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无敌最寂寞!NVIDIA最强8800Ultra评测

    无敌最寂寞,英雄最孤单。稳居王位达半年,GTX独孤求败!

    皇帝轮流坐,何日到他家?未雨绸缪抢先机,Ultra谁奈我何?

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    时光飞逝、岁月如梭,让我们首先把记忆翻到两年前:

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    2005年6月22日,NVIDIA正式发布基于G70核心的7800GTX,改进的架构和24条管线将3D性能提升一个档次,轻松取得王者之位,并给对手造成很大的压力;

    2005年10月18日,ATI发布多次延期的R520核心X1800XT,凭借90nm的高频率夺得性能桂冠,取代7800GTX成为新的王者;

    2005年11月14日,NVIDIA还是用了110nm的G70核心,推出了高频率、大显存的7800GTX 512MB,王位尚未坐热的X1800XT被斩落马下!

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    如今两年前的这一幕似乎将要重演,ATI即将发布的R600(5月14日)能否击败8800GTX还是个未知数,但NVIDIA已经准备好了新款旗舰级显卡8800Ultra,并且抢在ATI之前正式发布(5月2日),至此GeForce 8系列的高中低端全线产品均已部署完毕,拉开阵线提前对抗ATI的HD 2000系列!

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    超频竞赛何时了、往事知多少?有人嘲笑说8800Ultra只不过是8800GTX的超频版而以,并无太大意义,真的是这样吗?

    别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿!从一开始NVIDIA限制AIC超频G80,到G80超频解禁,再到官方“超频版”正式发布NVIDIA的疯狂行为仅仅是为了对付R600吗?

    本文将揭开您对8800Ultra的所有谜团!



● 文章导航:

[第2页] GeForce 8800Ultra发布的意义
        R600箭在弦上,NVIDIA发布更强产品给对手施压
        半年时间已过,NVIDIA产品线是时候更新了
        DX10游戏即将来临,继续观望的用户该作出选择了
[第3页] 绝非超频版!细数8800Ultra的三大改进
        核心代号G80-450,采用改进的A3制程,提高频率上限
        采用0.8ns GDDR3显存,比GDDR4还快,超频潜力更大
        改进散热器,外形更酷,散热效率更高
[第4页] 8800Ultra显卡细节部分赏析
        依然是P355公版PCB,做工用料没有变化
        8800Ultra细节部分赏析
[第5页] 8800Ultra规格和详细资料
        G80核心四员虎将规格对比
        Rivatuner 2.01检测到的资料
        EVEREST 4.0检测到的8800Ultra全部规格资料
[第6页] 测试系统配置和设置
[第7页] 理论测试成绩——3DMark03/05/06
[第8页] 游戏性能测试——Prey & FarCry
[第9页] 游戏性能测试——Half-Life2:Episode One & F.E.A.R
[第10页] 游戏性能测试——Age of Empire3:The Warchiefs & Company of Heros
[第11页] 游戏性能测试——优品飞车10 & 命令与征服3 & 使命召唤2
[第12页] 游戏性能测试——Test Drive Unilimited & S.T.A.L.K.E.R
[第13页] 8800Ultra SLI性能 & 效能测试
[第14页] 8800Ultra功耗 & 发热测试
[第15页] 8800Ultra超频能力测试 & 全文总结

    早在今年2月份,我们就从NVIDIA的测试版驱动中发现了GeForce 8800Ultra的踪影,但NVIDIA透露给大家的信息仅仅是采用了G80核心而已,频率和显存方面无人能知,于是业界纷纷猜测8800Ultra的产品规格:一说是超高频率的GDDR4显存版,二说是像Quadro FX 5600那样的1.5GB GDDR3显存版,更有甚者认为8800Ultra将会是拥有160个流处理器的版本(不知道是谁如此八卦)!

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 8800GTX、Quadro FX5600和8800Ultra

    实际上8800Ultra与8800GTX并没有本质区别,NVIDIA通过大幅提升频率的方式再次提高了优异显卡的性能表现。但是大家千万不要认为这只是简单的官方超频而已,8800Ultra和GTX相比硬件配置方面有了很大的改进,这一点将会在后文中作详细对比。首先来看看NVIDIA为什么会发布8800Ultra这样一款产品?

● R600箭在弦上,NVIDIA发布更强产品给对手施压

    从目前的消息来看,ATI将在5月14日正式发布R600核心的HD 2900XT显卡;而NVIDIA抢在ATI之前发布8800Ultra,火药味十分浓重,很多人都认为这才是R600XTX真正的对手!

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 R600旗舰版本再次延期,8800Ultra难逢敌手

    不过可惜的是,ATI的R600XTX GDDR4版本实际上目前还存在一些问题有待解决,因此基于R600核心最强的版本并不会在5月份正式发布。虽然国内曾在4月份泄漏了几片R600 OEM版显卡,但ATI官方并不存在此型号。

    NVIDIA未雨绸缪准备了8800Ultra显卡,但其假象竞争对手短时间内并不会出世,即便如此NVIDIA还是如期正式发布了8800Ultra,发布时间依然抢在了R600之前!

● 半年时间已过,NVIDIA产品线是时候更新了

   “半年更新、一年换代”——这就是能与“摩尔定律”相提并论的“黄氏定律”!回顾近年来NVIDIA高端产品的发展历程,几乎半年一次的新产品更替速度不仅让竞争对手疲于应付,每一次性能/功能的提升则更加巩固了NVIDIA在全球图形领域NO.1的王者地位,先发制人的策略更是有效提升了高端产品的销量!

    由于率先支持DX10和统一渲染架构,再加上超级强大的性能,8800系列产品对于用户的诱惑力超越了以往任何一代高端显卡。据NVIDIA透露,GeForce 8800系列产品在5个月时间内的销量已经大幅超越了以往三代高端产品在6个月时间的销量!

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    虽然NVIDIA优异产品8800GTX的地位目前依然牢不可破,但现在距离G80发布已经过了整整半年,在过去的半年内8800系列不存在竞争对手,而现在ATI的HD 2900即将发布,不管竞争对手的性能表现如何,他的存在肯定会对8800造成一定程度的影响。

    为了进一步巩固高端产品的王者地位,同时也是为了给高端产品线注入新的活力,NVIDIA抛出了高规格、高频率的8800Ultra,给对手施压、同时也吸引更多的用户投入NVIDIA怀抱。毕竟优异产品更大的作用是代表产品形象,用以带动整个GeForce 8系列产品线的销售!

● DX10游戏即将来临,继续观望的用户该作出选择了

    软件(游戏)滞后于硬件的发展这已是不争的事实,G80发布达半年之久依然没有出现任何一款DX10游戏,因此很多人都选择了继续观望。不过这一现状将在今年第三季度改变,至少有5款DX10游戏将会正式发布或者是放出Demo版本,届时将会带动DX10显卡的销售。

    正因为如此,NVIDIA和ATI纷纷选择了在4/5月份发布新显卡,争取在DX10游戏发布之前,将全线DX10显卡摆放在消费者面前,以供不同阶层的用户选择。随着8600/8500系列产品的发布,NVIDIA的产品线已经非常完整了,而8800Ultra则是起到了锦上添花的作用,以表示G80还有不少的潜力!

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    据NVIDIA方面表示,目前绝大多数DX10游戏都选择了G80作为游戏开发平台,并且都参与了“The Way it`s NVIDIA Meant to be Played”计划,由此说明GeForce 8架构将会在今后的DX10游戏中得到充分的发挥。由于DX10游戏对显卡的要求非常高,所以对于高端用户来说8800将是很好的选择。

    8800Ultra的发布进一步细分了高端8800产品线,用户的可选择范围更多,优异发烧玩家毫无疑问将会投入8800Ultra的怀抱!

    8800Ultra与8800GTX相比,最大的变化就是频率大幅提升,但很多人对此不以为然,因为此前很多AIC大厂(比如XFX迅景)推出的8800GTX超频版本,频率甚至超过了8800Ultra!那么NVIDIA自己推出官方“超频”版本有什么意义呢?

    AIC的8800GTX超频版仅仅是刷写了高频BIOS,或者是手动挑选出来体制较佳的版本而已,而NVIDIA 8800Ultra则是在硬件方面做出了重大改进,由此让显卡的工作频率更高,超频潜力更大!下面就来看看8800Ultra所作出的三大改进:

● 核心代号G80-450,采用改进的A3制程,提高频率上限!

    超频玩家一定不会对芯片制程陌生,新的制程不一定会使用更先进的工艺,但对于芯片的BUG排除、稳定性以及超频能力影响非常大。比如新制程的CPU往往超频能力更强,新制程的北桥外频能达到更高、更加稳定可靠!GPU也是同样的道理:

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 8800GTX核心代号G80-300,8800GTS核心代号G80-100,都是A2制程
 
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 8800Ultra核心代号G80-450,A3制程

    8800Ultra依然采用了台积电90nm工艺制造的G80核心,但制程已经由原来的A2升级到A3,这就表示新的GPU并非是简单筛选出来体制较佳的版本,而是真正经过制程改进、优化设计的新核心,A3制程不仅能够提高良品率,而且可以让工作频率达到更高!

    NVIDIA官方产品往往都是比较保守的,AIC可以在出厂时对显卡进行超频,玩家可以手动超到更高,但其幅度往往存在上限。而NVIDIA改进制程的版本提高的正是GPU频率上限,对于用户来说不但是默认频率更高,而且超频能力更上一层路!

● 采用0.8ns GDDR3显存,比GDDR4还快,超频潜力更大!

    此前最快的显存是1.0ns颗粒(理论频率2000MHz),其中16M×32Bit的颗粒由三星提供,被8800GTX和8600GTS显卡采用,8M×32Bit的颗粒由现代提供,8800GTS 320MB用的就是这种颗粒。

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 三星和现代的1.0ns显存颗粒

    有没有更快的显存?GDDR4肯定超过这个数值,ATI X1950XTX用的就是0.9ns的GDDR4颗粒,虽然频率可以达到更高,但由于延迟也更大了一些,因此性能提升没有想象中的显著,GDDR4的前景目前来看并不明朗。

显存大提速!2.4G GDDR3和3.2G GDDR4

 显存大提速!2.4G GDDR3和3.2G GDDR4

    因此DRAM厂商依然在不停的改进工艺,继续在GDDR3上面做文章,推出更快的颗粒。在前不久的中国IDF春季大会上,三星就展出了频率高达2400MHz的GDDR3显存颗粒,分为512Mb(16MB×32Bit)和256Mb(8MB×32Bit)两种,规格达到了0.8ns!令人意外的是,如此极速的显存这么快就被使用在了8800Ultra显卡之上:

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 三星0.8ns 16MB×32Bit GDDR3显存颗粒

    与8800GTX相比,8800Ultra将显存从1.0ns升级到了0.8ns,默认频率从1800MHz提高到了2160MHz,显然尚未达到0.8ns理论的2400MHz,这就意味着显存的超频潜力也有了大幅提升!

● 改进散热器,外形更酷,散热效率更高!

    8800Ultra纯黑的全覆式散热器从视觉上就给人不小的震撼力,外观比起8800GTX有了很大的改变,但风格还是非常亲切、熟悉:

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 点击放大欣赏
 
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 XFX 8800Ultra的贴纸看上去更酷
 
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    通过对比8800Ultra和8800GTX可以发现,两者的散热器结构并没有多大变化,Ultra散热片面积的增加也相当有限,全覆式风扇罩更大的作用是为了让显卡更加美观。实际上最大的变化就是涡轮风扇的位置:
 
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    大家可以很清楚的看到,Ultra的涡轮风扇被上移,超出了PCB半个头,这样做的好处就是能够让风扇进风量得到有效提升,风扇的进风和出风是恒等的,扩大进风量就能提高出风量,如此一来在相同风扇转速下的散热效率可以得到改善。

    以上只是理论分析,在后文中我们将会对8800Ultra和8800GTX的散热性能作专门的对比测试,有兴趣的朋友不要错过了。

    现在就来仔细欣赏8800Ultra显卡实物,看看在其他方面Ultra和GTX还有无区别。

● 依然是P355公版PCB,做工用料没有变化

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 8800Ultra外观,可点击放大欣赏
 
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 8800Ultra(上)和8800GTX(下)PCB对比
 
    通过仔细对比可以发现,除了GPU、显存和散热器之外,8800Ultra和8800GTX的PCB、做工、用料几乎没有区别。如果非要找点差别出来的话,那就是PCB颜色和几颗电容的品牌不同。
 
● 8800Ultra细节部分赏析:
 
    由于8800Ultra和8800GTX在做工用料方面没有区别,因此就不做详细介绍了,感兴趣的朋友可以在这里查阅关于8800GTX的分析。下面就来欣赏它的细节部分:
 
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 G80核心以及分布在周围的12颗显存
 
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 从核心剥离出来的NVIO芯片(详细介绍在此
 
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 复杂的供电模块导致PCB变长
 
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 双Dual-Link DVI输出,支持HDCP
 
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 双6Pin PCI-E外接供电(R600是8Pin+6Pin,对电源要求更高)
 
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    值得一提的是,在NVIDIA正式发布GeForce 8800Ultra之时,作为中国大陆地区唯一产品发布合作伙伴(Launch Partner)的XFX迅景,其8800Ultra已经正式上市。产品发布即上市,发烧玩家第一时间就能享用到最强显卡了!
● G80核心四员虎将规格对比:
 
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    8800Ultra发布之后,NVIDIA高端产品线进一步细分,各个价位都有合适的产品供用户选择。
 
    从规格上可以看出,8800Ultra的核心/流处理器/显存频率比起8800GTX都有较大幅度的提升。但是价格居然增长了60%以上,由此可见8800Ultra的产品是定位于发烧玩家和超频玩家,出货量不会很大。
 
● 8800Ultra详细资料:
 
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 最新的Rivatuner 2.01已经能够监测到8800Ultra采用了A3制程
 
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 默认风扇转速为60%,只有温度高于80度才会逐渐提高转速
 
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 EVEREST 4.0也能够识别出8800Ultra的详细规格
 
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 这是8800GTX的详细规格,可以作为一个对比参照
 
    了解有关8800Ultra的方方面面之后,接下来就对这款目前最强的显卡进行全方位测试,看看性能方面能比8800GTX提升多少?
测试系统配置和设置:

    自从ATI被AMD收购之后,NVIDIA和Intel的关系走的越来越近,NVIDIA针对Intel平台先后推出了680i SLI芯片组以及定位稍低的680i LT SLI芯片组。此次我们的测试平台选择了最强的系统,这样做的目的就是为了充分发挥出显卡的实际性能,不能让CPU和内存子系统构成瓶颈。

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 Extreme X6800

双核心, 2.92GHz, L2=4MB

主板

Inno3D nForce 680i SLI

   卡

8800Ultra 768MB(612/1512/2160MHz)
8800GTX 768MB(575/1350/1800MHz)

8800GTS 640MB(500/1200/1600MHz)
8800GTS 320MB(500/1200/1600MHz)

X1950XTX 512MB(650/2000MHz)

 

海盗船Corsair CM2X512-8500
2x 1GB DDR2-1066 (800 MHz, CL 5-5-5-15-1T)

   

Seagate 7200.10 320GB ×2 Raid 0
Samsung SP2504C

显示器

Dell 3007

软件系统配置

  操作系统

                   Windows XP Professional SP2

    DirectX

                                       9.0c

  显示驱动

Forceware 158.19 Beta

ATI 催化剂7.4WHQL

    为了统一测试平台,我们使用了Intel高端最强的X6800 CPU,搭配NVIDIA原厂680i SLI主板,这样能够完全发挥出显卡的3D效能,而且可以方便进行横向对比。

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 测试平台

对比评测,G80四员虎将齐登场:

    8800Ultra作为G80核心最新的成员,此次评测自然少不了其它三款显卡,ATI方面的R600要到5月14号才会正式发布,因此我们只能选择X1950XTX作为对比。

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 主要检验8800Ultra能比8800GTX强多少
 
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 8800GTS和8800GTS 320MB作为对比
 
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 ATI方面R600缺席,只能拿X1950XTX作为对比

测试模式:

    对于高端玩家来说一款24寸宽屏液晶显示器是必备之物,因此我们的游戏测试分辨率从1920×1200起跳。对于8800GTX和8800Ultra这种级别的显卡来说,只有在超高分辨率下才能够发挥出全部实力,因此我们还加入了2560×1600这种民用显卡所能达到的最高分辨率!事实上很多发烧玩家早就在使用30寸液晶显示器玩游戏了:

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 使用Dell 3007进行超高分辨率测试

    当然,3DMark理论性能测试还是保留了默认设置(1024×768)下的成绩。

● 3DMark03——DX7/8/9综合测试:

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
    3DMark03是款很老的测试软件了,但我们依然保留了这个测试项目,因为它能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能,通过它的成绩可以反映出GeForce 8系列架构对老游戏的适应性。
 
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    得益于统一渲染架构和较多纹理单元的支持,DX10规格的G80系列显卡在DX7/8/9游戏中也能有非常出色的表现。

    我们可以看到提高频率能够带来非常直观的性能提升。8800Ultra能够在最高的2560×1600分辨率下打开4AA16AF跑出过万的成绩,真是令人叹为观止!

● 3DMark05——DX9.0b理论测试:

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
    3DMark05是款纯DX9测试,从以往的经验来看偏向于像素渲染,拥有众多像素单元的X1000系列优势比较大。而GeForce 8系列采用了统一渲染架构,那么其表现如何呢?
 
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    在默认的1024分辨率下,8800Ultra和8800GTX显然是受到了CPU的制约,得分并没有拉开。而到高分辨率下,性能差距达到了预想中的水平。

    X1950XTX在05中的表现确实不错,在2560超高分辨率下缩小了与8800GTS的差距。而8800GTS 320MB由于显存不足,在2560分辨率下的发挥失常。

● 3DMark06——DX9.0b/c综合测试:

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试
 
    3DMark06作为目前最新的综合测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
 
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    实际上8800和X1950XTX都能够在3DMark06中开启HDR+AA,但X1950XTX最高只能支持HDR+4AA,而8800可以支持到HDR+8AA。不过想要在2560超高分辨率下开启HDR+AA流畅运行,单卡还是有点困难,因此我们并没有开启AA进行测试。
 
    如果仅开启HDR的话,320MB显存还是绝对够用的,四款8800的表现都非常出色,高分辨率下的性能损失也不大,8800Ultra达到了两倍于X1950XTX的成绩!

● Prey(掠食者)——Doom3引擎的最新OpenGL游戏:

为王位而生 GeForce8800全面解析测试
 
    Prey这款游戏并不算老,但它依然采用了略显老迈的DOOM3引擎,因此我们用它来代替传统的Doom3和Quak4,做为唯一一款OpenGL游戏进行测试。
 
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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括4xAA和AF)
 
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    X1950XTX虽然是上代产品了,但在超高分辨率下的AA效率并不差,两款8800GTS都败下阵来。不过和全规格的8800GTX/8800Ultra的差距还是非常大的。

    8800Ultra能够在优异分辨率下跑出60帧的成绩来,即便是在激烈的战斗中也能够游刃有余!

● FarCry(孤岛惊魂)——首批经典DX9游戏,支持DX9C:

双核心最强显卡!NV新旗舰7950GX2测试

    FarCry是一款比较老的DX9游戏了,普通模式下对显卡的要求并不高,它以频繁更新的补丁而闻名。给FarCry打上一款款补丁之后,这款老游戏不但兼容性、游戏性得到了增强,而且它也成为了首批支持HDR技术的游戏之一,在高分辨率下打开HDR或者AA时,优异显卡也很难跑出高FPS。

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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括HDR和8xAF,不开AA)
 
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    FarCry虽然很老了,但打开HDR特效之后对显卡的要求并不低,即便如此8800Ultra也能够跑70帧,比起8800GTX性能提升非常显著。

● Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    最新的半条命2第一章依然使用了Source引擎,但Valve一直都对引擎做改进和优化,Source引擎使用了Int16格式的HDR,因此DX9显卡都可以完美开启HDR+AA特效,但精度范围不如FP16 HDR。

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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括HDR、4AA和16AF)
 
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    HDR+AA特效果然极度消耗显存,8800GTS 320MB确实不适合在超高分辨率下游戏,至少应该配备512MB显存才能位居高端之列。
 
    128个流处理器和96个流处理器的差距非常大,看来发烧玩家应该无视8800GTS,直接选择8800GTX,甚至是一步到位选择8800Ultra!
 
● FEAR(恐惧):
 
双核对抗四芯!ATI新旗舰1950XTX测试
 
    FEAR是款金属风格非常浓厚的FPS游戏,在引擎方面最大的卖点就是真实的软边阴影、烟雾效果和爆炸效果,这些都对显卡提出了很高的要求。
 
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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括SoftShadow、4AA和16AF)
 
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    8800GTS 320MB在严酷的测试环境中再次败下阵来,显存的重要性绝不可忽视,NVIDIA对高端产品线的划分的确非常合理,一分价钱一分货,8800GTS 320MB的确很超值,但高分辨率还是很难胜任的。

● Age of Empire3:The Warchiefs(帝国时代3:酋长)

 
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    微软的帝国时代资料片大受欢迎,虽然游戏引擎没有变化,但优化过的画面表现力感觉更上一层楼,无处不在的HDR效果将即时战略游戏的画质推向了新的高峰!
 
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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(会自动打开HDR和4AA)
 
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    2560×1600的分辨率果然对显卡要求极高,8800GTS 640MB都不能完全保证流畅自如,这就是更强产品8800Ultra推出的意义所在,不要小看了个位数的FPS提升! 

● Company of Heros(英雄连):
 
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    英雄连是一款二战即时战略游戏,不但采用了最新的游戏引擎,拥有出众的游戏画面,其最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景——大量的射击爆炸和烟雾效果,因此对显卡的要求非常高!
 
    值得一提的是,英雄连在未来会发布一个新的补丁,来支持DX10特效,初步估计会是9月份,目前我们还只能测试它的DX9性能。
 
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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括4xAA和物理效果)
 
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    在英雄连中,8800Ultra的出色表现让人非常满意,游戏FPS提高了将近10帧,看来越是复杂的场景,对核心和显存两方面的要求就越是苛刻,8800Ultra的频率优势显露无遗!

● Need for Speed Carbon(优品飞车10:卡本峡谷)
 
跑分不是唯一!新显卡VS新游戏谁最强
 
    优品飞车10和前作优品飞车9相比,加入了动态模糊特效,大幅改善了赛道以及周围物景的渲染细节,画面整体质量大为改观,当然游戏对显卡资源的消耗也比前作更为苛刻,总体来看对像素渲染提出了很高的要求。GF7在X1000面前几乎是一败涂地,那么GF8的表现如何呢?
 
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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括4AA和各项异性过滤)
 
    优品飞车10游戏最高仅支持1600×1200分辨率,而且不支持宽屏,所以只能测试这一种模式。
 
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    虽然只是1600×1200这个中等分辨率而以,但已经让五款高端显卡感到汗颜,没有一款能够跑到60帧以上。实际上对于优品飞车来说,30帧已经可以勉强接受,40帧算是比较流畅了。

● Command & Conquer 3 Tiberium Wars(命令与征服3:泰伯利亚战争)

RTS王者归来《命令与征服3》DEMO全解

    号称RTS王者归来的经典游戏新作,人气非常之高,以至于正式版发布之前就已经入选WCG2007正式比赛项目,在繁体中文正式版发布之后引起了C&C3热潮。

    抛开游戏性不谈,C&C3将RTS游戏的画面提高到了新的境界,比起英雄连复古的风格、帝国时代绚丽的画面,C&C3更加重视细节方面和战斗场面,所以如果特效全开的话,优异显卡也不一定能保证流畅的速度。

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 游戏效果设置:除了AA全开最高

    C&C3游戏本身存在30帧限制,但我们通过特殊的方法破解,这样才能够区分出不同显卡之间的微弱差异。C&C3默认就能侦测到显卡最高支持的AA等级。由于游戏本身就十分消耗资源,打开AA后可能连基本的30帧都很难保证,因此测试中并未开启AA。

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    如果不开AA的话,显存消耗并不多,8800GTS 320MB都能在2560分辨率下保证30帧的速度。至于8800Ultra的意义就在于,开启最高的Level 8 AA都能流畅自如!
 
● Call of Duty2(使命召唤2):
 
为王位而生 GeForce8800全面解析测试

    使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。

    正是因为这些看似不起眼AI效果的使用,COD2对显卡的要求也是比较高的,高端显卡要上60帧也非常不易!

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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括4xAA和各项异性过滤)
 
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    只有8800GTX和8000Ultra才能保证使命召唤2在2560分辨率下特效全开流畅运行。看来这款游戏对显存的要求也是非常苛刻,8800GTS 320MB在1920分辨率下就已经不行了。
● Test Drive Unilimited(无限试驾):
 
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    优品飞车10以漂移和速度而著称,而无限试驾强调的是真实感,游戏内容也更加丰富多彩,将游戏和休闲生活结合在了一块。而游戏画面也是别具一格,HDR光照无处不在,同时开启HDR+AA对显卡提出了很高的要求。
 
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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括4xAA和HDR)
 
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    8800GTS 320MB根本无法开启HDR+AA,8800GTS 640MB和X1950XTX即便能开启也基本跑不动,最新的无限试驾果然名不虚传,虽然游戏的纹理贴图方面并不能令人满意,但复杂的场景建模和光照渲染给显卡造成不小的压力,也只有8800Ultra才能保证30帧以上的速度!
 
● S.T.A.L.K.E.R(切尔诺贝利阴云):
 
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    一款以切尔诺贝利核电站大爆炸为背景的FPS游戏,被融入了大量RPG游戏的元素,由此让该款游戏的可玩性大大增加,这款游戏虽然跳票四年之久,但还是加入了SM3.0支持,以及大量的HDR和动态光影效果。虽然游戏画面整体风格可能比不上众多新引擎的游戏,但S.T.A.L.K.E.R对显卡的要求还是非常高的。
 
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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括HDR、4AA和16AF)
 
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    想要在高分辨率下运行游戏就需要付出相应的代价,8800GTS足以胜任1920分辨率,而到了2560分辨率也就只剩下8800GTX和8800Ultra,当然您还可以选择双显卡组建SLI系统!
    NVIDIA当初推行SLI双卡互联的意义就在于,能够在当前有限的技术条件下达到未来显卡才可能拥有的超强性能!事实一再证明了这种设计理念的优势,6800Ultra SLI、7800GTX SLI、7900GTX SLI等每一代高端无不令人激动不已!
 
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    GeForce 8800显卡的发布让世人为之震惊,其实力大幅超越了上代两块显卡SLI之后的表现。通过前面众多游戏测试来看,8800GTX或者8800Ultra单卡就足以保证2560×1600超高分辨率下特效全开流畅运行!
 
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    那么使用8800GTX或8800Ultra组建SLI系统的意义在哪呢?在已经能够流畅运行游戏的基础之上,更高的游戏FPS对可玩度的贡献十分有限。实际上NVIDIA也考虑到了这一点,所以NVIDIA为SLI系统提供了超高精度的SLI AA模式,让玩家可以使用双显卡“过剩”的性能提高画面细节表现力,达到几近完美的高质量游戏画面。
 
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 启动SLI技术之后,AA质量可以达到原来的两倍
 
    下面我们就对8800Ultra SLI的性能表现进行测试,主要检验双卡性能提升幅度。测试系统不变,驱动还是158.19:
 
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    8800Ultra在Prey、使命召唤2、英雄连、FEAR等几款游戏中的发挥非常出色,几乎达到了90%的性能提升幅度,这种表现令人非常满意!
 
    但不得不承认,8800Ultra由于测试版驱动的原因,SLI系统对游戏的支持度并不如久经沙场的GeForce 7系列,效能方面也存在一定的差距,尤其是3DMark05和06中的表现不如预期,另外还有个别游戏没有提升。
 
    不过总的来说,SLI系统的表现还是非常值得期待的,很多新游戏也直接对双显卡进行了优化,而且NVIDIA也在不停的对驱动进行改进和优化,我们完全有理由相信今后8800Ultra SLI系统的潜力会被全部释放出来,成为发烧玩家冲击世界纪录的必备武器!
    更高的频率就意味着更高的功耗和发热,虽然发烧玩家并不会在意多掏一些电费,不过电源方面以及温度控制、噪音控制还是不可忽视的。下面我们就针对8800Ultra的功耗和发热进行专项测试。
 
● 8800Ultra功耗测试
 
    我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
 
G80禁锢的右半部分
 
    只要把PSU电源线插在Seasonic的Power Monitor上,然后把Monitor插在电源插座上,就可以量测整个平台的消耗功率。测试平台保持不变,测得的总功率包括NVIDIA原厂680i SLI主板、X6800 CPU、2GB内存、三块硬盘、一个光驱,再加上一块显卡的总功率:
 
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    由于8800系列所有显卡的2D/3D工作频率完全相同,因此在待机模式下功耗比较高,而X1950XTX在2D模式下频率只有500/1200MHz,因此表现相当出色。
 
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    以3DMark06 HDR+AA模式作为显卡3D满负功率,此时X1950XTX已经超过了8800GTS 640MB,但它的性能还不如8800GTS 320MB。以上五款显卡都是90nm工艺,看来频率对功率的影响非常大。
 
    8800Ultra比8800GTX功率仅提高了16W而已,主要是因为核心频率提高有限,显存对功率的贡献并不如核心那么显著。
 
● 8800Ultra散热测试
 
    前面曾提到过,8800Ultra的风扇转速默认是60%转速,只有当GPU温度超过80度时才会逐渐提高转速,不过我们可以使用Rivatuner来强制风扇运行在100%模式,下面就来看看8800Ultra在运行3DMark06(1280×1024 HDR+4AA16AF)时的温度表现:
 
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 风扇默认转速,核心最高82度,风扇转速提高到了67%(1900转)
 
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 风扇强制100%(2800转),核心最高73度
 
    高频率的8000Ultra发热的确相当恐怖,默认设置下温度可以轻松达到80度以上,如果是封闭式机箱环境的话,温度可能会更高。不过提高风扇转速之后,GPU温度立竿见影下降10度,70多度的温度对于高端显卡来说就比较正常了。
 
    没有对比就不好做出判断,下面就来看看8800GTX在相同环境下的温度表现,注意8800GTX的默认频率要比8800Ultra低一些:
 
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 风扇默认转速,核心最高86度,风扇转速提高到了64%(1900转)
 
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 风扇强制100%(2800转),核心最高75度
 
    一经对比结果就非常清楚了,8800GTX和8800Ultra的风扇口径、转速都完全相同,而且8800Ultra的频率还要比8800GTX高一些,但散热能力反而是Ultra更强一些。由此就可以看出NVIDIA改进风扇位置的良苦用心,扩大风扇进风量的确能够有效提升散热效率!
● 8800Ultra超频能力测试
 
    虽然8800Ultra的性能已经无人能敌了,对付主流游戏也是游刃有余,但对于发烧玩家和超频玩家来说,8800Ultra最大的诱惑力就是超频潜力能够达到更高!改进的A3制程和0.8ns显存最大的用途就是超频,那么8800Ultra的超频能力有多强呢?
 
    经过简单的测试,我们把公版8800Ultra核心频率超到了700MHz,流处理器频率高达1728MHz,显存频率也达到了2400MHz,此时显卡运行非常稳定。
 
    经过我们之前的测试来看,8800GTX在原装风冷散热环境下,最高可以超频到660/2100MHz左右,看来8800Ultra在硬件规格升级后的确让超频上限得到了有效提高!
 
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    超频之后,3DMark03/05/06的成绩都得到了大幅提升,这对于那些以冲击世界纪录为目标的发烧玩家来说是致命的诱惑!
 
    实际上8800Ultra的核心还应该有不小的潜力,此时超频的瓶颈在于原装风冷散热器,相信改用水冷或者极端散热手段之后,8800Ultra的超频能力将会达到新的境界!
 
● 8800Ultra测试总结
 
    如果单纯比较3D性能的话,8800Ultra只比8800GTX提升了大概12%左右,幅度并不是很多。
 
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 G80晶圆图
 
    不过对于这样一款优异显卡来说,其产品价值并非是小幅提高性能这么简单,其更大的意义在于向世人展示G80核心及其图形架构的潜力!NVIDIA仅仅优化了GPU制程、采用新显存就让G80的性能轻松提高10%以上,那么如果今后采用80nm甚至65nm工艺,搭载更快GDDR4显存的话,其架构潜力还有更大的发掘空间!
 
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    NVIDIA从G70向G71的转变相信大家并不陌生,新工艺让产品成本大幅下降,性能进一步提升,高端产品的定位更加平易近人。G80开辟了崭新的架构和超强规格,NVIDIA在未来必然会延续优秀的图形架构,接下来的产品将会在功耗控制方面带来惊喜,当然硬件规格可能会进一步增强。
 
    看完GeForce 8800Ultra的评测之后,相信更多的人非常关注Radeon HD 2900XT的性能表现,5月14 ATI将会正式发布新一代R600核心的DX10高端显卡,我们将会于第一时间为大家献上翔实全面的评测,敬请期待……
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