无敌最寂寞!NVIDIA最强8800Ultra评测
无敌最寂寞,英雄最孤单。稳居王位达半年,GTX独孤求败!
皇帝轮流坐,何日到他家?未雨绸缪抢先机,Ultra谁奈我何?
时光飞逝、岁月如梭,让我们首先把记忆翻到两年前:
2005年6月22日,NVIDIA正式发布基于G70核心的7800GTX,改进的架构和24条管线将3D性能提升一个档次,轻松取得王者之位,并给对手造成很大的压力;
2005年10月18日,ATI发布多次延期的R520核心X1800XT,凭借90nm的高频率夺得性能桂冠,取代7800GTX成为新的王者;
2005年11月14日,NVIDIA还是用了110nm的G70核心,推出了高频率、大显存的7800GTX 512MB,王位尚未坐热的X1800XT被斩落马下!
如今两年前的这一幕似乎将要重演,ATI即将发布的R600(5月14日)能否击败8800GTX还是个未知数,但NVIDIA已经准备好了新款旗舰级显卡8800Ultra,并且抢在ATI之前正式发布(5月2日),至此GeForce 8系列的高中低端全线产品均已部署完毕,拉开阵线提前对抗ATI的HD 2000系列!
超频竞赛何时了、往事知多少?有人嘲笑说8800Ultra只不过是8800GTX的超频版而以,并无太大意义,真的是这样吗?
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿!从一开始NVIDIA限制AIC超频G80,到G80超频解禁,再到官方“超频版”正式发布,NVIDIA的疯狂行为仅仅是为了对付R600吗?
本文将揭开您对8800Ultra的所有谜团!
● 文章导航:
[第2页] GeForce 8800Ultra发布的意义
R600箭在弦上,NVIDIA发布更强产品给对手施压
半年时间已过,NVIDIA产品线是时候更新了
DX10游戏即将来临,继续观望的用户该作出选择了
[第3页] 绝非超频版!细数8800Ultra的三大改进
核心代号G80-450,采用改进的A3制程,提高频率上限
采用0.8ns GDDR3显存,比GDDR4还快,超频潜力更大
改进散热器,外形更酷,散热效率更高
[第4页] 8800Ultra显卡细节部分赏析
依然是P355公版PCB,做工用料没有变化
8800Ultra细节部分赏析
[第5页] 8800Ultra规格和详细资料
G80核心四员虎将规格对比
Rivatuner 2.01检测到的资料
EVEREST 4.0检测到的8800Ultra全部规格资料
[第6页] 测试系统配置和设置
[第7页] 理论测试成绩——3DMark03/05/06
[第8页] 游戏性能测试——Prey & FarCry
[第9页] 游戏性能测试——Half-Life2:Episode One & F.E.A.R
[第10页] 游戏性能测试——Age of Empire3:The Warchiefs & Company of Heros
[第11页] 游戏性能测试——优品飞车10 & 命令与征服3 & 使命召唤2
[第12页] 游戏性能测试——Test Drive Unilimited & S.T.A.L.K.E.R
[第13页] 8800Ultra SLI性能 & 效能测试
[第14页] 8800Ultra功耗 & 发热测试
[第15页] 8800Ultra超频能力测试 & 全文总结
早在今年2月份,我们就从NVIDIA的测试版驱动中发现了GeForce 8800Ultra的踪影,但NVIDIA透露给大家的信息仅仅是采用了G80核心而已,频率和显存方面无人能知,于是业界纷纷猜测8800Ultra的产品规格:一说是超高频率的GDDR4显存版,二说是像Quadro FX 5600那样的1.5GB GDDR3显存版,更有甚者认为8800Ultra将会是拥有160个流处理器的版本(不知道是谁如此八卦)!
实际上8800Ultra与8800GTX并没有本质区别,NVIDIA通过大幅提升频率的方式再次提高了优异显卡的性能表现。但是大家千万不要认为这只是简单的官方超频而已,8800Ultra和GTX相比硬件配置方面有了很大的改进,这一点将会在后文中作详细对比。首先来看看NVIDIA为什么会发布8800Ultra这样一款产品?
● R600箭在弦上,NVIDIA发布更强产品给对手施压
从目前的消息来看,ATI将在5月14日正式发布R600核心的HD 2900XT显卡;而NVIDIA抢在ATI之前发布8800Ultra,火药味十分浓重,很多人都认为这才是R600XTX真正的对手!
不过可惜的是,ATI的R600XTX GDDR4版本实际上目前还存在一些问题有待解决,因此基于R600核心最强的版本并不会在5月份正式发布。虽然国内曾在4月份泄漏了几片R600 OEM版显卡,但ATI官方并不存在此型号。
NVIDIA未雨绸缪准备了8800Ultra显卡,但其假象竞争对手短时间内并不会出世,即便如此NVIDIA还是如期正式发布了8800Ultra,发布时间依然抢在了R600之前!
● 半年时间已过,NVIDIA产品线是时候更新了
“半年更新、一年换代”——这就是能与“摩尔定律”相提并论的“黄氏定律”!回顾近年来NVIDIA高端产品的发展历程,几乎半年一次的新产品更替速度不仅让竞争对手疲于应付,每一次性能/功能的提升则更加巩固了NVIDIA在全球图形领域NO.1的王者地位,先发制人的策略更是有效提升了高端产品的销量!
由于率先支持DX10和统一渲染架构,再加上超级强大的性能,8800系列产品对于用户的诱惑力超越了以往任何一代高端显卡。据NVIDIA透露,GeForce 8800系列产品在5个月时间内的销量已经大幅超越了以往三代高端产品在6个月时间的销量!
虽然NVIDIA优异产品8800GTX的地位目前依然牢不可破,但现在距离G80发布已经过了整整半年,在过去的半年内8800系列不存在竞争对手,而现在ATI的HD 2900即将发布,不管竞争对手的性能表现如何,他的存在肯定会对8800造成一定程度的影响。
为了进一步巩固高端产品的王者地位,同时也是为了给高端产品线注入新的活力,NVIDIA抛出了高规格、高频率的8800Ultra,给对手施压、同时也吸引更多的用户投入NVIDIA怀抱。毕竟优异产品更大的作用是代表产品形象,用以带动整个GeForce 8系列产品线的销售!
● DX10游戏即将来临,继续观望的用户该作出选择了
软件(游戏)滞后于硬件的发展这已是不争的事实,G80发布达半年之久依然没有出现任何一款DX10游戏,因此很多人都选择了继续观望。不过这一现状将在今年第三季度改变,至少有5款DX10游戏将会正式发布或者是放出Demo版本,届时将会带动DX10显卡的销售。
正因为如此,NVIDIA和ATI纷纷选择了在4/5月份发布新显卡,争取在DX10游戏发布之前,将全线DX10显卡摆放在消费者面前,以供不同阶层的用户选择。随着8600/8500系列产品的发布,NVIDIA的产品线已经非常完整了,而8800Ultra则是起到了锦上添花的作用,以表示G80还有不少的潜力!
据NVIDIA方面表示,目前绝大多数DX10游戏都选择了G80作为游戏开发平台,并且都参与了“The Way it`s NVIDIA Meant to be Played”计划,由此说明GeForce 8架构将会在今后的DX10游戏中得到充分的发挥。由于DX10游戏对显卡的要求非常高,所以对于高端用户来说8800将是很好的选择。
8800Ultra的发布进一步细分了高端8800产品线,用户的可选择范围更多,优异发烧玩家毫无疑问将会投入8800Ultra的怀抱!
8800Ultra与8800GTX相比,最大的变化就是频率大幅提升,但很多人对此不以为然,因为此前很多AIC大厂(比如XFX迅景)推出的8800GTX超频版本,频率甚至超过了8800Ultra!那么NVIDIA自己推出官方“超频”版本有什么意义呢?
AIC的8800GTX超频版仅仅是刷写了高频BIOS,或者是手动挑选出来体制较佳的版本而已,而NVIDIA 8800Ultra则是在硬件方面做出了重大改进,由此让显卡的工作频率更高,超频潜力更大!下面就来看看8800Ultra所作出的三大改进:
● 核心代号G80-450,采用改进的A3制程,提高频率上限!
超频玩家一定不会对芯片制程陌生,新的制程不一定会使用更先进的工艺,但对于芯片的BUG排除、稳定性以及超频能力影响非常大。比如新制程的CPU往往超频能力更强,新制程的北桥外频能达到更高、更加稳定可靠!GPU也是同样的道理:
8800Ultra依然采用了台积电90nm工艺制造的G80核心,但制程已经由原来的A2升级到A3,这就表示新的GPU并非是简单筛选出来体制较佳的版本,而是真正经过制程改进、优化设计的新核心,A3制程不仅能够提高良品率,而且可以让工作频率达到更高!
NVIDIA官方产品往往都是比较保守的,AIC可以在出厂时对显卡进行超频,玩家可以手动超到更高,但其幅度往往存在上限。而NVIDIA改进制程的版本提高的正是GPU频率上限,对于用户来说不但是默认频率更高,而且超频能力更上一层路!
● 采用0.8ns GDDR3显存,比GDDR4还快,超频潜力更大!
此前最快的显存是1.0ns颗粒(理论频率2000MHz),其中16M×32Bit的颗粒由三星提供,被8800GTX和8600GTS显卡采用,8M×32Bit的颗粒由现代提供,8800GTS 320MB用的就是这种颗粒。
有没有更快的显存?GDDR4肯定超过这个数值,ATI X1950XTX用的就是0.9ns的GDDR4颗粒,虽然频率可以达到更高,但由于延迟也更大了一些,因此性能提升没有想象中的显著,GDDR4的前景目前来看并不明朗。
因此DRAM厂商依然在不停的改进工艺,继续在GDDR3上面做文章,推出更快的颗粒。在前不久的中国IDF春季大会上,三星就展出了频率高达2400MHz的GDDR3显存颗粒,分为512Mb(16MB×32Bit)和256Mb(8MB×32Bit)两种,规格达到了0.8ns!令人意外的是,如此极速的显存这么快就被使用在了8800Ultra显卡之上:
与8800GTX相比,8800Ultra将显存从1.0ns升级到了0.8ns,默认频率从1800MHz提高到了2160MHz,显然尚未达到0.8ns理论的2400MHz,这就意味着显存的超频潜力也有了大幅提升!
● 改进散热器,外形更酷,散热效率更高!
8800Ultra纯黑的全覆式散热器从视觉上就给人不小的震撼力,外观比起8800GTX有了很大的改变,但风格还是非常亲切、熟悉:
通过对比8800Ultra和8800GTX可以发现,两者的散热器结构并没有多大变化,Ultra散热片面积的增加也相当有限,全覆式风扇罩更大的作用是为了让显卡更加美观。实际上最大的变化就是涡轮风扇的位置:
大家可以很清楚的看到,Ultra的涡轮风扇被上移,超出了PCB半个头,这样做的好处就是能够让风扇进风量得到有效提升,风扇的进风和出风是恒等的,扩大进风量就能提高出风量,如此一来在相同风扇转速下的散热效率可以得到改善。
以上只是理论分析,在后文中我们将会对8800Ultra和8800GTX的散热性能作专门的对比测试,有兴趣的朋友不要错过了。
现在就来仔细欣赏8800Ultra显卡实物,看看在其他方面Ultra和GTX还有无区别。
● 依然是P355公版PCB,做工用料没有变化
自从ATI被AMD收购之后,NVIDIA和Intel的关系走的越来越近,NVIDIA针对Intel平台先后推出了680i SLI芯片组以及定位稍低的680i LT SLI芯片组。此次我们的测试平台选择了最强的系统,这样做的目的就是为了充分发挥出显卡的实际性能,不能让CPU和内存子系统构成瓶颈。
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 双核心, 2.92GHz, L2=4MB |
主板 | Inno3D nForce 680i SLI |
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海盗船Corsair CM2X512-8500 | |
Seagate 7200.10 320GB ×2 Raid 0 | |
Dell 3007 | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows XP Professional SP2 |
DirectX | |
显示驱动 | Forceware 158.19 Beta ATI 催化剂7.4WHQL |
为了统一测试平台,我们使用了Intel高端最强的X6800 CPU,搭配NVIDIA原厂680i SLI主板,这样能够完全发挥出显卡的3D效能,而且可以方便进行横向对比。
● 对比评测,G80四员虎将齐登场:
8800Ultra作为G80核心最新的成员,此次评测自然少不了其它三款显卡,ATI方面的R600要到5月14号才会正式发布,因此我们只能选择X1950XTX作为对比。
● 测试模式:
对于高端玩家来说一款24寸宽屏液晶显示器是必备之物,因此我们的游戏测试分辨率从1920×1200起跳。对于8800GTX和8800Ultra这种级别的显卡来说,只有在超高分辨率下才能够发挥出全部实力,因此我们还加入了2560×1600这种民用显卡所能达到的最高分辨率!事实上很多发烧玩家早就在使用30寸液晶显示器玩游戏了:
当然,3DMark理论性能测试还是保留了默认设置(1024×768)下的成绩。
● 3DMark03——DX7/8/9综合测试:
得益于统一渲染架构和较多纹理单元的支持,DX10规格的G80系列显卡在DX7/8/9游戏中也能有非常出色的表现。
我们可以看到提高频率能够带来非常直观的性能提升。8800Ultra能够在最高的2560×1600分辨率下打开4AA16AF跑出过万的成绩,真是令人叹为观止!
● 3DMark05——DX9.0b理论测试:
在默认的1024分辨率下,8800Ultra和8800GTX显然是受到了CPU的制约,得分并没有拉开。而到高分辨率下,性能差距达到了预想中的水平。
X1950XTX在05中的表现确实不错,在2560超高分辨率下缩小了与8800GTS的差距。而8800GTS 320MB由于显存不足,在2560分辨率下的发挥失常。
● 3DMark06——DX9.0b/c综合测试:
● Prey(掠食者)——Doom3引擎的最新OpenGL游戏:
X1950XTX虽然是上代产品了,但在超高分辨率下的AA效率并不差,两款8800GTS都败下阵来。不过和全规格的8800GTX/8800Ultra的差距还是非常大的。
8800Ultra能够在优异分辨率下跑出60帧的成绩来,即便是在激烈的战斗中也能够游刃有余!
● FarCry(孤岛惊魂)——首批经典DX9游戏,支持DX9C:
FarCry是一款比较老的DX9游戏了,普通模式下对显卡的要求并不高,它以频繁更新的补丁而闻名。给FarCry打上一款款补丁之后,这款老游戏不但兼容性、游戏性得到了增强,而且它也成为了首批支持HDR技术的游戏之一,在高分辨率下打开HDR或者AA时,优异显卡也很难跑出高FPS。
FarCry虽然很老了,但打开HDR特效之后对显卡的要求并不低,即便如此8800Ultra也能够跑70帧,比起8800GTX性能提升非常显著。
最新的半条命2第一章依然使用了Source引擎,但Valve一直都对引擎做改进和优化,Source引擎使用了Int16格式的HDR,因此DX9显卡都可以完美开启HDR+AA特效,但精度范围不如FP16 HDR。
● Age of Empire3:The Warchiefs(帝国时代3:酋长)
2560×1600的分辨率果然对显卡要求极高,8800GTS 640MB都不能完全保证流畅自如,这就是更强产品8800Ultra推出的意义所在,不要小看了个位数的FPS提升!
在英雄连中,8800Ultra的出色表现让人非常满意,游戏FPS提高了将近10帧,看来越是复杂的场景,对核心和显存两方面的要求就越是苛刻,8800Ultra的频率优势显露无遗!
● Command & Conquer 3 Tiberium Wars(命令与征服3:泰伯利亚战争)
号称RTS王者归来的经典游戏新作,人气非常之高,以至于正式版发布之前就已经入选WCG2007正式比赛项目,在繁体中文正式版发布之后引起了C&C3热潮。
抛开游戏性不谈,C&C3将RTS游戏的画面提高到了新的境界,比起英雄连复古的风格、帝国时代绚丽的画面,C&C3更加重视细节方面和战斗场面,所以如果特效全开的话,优异显卡也不一定能保证流畅的速度。
C&C3游戏本身存在30帧限制,但我们通过特殊的方法破解,这样才能够区分出不同显卡之间的微弱差异。C&C3默认就能侦测到显卡最高支持的AA等级。由于游戏本身就十分消耗资源,打开AA后可能连基本的30帧都很难保证,因此测试中并未开启AA。