C&C与优品飞车 双游戏实战优异惠普PC
这项测试我们选择HP旗下的Pavilion m8080cn来协助进行,对于这款电脑我们前一段时间曾经对其进行过详细的评测,没有看过的朋友请查看《一台在手全不愁 评HP高端电脑m8080cn》补补课吧。
HP Pavilion m8080cn是目前HP产品线中最顶配的机型了,使用Intel Core 2 Duo E6400处理器、2GB内存和GeForce 7600GS显卡,HP还专门为其标配了20吋宽屏液晶显示器,还为了配合Pavilion m8080cn的家庭多媒体终端的定位而配备了和无线鼠标键盘。其中显卡是我们在品牌电脑上经常能见到的GeForce 7600GS,对于DIY市场它可能只能算是入门级别,但是对于品牌电脑来说它已经算是一块比较不错的了,那么我们就用它来为大家讲解今天的主题吧。
【文章导航】
对于现在的我们来说,新一代的RTS游戏不光要拥有绚丽的3D画面,简单易上手的操作界面,同时游戏的历史背景和内涵也是历代大作必不可少的要素,游戏的可玩度、公平性等等都左右了RTS游戏的接受程度。最新发布的《命令与征服3:泰伯利亚战争》延续了该系列游戏的剧情发展,拥有突破性的单人任务,新的建筑和兵种带来的新战术,同时以往游戏中玩家熟知的单位也被保留,而且在游戏中穿插大量精彩的过场电影,相信很多玩家对于这款游戏期待已久,现在我们就教您如何玩出最好的效果!
《命令与征服3》游戏的视频选项中提供了多达13个设置项目,各种特效种类繁多但也是一目了然,另外还给初级玩家提供了一个更加简便的“Graphics Presets”选项进行总体调节:
● 反锯齿——不同显卡支持度不同
《命令与征服3》最特别的就是抗锯齿设置,它并非是传统的2x/4x/6x/8x/16x这种选项,而是分为Level 1/2/3/4/5五个项目,其中ATI全系列显卡有1/2/3三种模式,最高只有Level 3,4/5不会显示;而NVIDIA GeForce 7系列支持1/2/3/4四种模式,5不会显示;GeForce 8系列则可以支持所有的模式。
绝大多数3D游戏都提供了Shader质量的调节,此选项对游戏画质影响最大,同时也消耗显卡资源最多。Shader Detail分为Low/Medium/High/Very High四种模式:
这幅图明显比上一张AA对比好看多了,Low模式地表灰蒙蒙的一片,很多纹理细节都被忽略了;Medium得到了大幅改善,路面和土壤清晰可见;High模式精度再次提高,阴影也更为真实;Very High则很难看出有什么提高,细节稍微增强。
● 视效精细度——画面如此华丽
《命令与征服3:泰伯利亚战争》中所有物体都被赋予了独特的视觉效果,比如泰伯利亚矿脉散发出具有毒性的雾气和辉光、战斗机经过时尾部热气形成的气流折射效果、各种建筑在生产和建造时的特技等等。这些效果不会影响到游戏的整体,但在当窗口停留在局部地区时,对游戏FPS的影响就比较大了。
视效精细度选项多达5级:Very Low/Low/Medium/High/Very High,当特效最高时你会发现游戏中所有物体都渲染得非常华丽!
以上几项对显卡的实际性能影响最大,其它的设置项目只有在特定情况下才有效果,部分选项对性能影响很小,所以这里简单做个介绍:
地形精细度:地形细节,主要影响游戏中地形的精细度、起伏以及其他的一些方面,与前面介绍的着色器精细度有一定的关联;
阴影:阴影,游戏中所有物体都有阴影,但此游戏中阴影显然并未得到足够多的重视,效果比较差,对性能的影响也并不明显,与前面介绍的着色器精细度有一定的关联;
模型精细度:模型细节,游戏中的建筑物、车辆、人员的表面细节;
动画精细度:动画细节,很多单位在空闲时会有一些无聊的个性化动作,这个选项在单位特别多时影响较大;
贴图品质:纹理质量,影响到地表、建筑物表面纹理的精细度。
图样精细度:痕迹细节,车辆坦克压过路面时留下的车痕
现在进入实测阶段,我们在HP Pavilion m8080cn上安装了完整版的《命令与征服3》,按照上面提示的细节进行设置调整,力求找到一个非常好的的平衡点。首先打开分辨率到1440x900,效果极高,除了反锯齿选项默认为等级1之外,剩下的效果全部开到了较高级别。
游戏开始阶段,桢数一直维持在10桢左右,画面非常的不流畅,还没有开始战斗就让人不能忍耐了,真要打起来,不一定让人吐血到什么程度呢。
我们将画质调整到高,这个时候主要的几项效果都降低了一个级别,而反锯齿选项则干脆关闭了。分辨率保持不变。
这时候的画质也是非常不错的,不仔细观看的话几乎和较高级别的设定看不出什么区别,而桢数也有很少的上升,保持在18左右,画面流畅了一些,但是还是有拖沓的情况,在战斗的时候能保持在16桢左右,只能说略好但还不足以让我们满意。
通过上面的测试我们也发现,效果打开到高和极高级别并没有太明显的差距,基本上是我们在游戏过程当中观察不到的变化,而且两者的游戏速度都不理想,我们只能继续调整的更低一点。接下来我们将画质调整到中等,这时候大部分主要的效果选项都保持在中等水平,而阴影已经降到了低等水平。
进入游戏,画面感觉很不好,没有之前细腻的感觉,感觉很傻,仔细看了之后才发现最主要的原因是因为阴影没有了,这时候的桢数到时表现不错,维持在25左右,而且在战斗的时候也不会掉下来,画面已经相当的流畅了。
既然中等画质的游戏速度我们能够接受,那么我就在此基础上稍微增加一些画面效果来看看能不能做到效果和速度的平衡。经过多次尝试,当我们把阴影选项调整到中等的时候,画面的效果就显得很不错了,而且这对速度几乎没有影响。
画面效果虽然没有极高等级的漂亮,但是这样的画面在RTS游戏中已经算是非常不错了,而且比起极高等级来说也相差的不太多,而且游戏速度能保持在24桢左右,真都得时候也就掉到20桢,很流畅,应该是最理想的设置了。如果你手中的电脑已经不能全力运行《命令与征服3》的话,那就按照我们的推荐试一试吧。
优品飞车》是EA旗下的老牌竞速大作,在全球玩家中都有着不错的反响,《优品飞车10:卡本峡谷》是该系列的最新作,收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素,另外漂移在本作得到了进一步的强化,将是过弯十分重要的手段。《优品飞车10》这次给我们带来的不仅仅是全新的车型、赛道和游戏模式,它的画面也是非常完美的,游戏对于画面的设置分的非常细,我们需要先了解一下它们的作用。
●Anti-Aliasing(全屏抗锯齿)
《优品飞车10:卡本峡谷》能为用户提供0xAA、2xAA、4xAA的全屏抗锯齿选项,用户可以根据自身的需要,通过提高全屏抗锯齿的选项来获得更佳的游戏画面效果。
●Shader Detail(阴影细节)
游戏一共提供了三档的Shader Detail(阴影细节)选项,分别是High 高、M 中、Low 低。随着阴影细节的不断降低,我们可以清晰的对比出,车头大灯的亮度是逐步降低的,尤其是设置到“Low”后,灯光就好像完全熄灭了一样。
●World Detail(世界细节)
其实赛车游戏都有一个弊病,在车辆高速形式的情况下,玩家是很难察觉公路两旁景物的真实细节,这也就成为了我们稍后游戏速度优化的其中一个考虑因素。随着World Detail细节的不断降低,我们可以看到,公路两旁的建筑物的反光,以及建筑内部所透射出来的光线都变得越来越微弱,而在《优品飞车10种》其实Maximum和High,以及Meduim和Low,它们互相之间的画面区别是相当微小的,真正的画面分水岭是在High与Meduim之间。
●Road Reflection Detail(路面反射细节)
相对于World Detail细节所产生的不同,Road Reflection Detail(路面反射细节)的设置,对游戏画面的影响就显得十分微弱,而且还得是在夜间,因为我们几乎很难在晴天的状态下察觉到路面反射细节到底有什么不同。
●Car Detail(车身细节)
Car Detail(车身细节)的选项比较有意思了,无论我们开启High模式又或者是Low模式,我们所能看见的车身部分,其细节表现没有太大的区别,只是在撞车之后才会有所感觉。
●Car Reflection Update Rate(车身反射更新率)
其实《优品飞车10》的车身反光系统有点夸张,如同镜面般的车身外壳,显得有点过于卡通化了,其实这也只是EA方面为了追求真实的赛车反光系统而导致的。不同的Car Reflection Update Rate(车身反射更新率)的设置,在绝大部分的场景当中,似乎都没有对游戏画面带来多大的影响。设置得越高,对显卡的要求就越高,降低的话,游戏速度会有相当不错的提升。
●Visual Treatment(视觉处理效果)
为了继续延续《优品飞车7:地下狂飚》的阴暗、冷酷风格,同时为了更好的渲染出地下非法赛车那种紧张激烈气氛,EA方面加入了名叫“Visual Treatment”的视觉处理效果。当我们将Visual Treatment调节到High后,整个游戏的地下黑暗气氛顿时增加100%!街道和两旁的建筑物显得更为萧条,而Low环境下就显得柔和许多。
●Motion Blur(动态模糊效果)
动态模糊效果,其实就是模拟人眼在高速运动的情况下,由于人体眼球生理极限的关系,无法完全接收外接的全部视觉景象所导致的视觉模糊效果。然而在《优品飞车10:卡本峡谷》中,我们不单单在动态场景中看到了动态模糊给我们带来的模拟真实般的游戏感受,而且在静止的场景中,随着设置的不同,显卡所渲染出来的效果也大不一样。比如开启Motion Blur后,远处建筑物的灯光明显被关闭了,同时,开启Motion Blur后,游戏运行速度是明显下降的。
●Particle System(粒子系统效果)
Particle System 粒子系统效果的打开与关闭,影响最大的莫过于赛车在氮气加速的情况下,车尾灯所发出的红色拖尾效果。粒子系统效果一旦被关闭,出了无法很好的识别出赛车是否在氮气加速之外,终点冲线区的烟火效果,以及车身灯光的效果也无法显示。其实就算打开了上述特效,对游戏的实际运行速度也不会造成太大的影响。
接下来进入实测阶段,首先安装完整版《优品飞车10》,升级到1.4版,也没有现成的存档让我们用,只能选择快速竞赛测试。画质打开倒最高,分辨率1280x1024,我知道这样设置的话机器一定承载不了,但是我们就是想知道它到底能跑到多少桢。
这就是游戏的非常好的画面了,我们看到非常华丽的效果,在还没有开始跑得时候画面就只有9桢了,可见要得到这样的效果需要付出的代价可不小啊。真的已跑起来虽然还没到看图片的地步,但是也慢的让人有点接受不了。
接着我们把画质调整到高,分辨率不变,看看这样能得到什么效果,能跑多快。
光影效果和环境的细节明显差了一些,但是也是非常出色的,真正发动起来还是很难用肉眼分辨出什么差别的,这样的画面效果在跑起来的时候能维持在12桢左右,比极高效果稍好一点,流畅一点但是也很有限。
我们想过想要降低游戏的分辨率以换来更快的游戏速度,但是最后还是觉得这样做又让游戏画面顺势较大,毕竟现在使用19吋和22吋宽屏液晶显示器的人太多了,所以我们不推荐这种做法。继续调整,这次我们再将画质调整到中等,这已经是我们能接受的最低标准了,分辨率还是保持不变。
明显画面效果下降很多,总有一种跑不爽的感觉,细节质量的下降是一方面,最主要的原因还是动态模糊效果被关闭了,所以我们看到的都像以前一样没有任何速度感的画面,我个人认为《优品飞车10》好玩就好玩在这个效果上了。
那么我们选择了在中等画质基础上进行自订效果的方式进行优化,将道路反射细节和动态模糊细节全部打开,来增加游戏时的速度感,分辨率不变,1280x1024。
进入游戏我们看到,久违的速度感又回来了,而且画面也能接受,只是没有高级别效果那么亮了,但是这时游戏的桢数就很不错,能维持在15桢以上,基本上算是流畅运行游戏了。经过测试,这种方法基本上是最好的选择了,而且如果没有这么高分辨率的显示器的话,1024x768分辨率下将画质调整到高级别也是一个非常好的选择,那样的话游戏桢数能够达到18左右,有效果又有速度。
今天我们就只介绍这两款主流游戏的设置方式,更多的游戏设置方式会在进货不断推出,我们希望能够帮助大家用好品牌电脑,玩好游戏。
<