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颠覆DX9王朝!影驰最强频率8600GT测试

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3DMark03:
 
    3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能。3DMark03中纹理渲染操作所占比重较大,因此GF7管线式的架构往往占有很大的优势。
 
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    3DMark03默认跑分时,影驰8600GT还能与7900GS打成平手,可当打开AA之后,即便是8600GTS都压不住7900GS,这里256Bit显存位宽的优势非常明显。毕竟8600GT/GTS需要2640MHz的显存频率才能达到7900GS相同的显存带宽
 
3DMark05:
 
    3DMark05是款纯DX9测试,从以往的经验来看偏向于像素渲染,拥有众多像素单元的X1000系列优势比较大。而GeForce 8系列采用了统一渲染架构,拥有32个流处理器的G84核心在极限情况下可以相当于32个像素单元,那么其表现如何呢?
 
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    X1950GT一如既往地大幅领先于7900GS,不过它在8600GT面前就没以前那么风光了。凭借统一渲染架构的优势,即便是低频率的公版8600GT都能在默认环境下超越X1950GT。
 
    虽然X1950GT依靠256Bit显存带宽优势在AA模式下发挥非常出色,但最终还是没能超越影驰8600GT,核心频率挽回了显存方面的不足,128Bit显卡有如此表现实属不易!
 
3DMark06:
 
    3DMark06作为目前最新的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
 
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    8600不但在3DMark05中发挥出色,在最新的06中同样是大幅领先于7900GS和X1950GT这两员千元价位的虎将,看来统一渲染架构的优势的确不可低估,8600在很多新游戏中的表现非常值得期待!
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