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提速66%!影驰85/86 512M通吃新旧游戏

    俗话说得好“韩信点兵,多多益善”,随着游戏和硬件技术的迅猛发展,以及显存颗粒价格的下挫,主流显卡的显存容量也是一路攀升,前两年对于主流显卡还是标准配置的128MB显存已经不能满足实际应用的需要,采用256MB显存的显卡现在已经相当普遍,而采用512MB显存相信会是未来好选择。到底大容量显存有没有必要,我们来看看512MB和256M这样的大容量显存的对比情况。

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 影驰8600GT魔灵512M

    从公式上看,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB。我们从这个式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是浪费吗?

提升超过66%!影驰86GT/512M性能曝光

提升超过66%!影驰86GT/512M性能曝光

 2048×1536 4AA复杂环境下,512MB领先性能接近一倍

    其实不尽然,现在的一些大型3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《细胞分裂》、《上古卷轴》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。而且,3D游戏在加载数据的时候,当显卡本地显存已满,就要重新清空后才能继续加载,而更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。因此,直接增加显存容量要远比降低画质和分辨率更能让人享受游戏的乐趣。

 

影驰GF8600GT魔灵

GF8600GT

显存容量

512M

256M

3DMark061600x1200 4AA+16AF)

2823

2440

3DMark062048x1536 4AA+16AF)

1829

1097

细胞分裂4(1600x1200 4AA+16AF)

25

10

Oplivion(2048x1536 4AA+16AF)

19

15

    我们使用同G84核心使用GDDR3显存的影驰8600GT进行测试,核心和显存频率设定为650MHz/1600MHz,两块显卡频率相同,但是显存容量分别为256M和512M。 通过对比我们不难发现,配置512MB的8600 GT魔灵全面超越了配置256MB显存的同类产品,分辨率越高优势越明显。在《3DMark05》和《3DMark06》的测试中,由于这两个软件均需要使用大纹理贴图,尤其是分辨率越高的情况下,所需用于交换数据的显存空间也就越大,所以这两项测试结果256MB和512MB的产品相差较大,由此也说明,随着游戏分辨率的提高和游戏画面越来越复杂,大容量显存会逐渐显示出优势。

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 影驰8500GT 512M宽屏版仅售749元

    目前,随着大屏幕液晶显示器应用的越来越普及,使得游戏常常运行在1600×1200或更高分辨率下,像一些高端显示器更是拥有2048×1536的超高分辨率。这时,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来。因此相比之下,大容量显存在大屏幕时代更容易让玩家获得身临其境的效果。<

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