系列的主角为什么总是这么倒霉非得与这种类型的生物打交道?)。场景也转移到了西班牙的小镇。
时隔6年,2代的主角Leon已经不再是当年的小警察,受训为美国政府工作,来到西班牙调查总统女儿失踪的事件,随后卷入了新一轮的生化危机。游戏中加入了QTE系统(就是按提示按键)、武器购买升级系统等,广受好评。发售前不少玩家期待Leon和Ada的重逢感情戏,但是游戏中只是轻描淡写一笔带过,让许多人非常失望。
相对于后来发售的PS2版和PC版,GC版在操作和画面上无疑是最高的,一些过场动画都是即时演算(好处是换装后可以看到不同感觉的过场动画),不像移植版是播放预先录制的片段。只是没有后来加入的Ashiley无敌装和ADA模式等新要素。
第16位 魔界村
机种:FC
发售时间:1986年6月
CAPCOM官方销量:164万
Vgchartz统计出货量:164万
前面已经说了,这个系列就是难度超级变态的游戏。FC上的1代也不例外,相信很多人小时候也玩过。如果你没有自虐倾向,或者是打算向极限难度挑战,建议不要尝试这款游戏,否则可能会造成对你自信心的打击。
虽然难度变态,但就游戏本身来说还算是经典,这个系列目前不知有没有在新世代主机上重新制作的计划,让玩家体验新世代的变态难度。
第15位 街头霸王2 Plus
机种:MD
发售时间:1993年9月
CAPCOM官方销量:164万
Vgchartz统计出货量:166万
又一经典游戏,国内也习惯叫《12人街霸》,这也是MD上最好的街霸作品,利用MD主CPU的速度以及手柄更利越六键格斗的优势将街霸的特性完全发挥,也是MD上首款突破3MB容量的游戏,至今仍然被众多玩家津津乐道。
CAPCOM给不同家用主机移植的街霸2系列作品,当时名字都不一样。这个名字是MD版特有的叫法。
第14位 唐老鸭梦冒险
机种:FC
发售时间:1990年1月
CAPCOM官方销量:167万
Vgchartz统计出货量:167万
唐老鸭还真是受欢迎,前文讲的是GB版,现在轮到FC版了,不多说什么了,直接看图吧。
这游戏在FC上前后共推出过两代,反响都还不错。
第13位 鬼泣2
机种:PS2
发售时间:2003年1月
CAPCOM官方销量:170万
Vgchartz统计出货量:169万
系列第2弹,与前作系统相比发生了不小的变化,游戏图像的分辨率是原作的两倍,CAPCOM还使用了一种特殊的技术,使得游戏的角色和环境都比以前漂亮。战斗场景也从1代的室内扩展到了户外。新增加的户外场景包括乡间小镇(其中包括各种奇怪的建筑和鹅卵石铺成的小路),现代都市以及类似埃及风格的远古遗迹等等。
“虽然游戏的关卡仍然是非常的庞大,但是设计师为没大有耐心的玩家在每一关都设置了快速路线,大约平均只需要20分钟。解谜在大小和范围上都有所缩减,同时增加了战斗的成分。主角但丁的外貌有所改变,他会得到女主角露西娅的帮助。但丁增加了很多新的技能,包括在竖立的墙上水平或垂直的跑动,增强的飞行系统使得他可以在半空中自由移动。”
第12位 阿拉丁
机种:SFC
发售时间:1993年11月
CAPCOM官方销量:175万
Vgchartz统计出货量:175万
同名卡通电影改编的ACT游戏,当年在SFC上玩过这款游戏的中国玩家也相当多。游戏手感好,画面相当精美,音乐表现也很出色。
该游戏也推出过MD版。
第11位 鬼武者2
机种:PS2
发售时间:2002年3月
CAPCOM官方销量:175万
Vgchartz统计出货量:214万
系列第2弹,主角是日本著名的剑圣、柳生新阴流的柳生十兵卫,原型是日本已去世的著名演员松田优作(大家一定记得电影《追捕》里的矢村警长吧)。游戏里出场了众多日本战国著名人物,如杂贺众头目铁炮达人铃木重秀、风魔忍者头领风魔小太郎等,女主角也变成了信长的妹妹市。
这里不得不特别赞一下2代的开场CG,无论画面制作水平、情节设计、音乐搭配等要素都达到了当时技术条件下登峰造极的水平,让人过目难忘,尤其是女主角市。当然,结局总是不完美的,男女主角总会分开……
第10位 超级街头霸王2
机种:SFC
发售时间:1994年6月
CAPCOM官方销量:200万
Vgchartz统计出货量:200万
街机移植版,按当时的技术水平来看可以说SFC版移植得很好。游戏也俗称为“16人街霸”,除了原有12位角色外,还新增加了4位角色,使格斗更加有趣。
本作RYU已经开始可以发出火焰波动拳。超级街霸2除了SFC版,还推出过多个主机的移植版,可以说全面开花,从销量也可以看出这款游戏的受欢迎程度。
第9位 生化危机4
机种:PS2
发售时间:2005年1月
CAPCOM官方销量:200万
Vgchartz统计出货量:191万
CAPCOM和三上真司都没能履行自己的诺言,在GC版《生化危机4》发售之前,宣布这款作品将于1年后移植到PS2上,引来了无数GC玩家愤怒的声讨。尽管大部分玩家都知道这是CAPCOM公司的决定而非三上真司个人的决定,当时网络上仍然是一片要求三上切腹的骂声,此事最终导致三上真司离开了CAPCOM。3年后,就在前几天,三上就此事给玩家发表了迟来的道歉。
与GC版相比,PS2版光影效果差了不少,过场动画由即时演算改为播放事先录制的片段,手感差一些,另外游戏帧数也缺实不少。不过,PS2版却加入了更丰富的内容,例如ADA模式,新的服装等。因此喜欢生化4的玩家,两个版本都不可错过。前不久发售的这款游戏的PC版,是以PS2版为基础进行移植的。当然,由于PS2庞大的普及量,这款移植版最终销量超过了GC版。
第8位 鬼武者
机种:PS2
发售时间:2001年1月
CAPCOM官方销量:202万
Vgchartz统计出货量:246万
PS2初期的原创作者,展现PS2机能的产物,当时游戏画面令很多玩家惊叹。并且专门邀请当红明星金城武来“扮演”游戏的主角——明智左马介秀满。游戏的系统也很新颖,吸引了不少玩家。
该游戏后来增加了一些原创要素移植到了Xbox上,也推出过PC版。总的来说,取得200多万销量与PS2初期游戏业依然繁荣有关。
第7位 鬼泣
机种:PS2
发售时间:2001年8月
CAPCOM官方销量:216万
Vgchartz统计出货量:277万
第6位 恐龙危机
机种:PS
发售时间:1999年7月
CAPCOM官方销量:240万
Vgchartz统计出货量:241万
PS上作品,生化危机系列大红之后的产物,形式上像是生化危机和侏罗纪公园的结合体。同样,恐龙危机也是用MM做主角,系统跟生化危机相似的地方也有很多。不过在当时游戏业一篇繁荣的情况下,尽管恐龙危机缺乏新意,仍然大卖了近250万份。
第5位 生化危机
机种:PS
发售时间:1996年3月
CAPCOM官方销量:275万
Vgchartz统计出货量:505万
PS上原创作品,虽然当时已经进入了3D时代,但很多游戏制作商的思维仍然停留在2D时代,而生化危机却真正充分利用了PS机能,给玩家展现了一个全新的3D空间和游戏方式。发售前默默无闻,发售后一炮而红,并对以后的游戏界产生了深远的影响,也是一款影响一代人的游戏。
《生化危机》营造了前所未有的恐怖气氛,一些镜头和情节的运用很出色,当时很多玩家不敢独自一人在家玩。而那两只狗破窗而入带来的惊悚相信不少老玩家记忆忧新。
第4位 生化危机3
机种:PS
发售时间:1999年9月
CAPCOM官方销量:350万
Vgchartz统计出货量:352万
系列第3弹,重新启动1代女主角Jill,不过衣着就要香艳多了……3代发生的背景可以说是和2代同时进行的,武器系统比前作丰富了很多,但是相应难度增加了许多,弹药缺少了许多。当时第一次玩3代,感觉弹药前所未有地匮乏。
游戏中加入了一个从开始一段时间后就会一直追杀玩家的怪物,不可能彻底杀死他,过一会他就会复活,始终保持着对玩家的压力。游戏的最后,军方用核弹毁灭了浣熊市,女主角Jill逃出生天,由Umbrella公司制造的生化危机总算告一段落。
第3位 街头霸王2 Turbo版
机种:SFC
发售时间:1993年7月
CAPCOM官方销量:410万
Vgchartz统计出货量:410万
俗称“12人街霸”的便是,除了可选择12位角色外,游戏的速度也比以往有多增加,玩家可以自行调节速度。此外,游戏角色具有不同颜色的服装可供选择。
不用太多笔墨介绍,一款老游戏了,移植度还不错,街机的基本手感都被移植了。
第2位 生化危机2
机种:PS
发售时间:1998年1月
CAPCOM官方销量:496万
Vgchartz统计出货量:582万
在前作大受好评后,CAPCOM于两年后发售了《生化危机2》,当时正值家用游戏繁荣的鼎盛时期,一举创下了生化系列500万的销售记录。而当时2代的制作小组也十分认真,为保证游戏品质,将原本开发了一部分的作品全部推翻重来,推翻那个版本被称为“1.5代”。而游戏本身的素质也没有让我们失望,男女主角分别是1代男主角的妹妹Clair和新上任的警察Leon,选择不同的男女主角组合就有不同的情节发生。
2代的武器系统比一代丰富不少,弹药也很充足,同时游戏的难度也降低了一些。在爽快打怪的同时,也失去了很多一代的恐怖感。游戏的终极隐藏武器三管机枪,需要玩家不喝大瓶血、不记录并在三小时内通关才能获得。
第1位 街头霸王2
机种:SFC
发售时间:1992年6月
CAPCOM官方销量:630万
Vgchartz统计出货量:630万
无需多言,永远的经典,CAPCOM起家的经典街机格斗游戏,开创了一个时代,也影响了好几代人。
最早的“8人街霸”,看着这经典的人物选择画面,你是否也回忆起很多往事?这一代里,RYU和KEN两位“一个师傅教出来”的角色,实力可是非常强悍的。