二十四项全能体验 MCP68独家权威测试
H.264是三种编码之中比较活跃的,它在性能和效果上与微软的WMV9不相上下,但可能是由于业界担心微软通过视频编码再次实施的行为,所以H.264似乎更加受到业界的追捧。
本次NVIDIA推出Forceware 84.12版驱动程序,其中包含了对H.264的硬件加速支持,凡是符合NVIDIA开发规范的播放软件,都可以通过DXVA接口来调用显示卡的资源解码H.264格式的影片,达到降低CPU占用率的目的。
总的来说,H.264的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以在手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。
但另一方面,H.264编码的影片在播放的时候对硬件系统也提出了非常高的要求。据相关资料显示,H.264的影片在编码的过程中复杂度是MPEG2的10倍,解码的复杂度是MPEG2的3倍,这对于CPU来说是很沉重的负担,而显卡芯片如果要整合硬件解码模块,其难度也随之加大
在我们的测试过程中,如果关闭H.264硬件加速,CPU占用率会基本上维持在90%以上;而当我们打开H.264硬件加速时候,虽然受到集成显示核心性能限制,CPU占用率也会出现90%的情况,但是在画面不是很激烈的情况下,CPU占用率也会出现50%甚至低于50%的情况。
◎微软独家出品:WMV9(VC-1)
VC-1也就是WMV9,它是微软制定的视频编码,它与H.264的特征非常相像,同样能够以较低的码率达到较高的画质。因此微软已经通过DVD碟片发行过一些1080p格式的影片,例如《珊瑚礁奇观》和《终结者2》等,当然这些DVD碟片只能通过PC来播放。
经过我们测试,播放WMV9编码的HDTV对于硬件来说也是个考验,但当我们开启硬件加速之后,CPU占用率立刻降低了一半。这时即时播放最优异格式的HDTV也仅需要50%左右的CPU负荷,可以说硬件解码取得了非常好的效果。
◎古老的编码方式:MPEG-2
MPEG2是三种编码之中最“古老”的,同时它也是DVD影碟的编码标准。但这并不意味着它的过时——就像是Doom3与Quake3的问世虽然时隔5年,但这两款游戏都是通过OpenGL接口编写,而且其画面效果都在发布时令全世界震惊。
MPEG2编码的优点是运算量相对较小,对于现有的行业设备的兼容性最好;缺点是文件容量过大,一部2小时左右的1080i/1080p格式电影通常需要10GB—20GB的存储空间。
◎集成式HDMI实现片上HDCP:没有它就放不了蓝光/HD-DVD
HDMI一直是690G对抗其他整合芯片产品的优势所在,现在NVIDIA也拿起了同样的武器开始了反击战。板载HDMI接口经专门设计,符合适用于蓝光光盘和HD DVD格式输出内容的保护管理(HDCP)技术规范和安全技术规范。如果系统配置了支持HDCP协议的显示器,则可在PC上播放加密的电影内容。
·什么是HDMI?—更容易的连接数字电视
HDMI(High Definition Multimedia Interface)是数字高清多媒体接口,其协议由Sony, Hitachi, Thomson (RCA), Philips, Matsushita (Panasonic), Toshiba 和 Silicon Image合作开发完成,基于Silicon image 的TMDS技术传输数据,能向下兼容DVI(Digital Visual Interface)。随着电视的分辨率逐步提升,高清电视越来越普及,HDMI接口主要就是用于传输高质量、无损耗的数字音视频信号到高清电视, 最高带宽达到5Gbps。
现在你在690G和MCP68上都能找到这个接口,不过根据现在的市场AMD 690G的HDMI接口利用率来看,HDMI的现状并不是很乐观。由于带有HDMI接口的显示器不多,而数字电视市场和DIY市场又有些脱节,往往组建一款HTPC要花费高昂的费用,显然这不是大部分国人所能承担的。
·什么是HDCP ?
HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection 高带宽数字内容保护)技术是Intel 开发的为HDMI 和DVI提供高带宽数字内容保护的技术,它就是一个防止数字内容盗版的加密技术,如果软件和硬件其中之一不支持HDCP, 那么我们就无法读取数字内容。下一代的蓝光和HD-DVD 都将执行HDCP 标准。
这是一张独立显卡上的HDCP使用效果示意图
如果你希望在1980×1080 的分辨率下观看电影,那么系统必须支持HDCP。反之,如果不支持的话,那么你只能获得1/4 的分辨率。在模糊4倍的分辨率下欣赏原本具有高分素质的影片这可不是我们对下一代高清图像的希望吧!并且Microsoft 也已经反复强调,支持下一代操作系统Windows Vista 的显示设备和驱动。
现有主流的19英寸和22英寸的液晶显示器只有1680×1050的最大分辨率,因此要实现1980×1080 的分辨率下观看电影,硬件上的支持也是必要的。
◎全线普及DVI接口
在7系列的所有芯片组上,实现了DVI接口的全面普及,所有7系列芯片组产品均有DVI接口。而现在液晶显示屏的普及,是DVI接口已经成为了必备的接口之一。
◎集成式电视编码器,带有TV-OUT接口
可实现世界级标清电视输出和高清电视输出功能,分辨率最高可达1920x1080i。支持RCA、S-video和分量输出。
◎支持微软DirectX9.0c,Shader Model 3.0
MCP68的7系列显示核心确保完全兼容所有DirectX 9.0应用,支持DirectX 9.0c的应用,包括Shader Model 3.0游戏,使其实现非常好的性能。而在这点上,690G只能支持DirectX 9.0,Shader Model 2.0,明显略逊一筹。
根据以往的测试,我们可以发现,Shader Model 3.0相对于Shader Model 2.0来说性能平均提升幅度可达12.4%。因此,在某些需要Shader Model 3.0的游戏中,AMD 690G要么只能以Shader Model 2.0技术勉强运行,并且无法呈现Shader Model 3.0所能实现的精美、细致的画面,无法像MCP68一样应对自如。
这就是我们在前文中提到的,为什么MCP68的7系列集成显卡在像素渲染管线和顶点着色引擎比AMD 690G的X1250少的情况下,能够与之抗衡。