为DX10而生!NV新中端8600/8500全评测
不知不觉中,微软DirectX 9 API已经陪伴我们走到了第五个年头!在经历了多个版本的改进以及前后三代显卡的发展之后,电脑3D图形性能变得空前强大!
从DirectX 1到DirectX 7,每代DirectX的寿命都只有一年甚至还不到,DirectX 8也没能挺过两年,然而DirectX 9在位时间居然长达四年之久,而且在DirectX 10发布之后的半年内,仍然迟迟不肯退位让贤。从9.0、9.0b到9.0c,四年的寿命见证了DX9的成熟,从DX8两个版本到DX9的三个版本,Pixel Shader和Vertex Shader的魅力被发挥得淋漓尽致!
所以,微软下一代图形API DX10成为了万众瞩目的焦点,G80、R600、Vista系统和下一代游戏大作的关注度空前高涨,任何有关于DX10的风吹草动都会惊动游戏玩家的高度重视!随着NVIDIA GeForce 8系列显卡的发布,DX10终于从幕后走向了前台……
● 首款DX10显卡G80横空出世,出货量创高端显卡新纪录!
2006年11月9日,NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS的发布提前宣告了DX10时代的来临。虽然时至今日都还没有任何一款DX10游戏发布,但这丝毫没有影响到游戏玩家对DX10显卡的热情,截至春节前夕G80已经累计出货已达40万片,对于一款优异显卡来说,能达到如此高的销量的确是比较独特的!
为了降低DX10的门槛,进一步促进G80的销售,NVIDIA于2007年2月13日推出了GeForce 8800GTS 320MB显卡,以2500元左右的价格投放市场,立刻获得了中高端用户的青睐,成为DX10标准的开路先锋,从此G80的用户与日俱增。
● 中端G84低端G86正式发布,NVIDIA全线DX10显卡部署完成!
不过,G80的热销只是相对的,因为高端游戏玩家所占比例依然很小,据统计有75%的用户会选择千元价位的中端显卡。也就是说G80对于主流玩家来说依然是可望而不可即的,更多的用户是在期待中端DX10显卡,或者是在DX9和DX10之间犹豫不决。
2007年4月17日,NVIDIA终于正式发布了基于G80图形架构的中端G84核心及低端G86核心,至此NVIDIA GeForce 8系列DX10全线显卡构建完成,DX10的普及之路由此开始,改朝换代的时刻终于来临了!
● 文章导航:
[第2页] G84/G86发布的背景和意义
如果没有G80,DX10游戏还得延期半年!
领先竞争对手长达半年!NVIDIA继续领跑DX10
G84/G86发布时间恰到好处
[第3页] GeForce 8技术规格介绍:激动人心的DX10
统一渲染架构
DX10新加入的几何着色
[第4页] GeForce 8技术规格介绍:SM4.0的优势所在
百倍于DX9的可用资源
更多的纹理
更多的渲染目标
[第5页] GeForce 8的心脏,流明引擎特性实例分析
单GPU实现高达16x CSAA
流明纹理过滤引擎,各项异性过滤图像质量大幅提高
完美128Bit浮点精度高倍HDR+AA
GPU物理加速技术
[第6页] G84/G86规格和架构分析
G84/G86核心架构图
中低端显卡,成本控制是第一位
NVIDIA中端产品规格对比
[第7页] 青出于蓝而胜于蓝,G84/G86拥有G80所不具备的最新技术
采用80nm工艺,成本/功耗/发热更低
第二代PureVideo HD技术,纯硬件H.264解码
[第8页] G84闪亮登场,公版GeForce 8600GTS显卡赏析
[第9页] G84闪亮登场,公版GeForce 8600GT显卡赏析
[第10页] G86披挂上阵,公版GeForce 8500GT显卡赏析
[第11页] G86披挂上阵,非公版GeForce 8500GT显卡赏析
[第12页] 15品牌37块显卡!市售G84/G86全家福之一
[第13页] 15品牌37块显卡!市售G84/G86全家福之二
[第14页] 对比测试一个都不能少!测试平台/设置/项目/模式
[第15页] 理论性能测试——3DMark03
[第16页] 理论性能测试——3DMark05
[第17页] 理论性能测试——3DMark06
[第18页] 游戏性能测试——Prey(OpenGL)
[第19页] 游戏性能测试——FarCry
[第20页] 游戏性能测试——半条命2:第一章
[第21页] 游戏性能测试——帝国时代3:酋长
[第22页] 游戏性能测试——细胞分裂
[第23页] 游戏性能测试——英雄萨姆2
[第24页] 游戏性能测试——英雄连
[第25页] 游戏性能测试——命令与征服3:泰伯利亚战争
[第26页] 游戏性能测试——优品飞车10:卡本峡谷
[第27页] 几多欢喜几多愁,G84/G86游戏性能分析
[第28页] 全文总结