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专业显卡的8X宣言,新款Quadro4及W

Viewperf 7.0来源于实际应用的一些集合,使用了包括3dsmax、DesignReview、Data Explorer、Lightscape等,是个包括了从DCC到CAD应用,比较有代表性的软件测试包。

3dsmax-01的测试模型来源于3ds max3.1的apc测试包,在测试过程中,Discreet的OpenGL附加驱动会随着程序的运行而自动加载。每个模型使用两个不同的光照模型以反映一系列3ds max用户的实际应用条件,其中的高复杂度模型使用了5个到7个位置光源,以反映高端用户的实际需求,反映中端用户需求的光照模型则只使用了2个位置光源。这个测试对系统的要求达到了一定的高度,最后的测试结果也表明了这一点,最快的成绩也只有大约17.74帧。

980XGL是这个测试的胜利者,但尽管拥有更高的顶点传输带宽,光源对处理器的要求使得980XGL与900XGL的差距小的几乎可以忽略。380XGL无疑是这个测试的亮点,以80%以上的差距将VP560远远甩到了后面,即便是与980XGL相比,也足以证明自己的价值。

Drv-08测试对应DesignReview这一软件,它选用了一个炼油厂模型,通过使用高维曲面函数表示的模型让这个测试与一般的测试稍有不同。为了充分利用动态的存储分配以及表面切割,并没有使用显示列表对显示内容进行排序,当然,这需要比较大的内存空间做后盾,对DesignReview而言,50MB以上的模型十分常见。这个测试包在光照模式下使用了367178个顶点,构成了42821个多边形,为了反映目前DesignReview的实际使用情况,还使用了顶点列表传输数据。

这一系列特性让980XGL受益匪浅,其成绩比900XGL快23%左右说明了一切,AGP 8X的优势在这个测试中十分突出,甚至超过了我们的预期,当然,这个成绩的取得也与Drv-08测试包本身的工作模式息息相关。380XGL表现同样出色,50%的性能优势让VP560显得颇为吃力。

Dx-07测试包通过将跟踪描述的一个矢量场可视化来进行测试。管子的宽度代表特定点矢量场速度大小,这个测试包使用的三角形数量并不多,3000个三角形面大约使用了30万个顶点,所有的测试假定使用一个光源并且对每个顶点颜色单独定义。

由于牵扯到消耗资源的光源模拟,因此AGP 8X在测试中起的作用并不大,光源模拟消耗了一些处理器资源,与900XGL相比,980XGL 10%左右的性能提升也在情理之中。在这个测试中,凭借更高的处理能力,VP560以微弱优势超过了380XGL。<

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