DX9的接班人!铭瑄新8系性能全面曝光
作为全球知名的显示芯片厂商NVIDIA,在去年年底的时候率先推出了首款支持DirectX 10、采用统一渲染架构的高阶GeForce 8800(芯片代号G80)系列显卡,其领先的架构模式和强大的规格,而且在DX9游戏中超强的性能表现,已让无数DIY玩家为之垂涎。G80凭借产品自身的定位优势,虽然在新一代的3D运算效能上拔得头筹,但G80昂贵的价格却是让普通消费都望而却步。
在2006年11月9日,NVIDIA 推出全球首款支持DirectX10 G80,不过当时的微软Vista系统和DX10 API还没有正式发布,DX10游戏也迟迟没有推出,DX10普及还停留在谈论阶段。虽然在其后微软Vista系统的正式上市,NVIDIA亦推出了平价版的8800GTS 320M,,大幅降低了DX10显卡的门槛,但是都并未能让DX10真正实现“平民化”。
不知不觉,NVIDIA G80显卡也已经发布多时,但可惜的是没有DX10游戏可玩,G80的架构如何的先进、规格如此强大,DX10和SM4.0的特性如何诱人,但就是由于缺乏软件方面的支持,即使是拥有G80的朋友却无法亲身感觉DX10的魅力,这不能不说是一大遗憾。
在4月17日,备受DIY玩家关注的NVIDIA DX10主流产品G84/G86的发布,真正面向低端和主流市场的8系列产品。作为与NVIDIA保持密切合作关系的铭瑄,与NVIDIA全球同步推出全线8系产品,包括GeForce 8600和GeForce 8500系列7款最全规格的产品,铭瑄8系显卡延续G80革命性特性,全系列支持DX10,采用统一渲染架构,彻底抛弃了之前DirectX分离式渲染架构,更高效的运行效率。
8600GTS
G84/G86 Shader部分由32/16个向量处理单元组成,称作Steaming-Prozessoren,频率显著高于GPU的其余部分,G8x的Gigathread架构可以支持上千个线程在Shader中运行,由于是彻底的Unified Shader架构并支持Stream Output,所以G8x的Vertex Shader完全支持顶点纹理拾取,而且由于G84/G86采用了非FP24模式,因此能够实现HDR+AA完美支持HDR+AA效果。
作为NVIDIA率先发布的DX10主流产品8系列显卡,全新构架不仅对游戏运行速度有了巨大的改进,而且在游戏效果的渲染、画面效果上也得到了提升,在价格上8系产品更贴近于现时7系主流7300、7600、7900三个系列的价格定位,更强劲的性能、平民化的价格,在真正意义上全面推动DX10普及时代的来临。
【内容导航】
『关于DX10的疑惑?』
『DirectX10的改进』
性能对比测试 『规格对比和测试平台介绍』
8500GT DDR2 VS 7600GS DDR2
『理论测试』 『游戏测试』
8500GT DDR3 VS 7600GS DDR3
『理论测试』 『游戏测试』
8600GT DDR3 VS 7900GS DDR3
『理论测试』 『游戏测试』
测试总结
『8系在兼容性方面出色』
『8系普及是必然趋势』
●关于DX10的疑惑?
对于广大DIY玩家来说,更关注可能就是DX10游戏的支持,按照以往游戏软件开发的惯例,任何游戏都提供了向下兼容的功能,游戏开发商在游戏开发过程中会都考虑到当前市场上的主流显卡以及游戏玩家显卡的使用情况,而毫无疑问DX9显卡是目前绝对主流的产品,对于游戏开发商来说现时也绝不可能放弃如此巨大的DX9玩家市场,对于即将发布的DX10游戏来说相信也会加入对DX9的支持,但是所有令人期待的游戏大作都一再推迟,也让所有玩家对DX10显卡保持观望的态度,DX10游戏的开发真如行内所言碰到很多麻烦?
流行于业内的一种说法是,等到真正的DX10游戏出来,现在的8800GTX运行起来也会有困难,更不用说8600和8500系列,事实是否真的如此?如果是真的话,那我们现在购买8系列的显卡是否有意义?我们现在拿到一张DX10的显卡可以做什么?这一串的疑问都是令用户感到疑惑的。
而对于之前网上流传的部分测试成绩,8系主流产品的分数似乎还不如原有7系列的产品得分,这种是出于炒作还是真的如此,在今天我们就可以揭开它的面纱,大家可以从我们下面的对比测试中了解到它们的真正性能。
在进入2007年以来,随着微软Vista操作系统的发布,支持DX10显卡产品的推出,支持DX10特效的游戏陆续曝光,可以看到DX10 无论硬件还是软件方面都已做好了准备。而且NVIDIA在同一时间内一口气推出全线8系的产品,原有7系产品也即将会逐渐退下火线,在这种更新换代的形势下,您还会选择当今主流的DX9显卡吗?
● DirectX10的改进
伴随着最后一版DirectX9.0c的终结,DX10时代来临了。当年的Shader Model 3.0是DirectX9.0c最大的特色。虽然DirectX9.0c与DirectX9.0b仅仅只是一个字母之差,但DirectX9.0c所支持的SM3.0与DirectX9.0b所支持的SM2.0在功能、特效方面却有差很大的差别。在最DirectX10中,Shader Model也将升级到Shader Model4.0,那么SM4.0比SM3.0又有什么改进呢?
在DX10技术中,Shader Model 4.0尤为重要,上图就是各个版本Shader Model标准的比较。相比原先的Shader Model 3.0,SM4.0支持的最大指令数从512条增加到了64000条;暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个。同时Texture由SM3.0的16个提升至128个,并硬件支持RGBE,令HDR不再需要特别的Decoding处理也能实现,HDR+AA将不再有这么多的麻烦。对于2D的纹理尺寸支持来看,DirectX10也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辨率比原先最高4096x4096的分辨率要高出许多。
在DirectX10规范下,基于统一渲染架构的G84/G86不仅支持128Bit的HDR+FSAA,并且每通道的HDR效果都达到了FP32的完全浮点精度。此外在原有HDR的基础上,G8X系列还将抗锯齿模式进行了优化和升级,支持独有的HDR+MSAA和HDR+CSAA,这一点在原来的7系列上面,是几乎不可能实现的。在上图可以看到单张8500GT已经能够支持8 Sample AA采样的抗锯齿模式,比起目前ATi中端显卡6 Sample AA采样和NVIDIA 7系列显卡的4 Sample AA都要高。
由于Shader Model 4.0允许开发人员 GPU进行更为复杂的操作。这可以减少CPU的负载和瓶颈,使得开发人员创造更为复杂的AI和屏幕上更多的单元。通过统一所有类型的shader,DirectX10和SM 4.0更具灵活性,可以赋予开发人员更多的创造灵感。在未来游戏的开发过程,开发人员会全面采用DirectX10 API。究竟有哪些游戏采用了最新的DX10技术呢?毕竟,游戏画面是3D技术进步最好的体现,以下就是目前已经公布的部分支持DX10技术的游戏大作,让我们先一睹为快:
● 测试系统
硬件系统 | |
处 理 器 | Intel Core 2 Duo E6600 |
主 板 | 华硕 P5B (Intel 965) |
内 存 | 金士顿 DDR2-800 1Gx2 |
硬 盘 | 日立7K250 SATA 250G(7200转、SATA300) |
驱动程序 | |
主板驱动 | Intel 8.1.1. |
显卡驱动 | 7系列采用 ForceWare 93.71 WHQL驱动 铭瑄8系列采用ForceWare 101.02 beta |
操作系统 | 中文版 Windows XP + SP2 |
3DMark05使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。8500GT钻石增强版以接近5500分的成绩再次大幅领先7600GS的4743分。看来G84核心是比7600系列显卡更能适应末DX9.0C时代的新游戏。
在3DMark06测试中,由于7600GS驱动已经很成熟,对3DMark06也做了相应优化,使得8500GT钻石增强版的领先幅度大约在8%左右,相信未来的新驱动会让G84系列有更好的表现。
这组测试中,8600GT更好的发挥的DDR3显存的速度优势,在各种情况下都大幅领先的7600GS,作为N卡的强项,强劲的OPENGL性能在统一渲染架构上很好地继承下来了。
在FEAR游戏中,一代经典的7600GS比最新推出8500钻石增强版成绩很接近,微弱的差距可以忽略不计。
在上古卷轴4中依然是8500GT钻石增强版领先,在不开特效的时候两块卡成绩很接近,看不出太大的区别.但是只要开启HDR特效,7600GS的成绩会明显下降。8600GT的成绩相对要好不少。
优品飞车10测试中,在1024x768分辨率下,两块卡都能跑到二十帧以上,不开抗锯齿时极光8500GT钻石版领先7600GS多达25%,在1280x1024分辨率下,两块卡的成绩都有所下滑,8500GT依然保持在13%以上。
在3DMark05测试中,由于7900GS凭借成熟的驱动和本身256bit显存位宽在测试成绩为7359分,但是8600GT钻石版更加强悍,得到了9565分的优秀成绩,比7900GS的成绩要多出30%,当8系列的驱动成熟后,这个差距还会更加拉大。
3Dmark06是Futuremark对Windows XP时代的推出的最后一款3D游戏显卡测试软件.。其中SM3.0/HDR是DirectX 9.0c时代的显卡重点考察的项目,测试的默认分辨率为1280x1024,这都对显卡的综合性能提出了更高的要求。8600GT在这个项目中以10%的优势领先7900GS。
在最高画质下,QUAKE4对显存带宽依赖比较大,7900GS凭借256bit显存带宽,在游戏中取得了不小的优势,领先极光8600GT钻石版。
在FEAR对比测试中,8600GT发挥了统一渲染管线多的特点,测试中在1024x768分辨率下,8600GT领先7900GS 5%左右;在1280x1024分辨率下优势扩大到8%左右。
8600GT在英雄连中的表现不错,成功超越了7900GS的成绩。虽然游戏对8600GT的支持也存在问题,但是8600GT在低分辨率下超过了45帧,在1280x1024分辨率下也达到了35帧,能在最高画质下顺畅的运行游戏。
在上古卷轴里8600GT再次表现出了优秀的性能,在低分辨率下比7900GS领先25%~30%左右,随着分辨率提高到1280x1024和抗锯齿、HDR特效的开启,对显卡性能的要求也越来越苛刻。这时8600GT发挥它统一管线的优势,最高领先7900GS近50%,并且可以通过驱动设置,同时开启HDR+AA顺畅体验上古卷轴的魅力。
在优品飞车10测试中,8600GT同样表现优异,在1024x768分辨率下以75%以上的优势大幅领先于7900GS,在1280x1024下也有50%以上的优势。从测试数据来看,使用统一渲染构架的显卡在为1:3管线做优化设计的游戏中,性能都能很好的发挥。
从测试中可以看到8系列显卡在驱动不是很成熟的情况下统一渲染架构依然表现出了强大的性能。8系列显卡最大的特点是支持新一代DX10,但是在兼容性方面做得非常好,在测试中也看到,铭瑄8系列显卡在主流的DX9游戏中仍然不输于对应的7系列显卡。
8600GT定位在千元左右,将直接取代7900GS坐镇中高端位置。从测试成绩来看,售价与7900GS相当的极光8600GT钻石版在测试中展现了强劲的性能,即使显存位宽只有对手的一半,但在优品飞车10、上古卷轴4等较新的游戏中有上等表现,尤其是对HDR等特效上有非常良好的支持,统一渲染架构开始在游戏中展现威力,完全可以接替7900GS成为玩家首选。
影响新产品进入市场的最大因素,就是价格,新品往往需要和原有产品进行过渡,价格虚高,但是一旦价格到位,就会马上被市场所接受。铭瑄8600和8500全系列上市,完全切入主流价位,最便宜的8500GT甚至进入600元以下的最主流市场,这个价格和目前现有的7300GT/7600GS价格上已经形成冲突。在性能测试中,我们选用的都是时下的游戏,即便是这样8系仍有很大的优势,8600GT相对7900GS极大的性价比令人难忘。别忘了,8系列还有一个最重要的卖点就是DX10,而未来7900GS是玩不了DX10游戏的。8500GT比7600GS虽有所不及,从NVIDIA的指导价格也比较虚高,但是铭瑄8500GT的市场售价与7600GS同规格持平,这样来看8500GT仍然很有吸引力。
NVIDIA要强推支持DX10的8系列,已经停产了7系列芯片,因此可以看到8系列大规模铺货已经势在必行,DirectX9.0向DirectX10过渡,显卡发展方向非常明确。从目前市场上的7系列看,通路的7900GS已经明显处在缺货的状态,而7600GT和7600GS更是一路走低,为8系的上市让路,据国内五大通路之一的铭瑄透露,他们在3月旺季的时候就已经着手准备8系列的推出,在产品和渠道端都已经做好了调整。虽然市场上的库存还能维持7系列3-5个月的生命期,但是用户是没有必要去为之买单的,既然有新的又何必去追旧的?
在几乎所有最新的3DMARK和游戏中,8系的表现都要明显强于7系,或许你认为目前主流游戏仍然基于DX9,一块DX9显卡就能满足需要,事实上8系列要比7系列更加称职。全新的8系列显卡虽然基于DX10,但先进的统一渲染架构同样能很好向下兼容DX9并发挥强劲的性能。这也解开了文章开头提到的大多数用户的疑虑,并非现在没有DX10游戏,8系显卡就毫无用武之地,相反地它是最成熟的DX9.0C的产品。
对于任何一个游戏开发商而言,开发一个只能运行在8800GTX级别的DX10游戏不是他们的目标。DX10所带来的广阔的市场前景迫使他们将重多的重点转移到DirectX10游戏上来,未来将是DX10游戏的天下。虽然目前还没有正式的DX10游戏上市,不过之前已有数款DX10游戏DEMO给我们展示了DX10独特的魅力。虽然目前的DX10游戏还很占资源,但是随着开发商对DX10的熟悉,更多能运行在8500/8600上的DX10游戏会在未来1年的时间内推出,硬件厂商已经走在游戏厂商前面,为了要吸引更多的玩家,游戏厂商一定不会坐以待毙的。