彻底忘记DX9!购买DX10显卡的N大理由
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NVIDIA GeForce 8800显卡的问世以及微软Windows Vista系统的发布正式宣告了DirectX 10的到来,同时4月17日NVIDIA G84/G86系列产品的发布,把DX10的普及更是推向了一个新的高潮,人们在花费不多的情况下也能体验DX10所带来的全新视觉体验。
从2000年的DX8.0开始,显卡工作方式相比以前发生了全新的改变,在DX8.0中,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。没想到这种工作方式不知不觉中已经实施了长达整整6年的时间,但是2006年末DX10的到来改变了这一切。
● DX10中最大的改变——统一渲染架构
在DX10到来之前,所有GPU都是传统的像素/顶点分离式设计,比如G71就拥有24条像素管线和8个顶点管线。顶点相对来说少一些,这样的结构和比例是芯片厂商根据常见游戏的情况而决定的。
但在不同类型的游戏中,像素和顶点并非时刻都保持在高负荷状态。比如一些RTS游戏或者RPG游戏的3D模型很复杂,需要耗费很大的顶点资源;而很多FPS和赛车类游戏则会将后期的像素特效作为重头戏,这样的好处就是可以给游戏带来更炫的视觉效果。
但是不难看出,这样的渲染模式非常容易导致GPU在不同类型游戏中都无法有效利用硬件资源,不能充分发挥出晶体管规模的应有实力。
在DX10中,最引人注目的就是它采用了另外一种全新的渲染架构——统一渲染架构。所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Shader单元不再分离,没有了像素渲染单元和顶点着色单元之分,而是引入了一种全新的叫做流处理器(Steaming-Prozessoren)的Shader。流处理器的Shader单元既可以处理Pixel Shader数据同时也可以处理Vertex Shader的数据,这样的资源合理利用率要高于普通的分离式Shader单元设计,游戏运用中执行效率比过往产品有着突破性的提升!
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