二十四项全能体验 MCP68独家权威测试
今天,NVIDIA的第五代整合芯片组终于面世,MCP68来了!
·nForce2开启整合新纪元
不过,就在第二年,NVIDIA又祭奠起整合大旗,在2002年6月推出了nForce2 IGP芯片组,凭借着相当于Geforce MX440同级的显示芯片,受到了相当多的消费者的欢迎,可以说凭借这nForce2 IGP芯片组,NVIDIA打火了2002年的整合芯片之战。
·三年蛰伏 C51一飞冲天
此后的三年里,NVIDIA一直没有在整合芯片市场雄风在线,到了2005年,NVIDIA再次重返整合市场,凭借一款集成了GeForce 6100级别的显示芯片的C51主板,NVIDIA掀开了近几年来又一次整合风暴。当在2006年推出了单芯片的“C51”——C61产品后,NVIDIA顺利的让人们看见了整合主板即将到来的辉煌。
·改变历史 MCP68承担重任
2007年年初,AMD凭借690G引起整合主板之年的开端,把整合主板的发展方向引入了视频方面。NVIDIA在卧薪尝胆了近半年之久后,一款堪与AMD 690G在视频方面媲美的新一代整合芯片组——MCP68。
相信MCP68的出现,是2007年整合主板市场高潮的开端,凭借AMD处理器在上半年的优势,下半年整合市场的份额将会突飞猛进,不过Intel的G系列整合芯片组,也会成为一个强力的对手。NVIDIA的MCP68、AMD 690G的龙争虎斗,再加上Intel的G系列945、965与G33三代同堂,2007年必将会是整合主板的辉煌之年。
【内容导航】
第一章:从2001年到2007年,MCP68带来了什么?
第一节:解读NVIDIA六年整合历程
第二节:四大接口齐上阵,C68超越C61
第三节:PCI-E x16全速前进,新南桥三大改进
第四节:7系列显示核心详解,每秒运算上亿次
第五节:从Purevido到AVIVO,视频技术详细剖析
第六节:H.264硬件加速,减轻CPU负担50%
第七节:DirectX历史演变,SM3.0玩爽《狂野西部》
第二章:规格对对碰,MCP68实物大PK
第一节:定位399元低端市场,平民级C68规格详解
第二节:四大不同!两款C68朴实与华丽的碰撞
第三章:二十四款测试软件拷问MCP68实录
第一节:测试软件大揭秘
一、你知道吗?精心挑选十二款测试软件展示
二、从《帝国时代3》到《优品飞车10》,测试游戏预览
三、2007年必看N大电影,《变形金刚》最值得期待
第二节:主板基础性能测试
一、我们用什么测试?C68测试平台大曝光
二、磁盘性能出色,630a新南桥干掉ICH8
三、G965无法翻身,C68征服3DMARK
四、提前三十秒完成任务,C68视频压缩显神威
第三节:高清晰视频播放测试
一、整合也行!C68视频播放CPU占用率超低
二、从蜘蛛侠到哈利波特,高清大片赏析
三、再圆童年梦,《变形金刚》游戏揭秘
第四节:游戏性能测试
一、手把手教程(一):整合显卡玩爽《优品飞车10》
二、手把手教程(二):整合显卡玩爽《优品飞车10》
三、女神回归,《古墓丽影7》画质细节精彩对比
四、细微见真招,《帝国时代3》的SM2.0与3.0画质PK
五、清凉一夏!《高速滑雪2007》特效全开的体验
第四章:泡泡独家测试感言与媒体联合点评
第一节:钟杨的测试手记(一)追忆NF2,我不是给NV打广告
第二节:钟杨的测试手记(二)真没想到,C68带来三大意外
第三节:点评!香港大陆媒体如何看待C68
第四节:展望未来,整合开拓影音之路
第五节:测试花絮—《他不是一个人》
●从6到7 一字之差带来新生活
采用了新的7系列显示核心,虽然说和之前的6150以及6100在规格上并没有太大的变化,但是对于家庭多媒体影音应用的支持的增强,使得7系列和以前的6系列有了天壤之别。
●四大接口并驾齐驱 我们走入全接口时代
在C61时代,只有C61P带有DVI接口,而很多厂商为了节省成本,基本上在很多C61P产品上,我们都难觅DVI接口的踪影。而在如今这个液晶显示屏满天飞的时代,没有DVI接口,真的不是一件让人愉快的事情。因此,这次全线7系列普及DVI接口,可以说是一个极其重要的改进。
而在AMD 690G带来了HDMI接口,带来了家庭多媒体娱乐中心之后,虽然HDMI接口和HTPC并没有很大程度上的实现普及化,但是这一理念却已经深入人心。因此,此次的HDMI接口的支持,也是走在了时代的前列。并且在整合显卡里,7系列还独家提供了TV-OU接口。从VGA到DVI再到HDMI,还有TV-OUT,我们走进了一个全接口时代。
下面,让我们看看具体的改进细节。
●全线大一统 PCI-E x16全速前进让消费者经历过C61的x4、x8、x16的艰难抉择后,NVIDIA终于在7系列芯片组上,全线恢复了对全速x16带宽的PCI-E x16显卡插槽的提供,这样以来,消费者就不用发愁到底改如何选择芯片组来应对以后的显示系统的升级。
虽然经过我们的测试,x4和x16之间性能差别并不是太大,但是谁要不愿意自己买个瘸腿产品回来吧?并且在多提供了一条PCI-E x1通道,给消费者更多升级的余地。
●新一代南桥的体验 感受从量变到质变
·SATA接口2变4 全线支持RAID全系列
随着家庭用户数据存储量的逐渐增大,以及7系列在提供家庭多媒体影音技术的支持后,高清晰视频的大体积,使得海量的存储成为了实现高清晰视频播放的首要条件。
因此,在7系列的7050中高端芯片组上,又增加了2个SATA接口,从原来C61的2个增加到了现在的4个,并且在7系列全线实现了对RAID 0,1,0+1,5的支持,让数据存储既方便又安心。
·USB接口从8到12 满足数字家庭的应用
USB接口,在数字家庭里扮演着一个重要的角色。既然7系列走入了数字家庭HTPC的概念,那么对于USB接口的需求当然是多多益善。
因为,实现数字家庭HTPC,我们会有很多装备要用到USB接口,数码产品(DC、DV)、键盘、鼠标、游戏手柄、打印机、扫描仪、读卡器、摄像头、外置刻录机/硬盘等都将成为必要的装备。从8个USB接口增加到12个,这将让我们轻松应对自如。
·极速网络体验 全线千兆网卡支持
网络下载、BT下载已经成为了现代人们体验高清晰视频的很重要的途径,而动辄几GB的高清晰视频,需要一个很好的网速才能够很快的下载完毕。
现在宽带已经普及了,甚至光纤的应用也不足为奇,因此,网络芯片从百兆到千兆的全面升级,使得我们能够畅快的在网络上狂飙。
● MCP68的心脏 GeForce 7系列集成显示核心分析在MCP68没有出现之前,很多消费者都会说,其实其所谓的7050SE、7050以及7025显示核心,就是C61的6100显示核心的马甲。
这句话也对也不对。首先,对的是,7050SE、7050以及7025显示核心其实就是6200显示核心重新改名更姓,在基本的一些规格特性上,和6100并没有很大的区别,例如90nm制程、支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,配备2个像素着色器(Pixel Pipelines)、2个像素渲染管线(Pixel Shaders)、1个顶点着色引擎(Vertex Shader),一个光栅化引擎(ROP),象素填充率为852百万象素每秒。
其次,不对的是,7050SE、7050以及7025显示核心还是和6100有所区别,毕竟不是由6100演化而来的,这一7系列显示核心,为了对抗AMD 690G系列的视频优势,它也增强了视频功能,我们将在以下内容中提到。
◎ 像素渲染管线与顶点着色引擎 每秒实现上亿位的画图
像素渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量,来表示渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一。
在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率。
顶点着色引擎是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
它们的工作原理可以这样解释:比如现在要显卡绘出一个茶壶。当这个茶壶的顶点信息从显存传到顶点着色引擎后,顶点着色引擎就会依据这些信息绘出这个茶壶的轮廓。接下来像素渲染管线就会依据这个轮廓,把从显存中的有关这个茶壶的颜色信息读出来,给这个茶壶上色,如果这个茶壶是白色的,就上白色的。然后再由纹理贴图单元贴上精美的图案,最后这个精美的茶壶就出来了。
从上面我的解答中你就可以发现,渲染管线就是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。它是显示核心中单独设计的一组电路,拥有单独的晶体管。渲染管线越多,那么所绘出的图形它的填充效率就越高,自然我们看到的画面也就越流畅越精美。这就是为什么渲染管线越多越好的原因。如果少了,那么自然就会使显卡的性能下降。当然渲染管线越多,显示核心就会越大,因为它所使用的晶体管数目增加了。
● 从PureVideo到HDMI NVIDIA新一代视频增强解析
在将近半年的时间里,NVIDIA的C61几乎无法直面AMD 690G和Intel的挑战。不过现在好了,MCP68来了,带着PureVideo、HDMI、HDCP。NVIDIA将扳回上半年的不顺利,MCP68有足够的资本和690G并驾齐驱。而面对最大的整合市场霸王——Intel,虽然说在整合主板市场份额上占有相当的优势,但是在技术上来说,其两大整合主力945G和G965就力有不逮了。
整合主板芯片组规格对比----MB.PCPOP.COM泡泡网主板频道 | ||||
芯片组代号 | MCP68PV | AMD 690 | G965 | |
北桥 | 7050SE+ | G965 | ||
南桥 | - | SB600 | ICH7 | ICH8 |
处理器支持 | AM2系列 | AM2系列 | LGA775系列 | LGA775系列 |
内存最大支持 | DDR2-800 | DDR2-800 | DDR2- 667 | DDR2- 1066 |
内存容量 | 8GB | 8GB | 4GB | 8GB |
PCIE支持 | PCI Ex16 | PCI Ex16 | PCIEx16 | PCIEx16 |
SATA/PATA | 4/2 | 4/1 | 4/1 | 4/1 |
RAID功能 | 0、1、0+1、5 | 0、1、0+1、5 | 0、1、0+1 | 0、1、0+1、5 |
以太网 | 千兆 | 千兆 | 百兆 | 千兆 |
USB 端口 | 12 | 10 | 8 | 10 |
音频 | HD Audio | HD Audio | HD Audio | HD Audio |
整合显示核心 | ||||
整合芯片代号 | 7050 | X1250 | GMA950 | GMA X3000 |
像素渲染管线 | 2 | 4 | 4 | 未知 |
顶点着色引擎 | 1 | 2 | 未知 | 未知 |
显示核心频率 | 475MHz | 400MHz | 400MHz | 667MHz |
3D API支持 | DirectX | DirectX 9.0 | DirectX 9.0 | DX |
Shader Model | 3.0 | 2.0 | 2.0 | 3.0 |
视频增强 | Pure Video | AVIVO | / | Clear Video |
DVI支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持 |
HDMI/HDCP | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持 |
从上图的规格列表中,你可以看到,945G这个上一代芯片组产品,虽然价格便宜量又足,可是面对AMD的690G和NVIDIA的MCP68,技术上没有丝毫的优势。而G965的GMA X3000虽然号称是最强的整合显卡,显示频率高达600MHz以上、提供视频增强技术的Clear Video支持DX 10、Shader Model 4.0,不过美中不足的是驱动的不完善和价格的高昂,让G965寸步难行。下面我们就来看看,NVIDIA的MCP68的几大利器。
◎PureVideo技术解析:它让HDTV更加清晰、流畅
NVIDIA一直与ATI的AVIVO向抗衡的视频增强技术PureVideo终于有了用武之地,能够支持所有格式的视频内容,仅以最低CPU占用量,平稳地播放所有H.264、VC-1和MPEG-2格式视频,并且呈现前所未有的图像清晰度、平稳的播放效果、准确的色彩和精确的图像缩放,将用户的PC变成一个高端家庭影院。没有purevideo加速的情况是什么样子?
我们在播放采用H.264编码的著名高清片段《深蓝》时发现,这个平均码率在18Mbps的影片竟然使得CPU占用率经常停留在90%以上。
Purevideo技术,很多读者俗称为“硬解码HDTV加速技术”,不过这样称呼不能完全涵盖它所有的功能。PureVideo整合的H.264、WM9(VC-1)和MPEG-2三种解码方式,给我们提供了一个经济划算的高清视频欣赏方案,因为众多的节目内容商采用的编码方式肯定不会都只有一个。这其中MPEG2由于压缩率很低,纯软件解码都不在话下;WMV9只要有支持PureVideo的低端显卡就能轻松胜任。
说到视频增强,就不得不说到AMD 690G。AMD 690G一出世,就是以其家庭多媒体娱乐中心的概念而闻名的,独有的HDMI接口,是HTPC实现高清视频播放的重要条件,并且它的显示核心支持HD视频解码,包括对H.264/MPEG2/MPEG4的解码,并且支持未来支持蓝光/HD-DVD电影播放,尤其在CPU没有足够的速度解码高分辨率的高清晰视频下,HD视频解码将为CPU减轻负担。
并且独家提供的AVIVO技术,是从Radeon X1000系列显卡开始,ATi首次引入的一个视频技术,能大幅改善显示画面的逼真度。
AVIVO被设计成实现数码图片、视频显示等相关应用的平台,允许可以更加容易的进行视频采集、编码、解码、处理和显示操作。AVIVO视频技术最核心部分包括了10-bit显示引擎和视频加速技术。
H.264属于硬件解码,可能很多消费者不是很熟悉,下面我们就来给大家介绍一下。
◎主流编码方式:H.264H.264是三种编码之中比较活跃的,它在性能和效果上与微软的WMV9不相上下,但可能是由于业界担心微软通过视频编码再次实施的行为,所以H.264似乎更加受到业界的追捧。
本次NVIDIA推出Forceware 84.12版驱动程序,其中包含了对H.264的硬件加速支持,凡是符合NVIDIA开发规范的播放软件,都可以通过DXVA接口来调用显示卡的资源解码H.264格式的影片,达到降低CPU占用率的目的。
总的来说,H.264的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以在手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。
但另一方面,H.264编码的影片在播放的时候对硬件系统也提出了非常高的要求。据相关资料显示,H.264的影片在编码的过程中复杂度是MPEG2的10倍,解码的复杂度是MPEG2的3倍,这对于CPU来说是很沉重的负担,而显卡芯片如果要整合硬件解码模块,其难度也随之加大
在我们的测试过程中,如果关闭H.264硬件加速,CPU占用率会基本上维持在90%以上;而当我们打开H.264硬件加速时候,虽然受到集成显示核心性能限制,CPU占用率也会出现90%的情况,但是在画面不是很激烈的情况下,CPU占用率也会出现50%甚至低于50%的情况。
◎微软独家出品:WMV9(VC-1)
VC-1也就是WMV9,它是微软制定的视频编码,它与H.264的特征非常相像,同样能够以较低的码率达到较高的画质。因此微软已经通过DVD碟片发行过一些1080p格式的影片,例如《珊瑚礁奇观》和《终结者2》等,当然这些DVD碟片只能通过PC来播放。
经过我们测试,播放WMV9编码的HDTV对于硬件来说也是个考验,但当我们开启硬件加速之后,CPU占用率立刻降低了一半。这时即时播放最优异格式的HDTV也仅需要50%左右的CPU负荷,可以说硬件解码取得了非常好的效果。
◎古老的编码方式:MPEG-2
MPEG2是三种编码之中最“古老”的,同时它也是DVD影碟的编码标准。但这并不意味着它的过时——就像是Doom3与Quake3的问世虽然时隔5年,但这两款游戏都是通过OpenGL接口编写,而且其画面效果都在发布时令全世界震惊。
MPEG2编码的优点是运算量相对较小,对于现有的行业设备的兼容性最好;缺点是文件容量过大,一部2小时左右的1080i/1080p格式电影通常需要10GB—20GB的存储空间。
◎集成式HDMI实现片上HDCP:没有它就放不了蓝光/HD-DVD
HDMI一直是690G对抗其他整合芯片产品的优势所在,现在NVIDIA也拿起了同样的武器开始了反击战。板载HDMI接口经专门设计,符合适用于蓝光光盘和HD DVD格式输出内容的保护管理(HDCP)技术规范和安全技术规范。如果系统配置了支持HDCP协议的显示器,则可在PC上播放加密的电影内容。
·什么是HDMI?—更容易的连接数字电视
HDMI(High Definition Multimedia Interface)是数字高清多媒体接口,其协议由Sony, Hitachi, Thomson (RCA), Philips, Matsushita (Panasonic), Toshiba 和 Silicon Image合作开发完成,基于Silicon image 的TMDS技术传输数据,能向下兼容DVI(Digital Visual Interface)。随着电视的分辨率逐步提升,高清电视越来越普及,HDMI接口主要就是用于传输高质量、无损耗的数字音视频信号到高清电视, 最高带宽达到5Gbps。
现在你在690G和MCP68上都能找到这个接口,不过根据现在的市场AMD 690G的HDMI接口利用率来看,HDMI的现状并不是很乐观。由于带有HDMI接口的显示器不多,而数字电视市场和DIY市场又有些脱节,往往组建一款HTPC要花费高昂的费用,显然这不是大部分国人所能承担的。
·什么是HDCP ?
HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection 高带宽数字内容保护)技术是Intel 开发的为HDMI 和DVI提供高带宽数字内容保护的技术,它就是一个防止数字内容盗版的加密技术,如果软件和硬件其中之一不支持HDCP, 那么我们就无法读取数字内容。下一代的蓝光和HD-DVD 都将执行HDCP 标准。
这是一张独立显卡上的HDCP使用效果示意图
如果你希望在1980×1080 的分辨率下观看电影,那么系统必须支持HDCP。反之,如果不支持的话,那么你只能获得1/4 的分辨率。在模糊4倍的分辨率下欣赏原本具有高分素质的影片这可不是我们对下一代高清图像的希望吧!并且Microsoft 也已经反复强调,支持下一代操作系统Windows Vista 的显示设备和驱动。
现有主流的19英寸和22英寸的液晶显示器只有1680×1050的最大分辨率,因此要实现1980×1080 的分辨率下观看电影,硬件上的支持也是必要的。
◎全线普及DVI接口
在7系列的所有芯片组上,实现了DVI接口的全面普及,所有7系列芯片组产品均有DVI接口。而现在液晶显示屏的普及,是DVI接口已经成为了必备的接口之一。
◎集成式电视编码器,带有TV-OUT接口
可实现世界级标清电视输出和高清电视输出功能,分辨率最高可达1920x1080i。支持RCA、S-video和分量输出。
◎支持微软DirectX9.0c,Shader Model 3.0
MCP68的7系列显示核心确保完全兼容所有DirectX 9.0应用,支持DirectX 9.0c的应用,包括Shader Model 3.0游戏,使其实现非常好的性能。而在这点上,690G只能支持DirectX 9.0,Shader Model 2.0,明显略逊一筹。
根据以往的测试,我们可以发现,Shader Model 3.0相对于Shader Model 2.0来说性能平均提升幅度可达12.4%。因此,在某些需要Shader Model 3.0的游戏中,AMD 690G要么只能以Shader Model 2.0技术勉强运行,并且无法呈现Shader Model 3.0所能实现的精美、细致的画面,无法像MCP68一样应对自如。
这就是我们在前文中提到的,为什么MCP68的7系列集成显卡在像素渲染管线和顶点着色引擎比AMD 690G的X1250少的情况下,能够与之抗衡。
·MCP68强力武器——Direct 9.0c一、DirectX到底是什么?
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX伴随着我们走过了无数的风雨,现在主流的DirectX 9.0c自从04年发布以后,成为了无数游戏的标准,而现在我们又在为即将到来的DirectX 10做战备。
二、DirectX9.0b与DirectX9.0c的区别
与先前发布的DirectX 9.0b相比较而言,新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,加入了nVIDIA的GeForce系列显卡所支持的Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范),还修正了其它一些细小的错误。
三、什么是Shader Model 3.0
Shader Model 3.0 技术是微软DirectX 9.0c 发布后全面支持的一项特效。中文译名为优化渲染引擎3.0,国内不少玩家和媒体则简称其为SM3.0。
Shader Model 3.0 在很大程度上丰富了的游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏。Shader Model 3.0被应用到很多环境表面和混合的镜面光源中。和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0最大的优势似乎就在于拥有置换贴图技术,而其它特效都完全可以在Shader Model 2.0中实现。即便如此,Shader Model 3.0 比之Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 有不少优势,许多复杂的光影算法在 Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 上无法实现。
实际应用于游戏,当你在丛林中漫步的时候可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
SM 3.0的重点在HDR技术,全称为High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图像(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。HDR并不是想许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度。
大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。我们的眼睛非常敏感,而PC就不具备这种功能。
所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
这里说明,并不是支持SM3.0的显卡才支持HDR,其实SM2.0都能实现对HDR的支持,区别在于SM2.0实现HDR的过程复杂,要消耗一定的VPU或者GPU的资源,而且过程复杂,大大增加程序员的负担并会使圆形速度变慢。
虽然都支持HDR效果,但是从3DMARK的测试场景我们还是可以看出,差别还是很大的,3DMARK06的SM 3.0的HDR效果更加真是细腻。
●翔升MCP68——平民的最爱◎未来定位399 谁都买的起的MCP68
我们最先拿到的是翔升的MCP68的工程样板,这款产品的型号暂时未定,但是从主板的整体外观和用料可以看出,这款产品定位旨在普及MCP68。这款主板的上市零售价为599元,相信将来将会是主打399元低端市场,普及MCP68的一款利器。
这款MCP68采用了Geforce 7025+nForce 630a组合,其实就是MCP68S,它支持AM2接口的全系列AMD处理器。MCP68S芯片组本身显示核心频率之有425MHz,而这次翔升推出的这款产品,则把显示频率独家提升到了500MHz,比最高端的MCP68PV都要高,让消费者轻松应对游戏与影音应用。
主板采用了三相供电,三个电感搭配多颗高品质电解电容,保证了处理器和主板的运行稳定。主板只提供了两条内存插槽,支持双通道DDR2 533/667/800内存,建议消费者搭配单根1GB内存使用,方便日后升级。
硬盘接口方面,提供了四个SATAII接口,最高可以提供高达3GB/s的传输速度,支持RAID0,1,0+1,5,方便用户组装海量存储系统。PCI插槽部分,虽然是最低端的MCP68S系列,但是依然提供了一个x16带宽的全速PCI-E x16插槽。让用户在升级显示系统的时候,得到全速的体验。
板载芯片组方面,提供了ALC861的8声道HD声卡,以及RTL8110千兆以太网卡。
I/O接口方面,虽然是最低端芯片组,但是也提供了DVI接口,这样以来,让广大消费者在使用液晶显示屏的时候,能够得到更加好的显示效果。搭配8声道音频接口,在观看视频节目的时候,能够得到更加震撼的体验。
◎朴实与华丽的碰撞 翔升七彩虹MCP68四大不同与普及版本不同的是,下面提到的这款七彩虹MCP68,在规格上更高一些,然后价格也是高出不少。七彩虹C.N7050PV,采用Geforce 7050+nForce 630a组合,是MCP68PV-NT中端产品,显示核心频率为425MHz。下面,我们就来看看将来主打低端市场的翔升的MCP68,和主打高端市场的七彩虹的C.N7050PV这两百元的差距到底在哪里?
一:从整体看定位 高低各不同
从整体看,200元的差距立刻凸显,翔升整体以后可能将会走399元的低端路线,因此从整体的做工来说,完全是考虑低端用户的需求,够用就好。而七彩虹的C.N7050PV在整体采用了全固态电容路线,并且具备全接口,多处附加配件,做足了高端形象,相信以后出现的MCP68主板,很难再有出其左右的了。
二: 电解电容+普通电感 VS 固态电容+封闭电感
购买低端主板的消费者,很少会考虑到去进行超频使用,因此,翔升的电解电容+普通电感的搭配,完全能够满足一般消费者的需求。而七彩虹的C.N7050PV的BIOS以及驱动都不完善,无法看到起具体的超频能力,但是从CPU的固态电容、封闭电感、富士通军工级电容的配备,相信可以看出,超频绝对是一把好手。
三:两条内存插槽 VS 四条内存插槽
其实内存插槽这东西一般不好评论多好还是少好,毕竟现在1GB内存都跌破300元了,很少会有消费者再去购买512MB内存,然后以后再升级。而且也很少有消费者会用到2根以上的1GB内存,而且购买399元的主板的消费者,不可能会购买3条甚至4条内存。
这样看来,翔升的MCP68的两条内存插槽完全够用。而七彩虹的4条内存插槽,也完全是一种规格上的需求,固态电容、全接口、双BIOS,再不给4条内存插槽,这也很说不过去了。
四:全接口 VS 标准接口
翔升的MCP68的背板接口,只有VGA接口和DVI这两个现在主流的视频接口,其他的I/O接口也都是标准配置,对于买低端主板的消费者来说,这样的接口够用而且不浪费;而七彩虹C.N7050PV的特色接口“4+e”,既VGA、DVI、HDMI和TV-OUT+eSATA接口,完全是为高清晰家庭HTPC准备的,可以支持多显、高容量移动存储设备等。
最后总结:有的读者可能会说七彩虹的C.N7050PV那么强劲,多出200元还是值得的。但是也要考虑到,对于只能出399元的消费者,绝对不会再多出50元或者100元,所以说翔升的低端MCP68还是很有市场的。最后如何选择,就看大家需求了,你到底强调的是多媒体上更多的应用,还是简单朴实的感受性能就好呢。
●测试软件介绍在本次测试中,我们给大家带来了最完整最详细最精彩的MCP68测试。在本次测试中,我们使用了多达十二款测试软件,包括Super PI、CPU-Z、PCMARK05、3DMARK系列等;测试了市面上主流和经典的3D游戏,包括HL2、DOOM3、古墓丽影七、优品飞车十、帝国时代3等;我们还给大家带来一些即将到来的大片高清预告片,例如《蜘蛛侠3》、《变形金刚》等。下面,我们就给大家介绍一下我们这次测试软件以及游戏电影。
◎看看我们都用什么测试软件
·CPU-Z
CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。
·Super PI
Super PI测试,是目前世界上公认的考察计算机处理器浮点运算能力和计算机稳定性的工具之一,它的计算时间越短,表明CPU浮点运算速度越快。而我们平时处理的数据大部分为浮点型数据,因此,在一定程度上Super PI的成绩也体现了我们所使用的CPU的性能。Super PI自推出以来受到了众多超频爱好者的拥护,测试成绩也是不断被刷新。
·PCMark05
PCMark05是PCMark系列的第三版,并且这是为测量个人计算机性能的一个优质工具。 还是一个全新产品和以非常先进的工作量为特色, 包括HD 录影自动译码, 数字式音乐内码, 先进穿线和基于追踪的硬盘性能测试。使能真实地客观表现在最新的个人计算机平台和建筑学之间和支持所有最新的技术,以使能准确评价最新的个人计算机。
·3DMark2003
我们无论是震惊,不懈亦或是大加批评,但事实终归是事实——在很长时间内众多的显卡厂商都将3DMark的软件光盘附送于产品中或将测试结果作为显卡套装的附件一同发售。无论如何,3DMark已经成为了显卡工业测试的标准,谁都不可能视而不见。02年末MadOnion.com宣布更名为Futuremark Corporation,03年初随着DirectX9的问世众所期待的3DMark03如期而至。
·3DMark2005
04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心。
·3DMark2006
3DMark06的引擎是完全建立在DirectX 9.0 HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)基础之上的。3D测试中所有物体都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项以兼容Shader支持度不同的硬件产品。而且3DMark06所构建的全新引擎不再像3DMark以往产品一样,只是简单考察图形显卡的性能。
其主要特性为:
1、D3D游戏性能测试软件
2、包括独立的显卡和CPU性能测试
3、模拟下一代3D游戏的渲染工作进行测试
4、高级3D游戏引擎包括SM3.0和HDR等特效,还有SM2.0特效支持
5、包括两个SM3.0测试场景和两个SM2.0测试场景
6、CPU性能测试主要侧重于AI和物理计算工作,多CPU、多核心、多线程均支持
7、3D图形测试包括Fill Rate、Pixel Shader、Vertex Shader、SM3.0和Batch Size测试
我们这次的游戏测试并不是光进行传统的HL2、DOOM3以及Farcry的跑分测试,我们选择了现在市面上比较经典流行的游戏,进行游戏在不同设置下的游戏性和画面的测试,来考验我们的MCP68的7系列显卡是否能够胜任流行游戏。
·帝国时代3
《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又给玩家带来了更加宏伟的史诗大作--《帝国时代3》。
·《古墓丽影7:传奇》
为一种别具一格的大众文化。这一点是其他游戏无可比拟的。尤其是那个魅力四射,性感迷人主角“劳拉·克劳馥(Lara Croft)”,她不仅是游戏史上最成功的主角之一,也是众多游戏迷们心目中崇拜的一位女神。遗憾的是,一直让玩家关注经典系列游戏,它的第6代续作《古墓丽影:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)却让Eidos遭受了巨大的损失。为了重镇旗鼓,Crystal Dynamics推出了它的第七代系列之作——《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend)。
·《优品飞车10:卡本峡谷》
作为赛车游戏的佼佼者,优品飞车系列一直在做着改进,从第一代一直玩下来的朋友一定有所感受。每一代的优品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。万众瞩目的竞速游戏《优品飞车10:卡本峡谷》继承了前作《地下狂飙》和《头号通缉》的许多要素,但在不少方面也有自己独树一帜的地方。与前作相比,《优品飞车10:卡本峡谷》对技巧的要求更高,而且玩家的游戏方式要由原来的单兵作战向团队合作转变。
·《高山滑雪2007》
夏天已经来了,而再回到冬天感受一下滑雪的感觉也是不错的。两家游戏公司JoWooD与RTL Enterprises达成协议,联手开发、发行最新的滑雪游戏《Alpine Ski Racing 2007》。
该游戏将提供两种模式,高山速降滑雪和障碍滑雪。在这个时速可达到160km以上的运动里,你只有亲临游戏现场才能感受到那份刺激。
◎2007年你必须看的电影!·《蜘蛛侠3》
梦中女孩玛丽·珍心甘情愿地投入了彼得·帕克的怀抱,纽约人也都知道了蜘蛛侠面具后的身影,帕克的人生似乎终于要开始阳光明媚了。可平静的背后总隐藏着惊人的暴风雨,而超级英雄的人生总不能在你耕我织的惬意生活中浪费。当小蜘蛛的套装由红色升级为暗黑,帕克也开始解开了自己性格中黑暗、复仇的一面。而蜘蛛侠生命中的三大敌手,却正虎视眈眈地盯着自乱阵脚的他!2007年5月1日,《蜘蛛侠3》正式在中国上映!
·《哈利波特与凤凰社》
在《哈利波特与凤凰社》中,少年巫师哈利重返霍格华兹魔法学校,开始了他第五年的学习生活。他发现魔法学校的年轻学生们频频遭遇伏地魔,而整个巫师社会却施口否认他的归来,装聋作哑,视而不见。魔法部的部长康奈利·福吉担心德高望重的校长阿不思-邓布利多谎称伏地魔复活的消息,是为了破坏自己的权威进而取代自己的位置,所以委派一位新的抵御黑魔法的教师监视邓不利多和霍格华兹学生的一举一动。
德洛丽丝·乌姆里奇教授的抵御黑魔法课程并没有起到多大作用,年轻巫师们面对威胁他们和整个巫师社会的黑暗力量时仍旧束手无策,危险重重,所以哈利在好友赫敏和罗恩的帮助下,开始了自己的行动。他与一小群自称“邓不利多之军”的学生秘密会晤后,教会他们如何抵御黑魔法,为横亘在将来的特殊战斗做准备。
·《变形金刚》
变形金刚电影被誉为史上最辉煌的剧场版动画,再现了擎天柱之死,补天士成为新一代领袖的经典情节。
2005年,霸天虎占领了塞伯坦,汽车人在塞伯坦卫星建立秘密基地准备反击。霸天虎突袭地球上的汽车人城,大批汽车人战士阵亡,擎天柱从卫星赶回与威震天决斗,两败俱伤。后擎天柱伤重不治,将充满力量的能源宝传与通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天在撤退途中被红蜘蛛遗弃,在宇宙中遭遇宇宙大帝,被改造成为惊破天。
格威隆消灭了夺权的红蜘蛛,追击汽车人,并打散了通天晓,夺取了能源宝,以此威慑宇宙大帝臣服。宇宙大帝开始进攻塞伯坦,霸天虎被迫迎战,汽车人团结各方力量,前往塞伯坦参与反击宇宙大帝的战争。
汽车人热破与惊破天决斗,夺回能源宝并成功释放了能源宝的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士,成为汽车人的新领袖。
·《深蓝》
《深蓝》是BBC英国广播电视台自然历史单元记录片,影片深入海洋5000米以下进行拍摄介绍暸全毬200多个不同海域的海洋生物。《深蓝》是继《蓝色星球》后BBC首部全球盛大上映的海洋生态纪录电影,烟波浩淼的海洋,令人神往,而它幽暗的海洋深处更是充满神秘色彩的地方,有许许多多扑朔迷离,令人惊叹的奇观。
海底未经人类侵入的奥秘世界已经少之又少,生态学家企图扭转日益遭人破坏的海底生态,《深蓝》将带您潜入深海世界探索自然奇景,感受深海生命带给您的每个悸动。
在摄影家精心的拍摄下,本片捕捉了深蓝海洋下瑰丽壮观的画面、海底独特的生态,以及从未揭开的生命奥秘,绝对令人叹为观止。
·《怪物史莱克3》
话说人见人爱的史莱克王子和菲欧娜公主在上回来到了“遥远王国”,从此过起了幸福快乐的生活。可是变回青蛙的老国王,却不知染上了什么重病,按照王国法律,老国王撒手西去之后,史莱克就当继承王位。可继承王位就意味着,没有自由、没有沼泽地、没有快乐,还要每天处理一大堆烂事儿!
可史莱克的小算盘显然不够完美,高中生亚瑟不仅是个叛逆小青年,还是个没啥追求的窝囊废!这内忧就够难受的了,偏偏神仙教母野心勃勃的儿子“白马王子”还准备发动外患。 这个郁郁不得志的白马王子,老觉得王国该是自己的囊中之物。
为了一雪被史莱克抢了新娘的前耻,他决定联合众童话中的大“恶人”,一起向遥远王国发动恐怖袭击!而有了“小史莱克”的菲欧娜,情急之下也不得不说动童话里的大小美女组成捍卫王国的娘子军。要顺顺当当地“快乐生活”,看来也要奋斗先啊!
●主板详细测试
这次测试我们采用了市面上主流组合,AMD方面,CPU采用了正在走入主流的AMD Althon 64 X2 4000+,Intel方面,CPU采用了即将上市的酷睿核心的P E2160。他们是AMD·和Intel即将主打中低端市场的主力,这样对于以后消费者选购也有一定的借鉴意义。
·此次测试,我们加强了游戏和视频测试,除了传统的HL2、DOOM3外,还加入了古墓丽影7、优品飞车10、帝国时代3等流行游戏;视频方面,用当前最新的高清电影预告片·进行测试画质、编码能力、CPU占用率等,包括蜘蛛侠、变形金刚、哈利波特等。
·我们还拿NVIDIA的新一代DX10中端显卡8600GTS进行游戏测试,看在主流整合平台上,它的表现到底如何。
·测试中,我们对显存进行了调节发现,对于用户最敏感的游戏方面,集成显卡显存带来的效果提升不高。而显存方面,500MHz和475MHz带来的差别也不大,在实际应用中可以忽略不计,因此我们对于参与评测的主板显示核心频率按默认处理,不予以调节,更符合消费者使用情况。
●测试平台
PCPOP.COM泡泡网主板评测室 | |
硬件系统配置 | |
处理器 | AMD Althon 64 X2 4000+ |
威刚 红色威龙 | |
希捷Seagate | |
DVD-ROM | 三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
主 板 | 翔升 MCP68 华硕 M 微星 G965 |
8600GTS | |
Tt Toughpower 650W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2 |
DirectX版本号 | |
芯片组驱动 | 主板自带 |
测试项目 | |
Super PI | |
PCMAK05 | |
3DMARK01 | |
3DMARK03 | |
3DMARK05 | |
3DMARK06 | |
Winrar | |
EVEREST | |
HD Tune | |
Lame MP3 | |
WMV9 | |
TMPGEnc 3.0 | |
PowerDVD | |
HalfLife2 | |
DOOM3 | |
优品飞车10:卡本峡谷 | |
古墓丽影7传奇 | |
帝国时代3 | |
高速滑雪 | |
蜘蛛侠3 | |
哈利波特与凤凰社 | |
变形金刚 | |
怪物史莱克 | |
深蓝 |
第一部分 基础理论测试
◎ 测试平台部件频率读取
为了保证测试的公正性,我们首先打开查看各家的频率。
◎ CPU子系统测试:Super PI 1MB圆周率运算
Super PI,这个传统项目上,依然是Intel占据优势地位。虽然说在频率上P E2160稍逊一筹,但是在跑Super PI上丝毫不手软,以十分的差距把AMD方面拉下了。看来,理论性能方面,Intel依然是强项。
◎ 内存子系统测试
◎ 硬盘子系统性能测试
在硬盘磁盘性能测试中,主流的SATA的169GB硬盘表现不错。从PCMARK的硬盘性能测试表现来看,NVIDIA无论新老南桥,表现都不错。而ICH8系列的实际性能表现一般。AMD 690G由于SB600过老,性能并不出色,期待新一代的AMD南桥芯片。而在HD Tune2.5中,CPU占用率立刻凸显了MCP68新南桥630a的优势,平均占用率只有2.2%。
◎整机性能测试:PCMARK05综合性能
在PCMARK05的综合性能测试中,四个平台总分相差无几。只不过在CPU的理论测试中,Intel凭借自身在理论方面的优势,又领先各个AMD平台将近400分。不过,这种纯理论行运算,对于普通应用来说,几百分的差别影响不大。
◎ 3D游戏性能:理论部分测试
·3DMARK01
在3DMARK01测试中,MCP68的表现十分的出色,虽然说7系列集成显示核心脱胎于6系列,但是性能上却有了提高,比其前辈C61P多出将近600分。而690G可能因为是显示频率只有400MHz,所以说会有点低。但是G965表现就不是很如意了,竟然会不到四千分,驱动还需要进一步的完善。
·3DMARK03
·3DMARK2005
3DMARK05的测试应该算是比较公平的了,690G凭借4个像素渲染管线(Pixel Shaders)和2个顶点着色引擎持续优秀,而MCP68凭借频率和DX优势也不弱。C61P和G965并驾齐驱,不过这对G965这个采用了X3000的最强集成显示核心的芯片组来说,不是个好兆头。
·3DMARK06
对于集成主板来说,3DMARK06基本上意义不大,但是其中加入了DX9.C的SM3.0的HDR特效,这对于NVIDIA的6系和7系来说,意义重大。同样支持DX 9.0C的MCP68和G965不相上下。
690G由于不支持DX 9.0C,所以说无法支持SM3.0,不过对于SM2.0的支持还是很成功。而C61P的6系集成显卡,性能确实不高,和7系集成显卡有很大的差距,看来MCP68是MCP61马甲这一说法,到此不攻自破。
·传统基本游戏测试HL2&DOOM3
在两个传统游戏项目的测试中,MCP68又是一路遥遥领先,尤其是在DOOM3里,表现十分的出色——当然是相对而言。
◎ 视频音频压缩项目测试
对于多媒体的视频音频压缩来说,多数还是看CPU的能力,在这方面来说基本上都差不多。不过在高清视频的压缩TMPGENC 3.0中,我们经过多次测试发现,MCP68的速度比其他三个主板,最高可以高出将近30秒,看来MCP68的影音能力确实有所加强。
第二部分 高清晰视频播放测试
“高清”就是High-Definition TV,高清晰电视/视频,简称HDTV。
高清的基本标准是视频纵横比例为16:9的宽屏,垂直分辨率为1080线逐行扫描(1080p,分辨率1920×1080)称为全高清,垂直分辨率为720线逐行扫描称为准高清(720p,分辨率1280×720)。另外网络以及有线电视上流行的视频大多为1080线隔行扫描(1080i,分辨率1920×1080)。
根据场扫描方式的不同,目前HDTV可分为三种模式,分别是:
- 720p(1280×720,“p”代表逐行扫描)
- 1080i(1920×1080,“i”隔行扫描)
- 1080p(1920×1080,“p”代表逐行扫描)
其中720P和1080i格式的HDTV在网络上最为常见。
因为1080i的数据流量和720p差不多,但能够达到接近于1080p的清晰效果,因此非常适合用户下载分享和在线收看。我国以及日韩等国将1080i作为高清广播电视的视频标准。但目前清晰度最高的依然是1080p,蓝光和HD-DVD影碟的默认标准就是1080p。下面我们选择了今年的一些大片作为测试的片段,为大家展示播放高清时,不同的系统的CPU占用率。
一、CPU占用率测试
下面我们给大家展示下我们片源信息,这次使用的基本都是1080P的高清晰片源,H.264的编码率可达10MB/S,而深蓝的更是高达20MB/S。
我们惊奇的发现,G965的Clear Video技术在高清播放时却是几乎没有一点功效,CPU占用率高达80%以上。而时下的DX10显卡性价比新秀8600GTS优势也并非明显,和C68只差7%,看来C68的视频优势还是很明显的。此外,除了显卡因素,CPU的运算能力也占据了重要的因素。
二、高清视频赏析
我们这次不做更详细的视频测试,在下一篇文章中,我们会给大家带来更加精彩的视频测试。希望大家继续关注泡泡网主板频道。下面,更大家放些视频靓图让大家轻松一下。
三、功耗测试
在功耗测试中,空闲时候的功耗基本上都在55W到60W之间,而在播放高清视频满载的时候,也只有80W。看来4400和E2160的功耗基本上一样,而单芯片的功耗优势略微突显。
第三部分 游戏画质对比测试
NVIDIA投巨资在东欧建立了一个完整的测试实验室,游戏开发人员和出版人员,可以在大约500种不同的配置下对游戏兼容性进行测试。这不是测试为目的,也不是为了使产品比ATI更快,它是为了让消费者能买到游戏,并正常运行,没有死机。每次一个玩家玩PC版本的游戏却回到商店说“它不能玩,请给我游戏机版本”,如果存在这样的情况,那么都将意味NVIDIA损失了一个潜在用户。
实验室建成后,NVIDIA伟大的工程师团队就会和开发人员合作,一帧帧地分析游戏Bug,问题和速度等等,并帮助修正。更不用说这已经在很大程度上提高游戏速度。只有好的,稳定性的游戏才会引起关注。下面让我们看看对于各款整合显示核心,在以下几款热门游戏下的表现如何。
●《优品飞车10:卡本峡谷》
作为赛车游戏的佼佼者,优品飞车系列一直在做着改进,从第一代一直玩下来的朋友一定有所感受。每一代的优品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。
万众瞩目的竞速游戏《优品飞车10:卡本峡谷》继承了前作《地下狂飙》和《头号通缉》的许多要素,但在不少方面也有自己独树一帜的地方。与前作相比,《优品飞车10:卡本峡谷》对技巧的要求更高,而且玩家的游戏方式要由原来的单兵作战向团队合作转变。
◎不同分辨率测试
我们首先在默认的状态下,只调节分辨率,来看游戏的实际效果到底是怎么样。
·640×480 分辨率
这个分辨率是最低分辨率,在默认状态下使用这个分辨率,游戏的画面效果不是很好,但是游戏的速度能够保持在30帧左右。画面没有拖沓现象,手感也不错,在进行直道加速、弯道拐弯的时候、多车环境的时候不会出现卡机或是拖慢。
·800×600 分辨率
在这个分辨率的时候,游戏的速度有了明显的下降,从30帧掉到了20帧,但是游戏画面的表现力以及效果更加出色了。操作手感和速度感没有下降,反而有一种比较稳重的感觉,个人比较喜欢这种感觉。
·1024×768 分辨率
可以说集成显卡在这种模式下,完全是一种考验,帧数直降将近10帧,平均只有12帧左右。画面表现力和效果是很出色了,但是换来的是严重的画面拖沓,感觉像是在开了时间缓慢效果——你开跑车和开拖拉机没什么两样。
总的来说,800×600我个人认为,对于集成显卡来说,是在默认状态下获得更好的显示效果和更出色的操作手感的非常好的方案。不过这还不够,下面我们来教大家如何充分榨干MCP68显卡的性能,跑爽优品飞车。
MCP68玩爽优品飞车教程
关闭了微粒系统的,画面中的喷泉水珠效果都消失了,如果周围有火焰、车辆的尾烟、激起的灰尘、碰撞的火花和速度线都的话,也会消失的,不过关闭后但速度没有明显的提升,建议开启。
世界细节为中的时候,中和低差别并不大,但中和高有很大差别,当设置成中时,速度有一定的提升,但周围环境的细节质量却大幅下降,如楼房的窗户没有立体感,遮阳棚变形。不过建议集成显卡设置成高,因为设置成高对于集成显卡来说,帧数和手感流失很严重,所以建议设置成中。
以上是为阴影细节为中的图,和低的主要差别是动态光源的数量和车辆环境的光源反射,降低这个设置可以大副的提高游戏的速度从11帧提高到19帧,但当为低时背景一片黑暗。虽然说中能够得到不错的画面,但是对于集成显卡来说,还是忍了,使用低吧。
而材质过滤、垂直同步和道路反射细节对画质和速度影响都不大,可以分别设置为双线性,关和开。虽然车体细节、车体反射、下雨和视觉处理单开每一个都不是很影响速度,但是开多了还是会影响速度的,建议全设置为低和关。下面个大家做个非常好的优化的列表。
MCP68《优品飞车10》非常好的优化方案 | |
设置内容 | 设置选项 |
游戏分辨率 | 800×600 |
反锯齿 | 关 |
材质过滤 | 双线性 |
阴影细节 | 低 |
垂直同步 | 开 |
世界细节 | 高 |
道路反射细节 | 高 |
车体细节 | 低 |
车体反射更新率 | 低 |
下雨 | 关 |
视觉处理 | 低 |
动作残影 | 关 |
微粒系统 | 开 |
对于MCP68的7系列显卡来说,这样的设置能够在速度感、操作感觉、画面质量上获得比较好的平衡,当然如果你对画质要求不高,完全可以全部设置成最低。不过你要是想要更好的画质,那只能购买独立显卡了。
●《古墓丽影7:传奇》测试
游戏中所塑造的角色是游戏的灵魂。无庸质疑,自从1996年《古墓丽影》诞生之后,它变成为电脑游戏史上最成功,最经典和最具活力的一款杰出的系列大作,甚至它已成为一种别具一格的大众文化。这一点是其他游戏无可比拟的。尤其是那个魅力四射,性感迷人主角“劳拉·克劳馥(Lara Croft)”,她不仅是游戏史上最成功的主角之一,也是众多游戏迷们心目中崇拜的一位女神。
这款游戏支持DX 9.0c,因此理论上,我们完全可以在它上面体会到,当打开HDR时候,真实而柔和,各种光影特效也更加的逼真。当然打开HDR以及抗锯齿一些比较高级的选项后,我们失去的是流畅的游戏速度。
但是,由于古墓丽影7的视频设置,有一个基本测试标准,由于C68的集成显卡虽然能够支持SM3.0和HDR,但是由于性能无法达到其开启HDR的标准,运行游戏可能帧数过低,所以我们无法启动HDR,因此就无缘开启HDR效果了。
◎800×600分辨率对比测试
在800×600的条件下,我们进行了特效全开、不开AA(抗锯齿)和特效全关的测试。
请读者下载图片然后进行图片切换测试,可以发现,在特效全开的情况下,整幅图片颜色比较亮,而且光影效果比较好。劳拉人物模型边缘比较柔和,没有锯齿,脚边的草边缘也比较柔和,而且草和劳拉的影子都很明显;背后的水花的雾化效果很真实。不过代价是低于10帧的速度。而关闭AA后,明显劳拉劳拉人物模型出现锯齿化,还有池塘边缘锯齿化也很严重,水花雾化效果有点失真,速度有所提升,达到了15帧。在特效全关后,整个图片明显偏暗,影子全无,多处锯齿化,瀑布表现不真实,但是速度有了显著的上升,达到了30帧。
◎800×600与1024×768对比测试
下面我们再来看下800×600和1024×768的画质对比。800×600和1024×768都开AA的情况下,最明显的差别的,1024×768显的比较细腻,可以看出远处的云雾效果很出色。
在关闭AA的情况下,两个分辨率游戏表现出劳拉人物模型边缘锯齿化了,然后石块以及瀑布边缘也有明显锯齿化,并且1024×768画面也显得比较暗淡了。
◎编辑推荐游戏设置
我们建议,至少要关掉AA,因为集成显卡无法做到很好的抗锯齿,而且还会影响到性能,因此可以完全放弃AA。在放弃AA其他特效全开的情况下,可以达到23帧,而且操作手感并没有很严重的下降,但是也会有稍微的拖慢。如果只想体会剧情和操作,建议不开特效。
●《帝国时代3》
在使用帝国时代三的时候,我们主要测试的是SM2.0和SM 3.0的区别,在帝国时代三里面,High选项相当于SM2.0的效果,而Very High相当于开了HDR的SM3.0的效果。我们现在尝试了在1024×768的分辨率下进行对比。
当然,对于集成显卡来说,1024×768的分辨率并不能带来任何的快感和良好的操作感。而对于帝国时代这样一款竞技类游戏来说,操作感和速度快感才是最重要的,因此如果没有什么特别的需求的话,建议在中下等画质要求情况下进行游戏。
◎看SM2.0与SM3.0的画质区别
上图,是未开启特效,和特效全开画面对比。可以看出,两者的差别十分的大。特效未开下,整个没有光影表示,水的表示效果也不真实,而画面对于建筑和、人物以及其他物体,失真很严重,画面贴图很不真实。
特效全开的情况下,SM3.0的HDR效果完美的表现了出来,整张画面的光影效果表现的很到位,物体的阴影表现的很细腻。而画面中的建筑和、人物以及其他物体,贴图更加真实,不生硬。
上面是在1024×768的画质下,SM2.0的画质和SM3.0的画质对比,帝国时代三SM2.0画质的开启,是把Shader Quality和Shadow Quality都调到High的设置下,而SM3.0是把Shader Quality和Shadow Quality都调到High和Very High的设置下。
请注意上图水中的树的倒影一起其他一些影子。在SM3.0下,水中的树影表现的更加真实,树枝的分叉会清晰的显示在水中;而在SM2.0下,树枝在水中的倒影只是以一团模糊的阴影表示。但是可以看出在SM3.0的开启下,帧数十分的低。
上面是一组我们在游戏进行中的对比,在开启了SM3.0的HDR效果和效果未开的画面对比。同样我们可以发现,光影效果的对比很明显,尤其是整合画面的光亮分布,在开启HDR和关闭后,还有影子效果,都可以一目了然。而当我们开启HDR的时候,游戏的速度不利于游戏的正常进行。而在开启SM 2.0后,虽然速度有所上升,但是仍然不足以正常进行。
◎ 小结:MCP68如何玩帝国时代3
对于想用集成显卡玩帝国三的用户,我们建议在800×600的分辨率下,酌情开启画面特效。如果你只是玩玩而已,你可以开启SM 2.0甚至3.0;如果你在乎游戏的竞技性,那么可以关闭所有的特效进行游戏。我们这还有个折中的方案,可以开启中等画质,或者进行特效的低、中、高搭配,也能起到不错的效果。
●《高山滑雪2007》
下面给大家介绍一个有趣的游戏,高山滑雪2007!夏天已经来了,而再回到冬天感受一下滑雪的感觉也是不错的。两家游戏公司JoWooD与RTL Enterprises达成协议,联手开发、发行最新的滑雪游戏《高山滑雪2007》(Alpine Ski Racing 2007)。该游戏将提供两种模式,高山速降滑雪和障碍滑雪。在这个时速可达到160km以上的运动里,你只有亲临游戏现场才能感受到那份刺激。
开始滑雪的比赛,在高山上可以调风力的大小,还有天候,方向,温度...等等,风的大小有关系阻力,坏天气会影响到滑雪时的流畅度,这些都是有影响的,而滑雪选手的动作也颇流畅,不会说非常的笨拙,随着玩家的左右摇摆,急转出漂亮的动作,在高山上风雪迎面而来,看着远方的景色,瞬间往下冲去,这种超快的速度,相信操作的玩家一定也能感受到。
通过上图你可以发现,这款游戏的游戏的光影效果不错,有HDR效果,游戏性也非常好,上手很容易。看起来这个游戏的画面不错,一定需要很高的硬件要求。
其实不然,我们用1024×768分辨率下,特效全开,虽然说只有10到15帧,但是在进行游戏的时候,速度感、操作感,丝毫没有拖沓的感觉。不过,我们把这个游戏的特效全部打开,却没有办法发现明显的HDR效果。
●作为玩家的一些回忆:NF2那年的风花雪月
2001年11月15日,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。体积雾化、点块纹理、程序纹理等等这些3D渲染技术,为XBOX注入了新鲜的血液,而这一切的背后,正是NVIDIA第一代整合显示核心XGPU给予了有力的技术支撑。而后的6年里,NVIDIA整合事业蒸蒸日上,不用怀疑,NF2 IGP整合产品是一个强有力的跳板。
2004年市场上最流行的主板是什么,相信大多数人都会回答是nForce2。“只有它,才支持双通道DDR400内存技术;只有它,才整合GeForce4 MX显示核心。在K7整合平台中,它所向披靡”这是泡泡网在2004年关于NF2 IGP产品的描述。当年一块售价899元的升技NF7-M,让人疯狂追随。
“IT产业最大的不变,就是变”NVIDIA,你可以看到 ,它一直在变。
一个明显的信号是,2004年,业界还在发出“NVIDIA的整合显卡性能什么时候才能在市场独当一面”的疑问;而到2007年,已经有人在担心 ,NVIDIA的新品MCP68正在复制前辈C51的成功。与显卡市场的扩张相伴随的,是NVIDIA是在整合图形领域的快速圈地。
在经历了NVIDIA收购ULi、AMD收购ATI两大芯片整合事件之后,产业又重新呈现了三足鼎立的局面,Intel、AMD、NVIDIA,三者交叉抗衡。回到我们的本次的评测上,你又能发现一些“故事”,在三家产品的对决中,各有胜负。
● 我要发一些“牢骚”:不是为谁打广告
“差异化市场,我们就要差异化生存。差异性给我们带来了什么?带来的就是机会。”2006年12月NVIDIA中国区总经理张建中接受媒体采访时,谈到NVIDIA产品在追求差异化上的决心。
你今天看完文章,有些人会想,MCP68难道真的有那么大的改变吗。然而,在我看来,MCP68与C61、C51带来的改变,不仅仅是技术上的,更是对整合市场的一种“越位”。
为什么?你可以看到,从C51的性能突变开始,到C61的低价策略的成功,MCP68显然已经逃脱了性能与价格上的位置,站在了数字家庭市场这份蓝海,从我们的文章中,你会发现很多你未有想过的应用,现在都可以实现了。未来500元以下的大众市场,又将是一场恶战。凭借单芯片以及完整的规格,MCP68的信心更足。
“创造新的价值,创造新的市场,创造世界从来没有见过的产品和技术,创造让世界惊奇的东西,这样才能与众不同,这样才能建立你的竞争优势。”关于NVIDIA一直所追求的“变数”策略与优势,NVIDIA首席执行官黄仁勋说。
● 收到读者的一堆“疑问” 心里很开心
由于早前到评测室的大多为工程样板,很多依然处于工厂间的调试阶段。犯病的机会,很多。一会儿内存性能掉队,一会儿CPU成绩过低。一直等待到MCP68解禁日的前一天,我们开始陆陆续续收到已经上市的具体产品。终于松了一口气,也由此保证了我们整个测试成绩的准确性。
发布当日,我们发布了一篇对于16款MCP68产品点评的文章。最后的留言,希望读者提交的疑问,最后信箱里,满满的20多个问题。非常开心,知道大家在关注我们的测试,也由此让我们有了新的前进动力。如果看完这篇文章,还未能解答完你所有的疑问,不要着急,过几天我们还会有更详细的解析文章。
大文章里的“小体验”:我的三个没想到
1、没想到Intel也开始注意功耗问题
Intel平台1650转的风扇转速,CPU温度仅有31度。从过去动辄上百瓦的功率,现在的Intel平台要斯文得多。如果采用最新的酷睿2处理器,功耗方面不会有太大问题。不过,功耗低性能却也低,这是让人无法忍受的。要想完全享受高清与游戏娱乐,整合平台AMD依然是目前的首选。
还是功耗问题,AMD整合平台,整机日常使用竟低于85瓦。在我们测试中体会到的,游戏时功耗保持在83瓦左右,播放HDTV,码率在18MB/S的H.264编码的影片,功耗大约为82瓦。总体而言,当你播放HDTV的时候,整体功耗将在71瓦至82间波动。也仅有当我们打开surperPI 1MB的时候,100%满载,峰值功耗91瓦。
2、10帧看起来低,玩起来竟然没有问题
在我们测试高速滑雪2007这款游戏时,第一眼看到帧率的人,一定会发出很诧异的怀疑声,“怎么那么低,10帧左右怎么玩?”。然而当大家试着体验游戏的时候,画面依然非常流畅的运行。
帧数,依然不能唯一代表着游戏的流畅程度。优品飞车10中,至少15帧,才能较为顺畅的运行,AMD平台上的各款芯片组都还算过关。平均看来,在我们测试过的游戏中,整合平台只要保持在800×600的分辨率下,关闭一些特效,都能保持在20帧的速度上。不过在这里不是要吹嘘整合主板多么厉害,能玩和玩好还是有差距的。
3、Intel的ICH8南桥依然抵挡不过NVIDIA的“整合南桥”
现在的芯片组是由过去286时代的所谓超大规模集成电路(即门阵列控制芯片)演变而来的。在很长一段时间中,面向普通PC用户的芯片组都遵循经典的南北桥设计,这是一种历史悠久而且仍然很流行的主板芯片组结构。从南北桥连接的技术上看,Intel有中央加速架构、VIA有V-Link技术、SiS有渠妙技术。单从连接带宽上都能达到足够用的境地,然而传统南北桥的方法,数据传输的延迟上依然有着不小差距。
一直在南桥上不断改进的Intel,在新一代的ICH8南桥中加入了不少新的改进。然而经过测试后发现,ICH8居然输给了NVIDIA的“整合南桥”。
单芯片的优势依然明显,它不仅在造价上有了突破,同样缩短了各模块、控制器间的延时,使设备同步工作时间误差更小。单从CPU占用率这一点上,NVIDIA产品比Intel要低上2倍之多。热点文章回顾:《单芯C61 PK 双芯C51!整合主板大对决》。
关于单芯片产品的优势,我把它们总结为“三增三减”:
三增:功能增多、性能增强、热量增加;
三减:面积减少、成本减低、开发设计难度减低。
当然,我们单芯片的架构也有着不可回避的缺点,例如芯片组的发热量,例如如果要升级新的存储技术,那么整个芯片组就需要重新设计,而传统的南北桥芯片组设计可以帮助芯片组制造厂商更容易整合新的技术到芯片组中。
● 各大媒体精彩点评
《电脑报》评论观点:
·电脑报 硬件评测周刊编辑 吕远
从评测数据上来看,CP68并不会和G965、C61等整合芯片组有很大的性能差距,最重要的是它在视频输出接口上的扩展。AMD 690G就是因为能同时支持DVI和HDMI输出,满足了使用宽屏液晶显示器的用户需求,使得NVIDIA的C61销量受到影响。
NVIDIA推出C68必然是为了重新夺回自己在整合主板市场的王者地位。同时可以看到未来产品的技术发展都包含着对高清视频的支持,这不仅仅局限在显卡领域。
AMD 690G刚刚取得对NVIDIA C51/C61的优势,NVIDIA MCP68又闪亮登场。作为C51/C61的继任者,MCP68系列可能并没有我们所想象的那么强大,显示性能几乎等同于C51/C61,起初我们想象中的DirectX 10 API并未出现在这款芯片组当中。
它的亮点在于它在C51/C61的基础上提供了PureVideo HD加速功能以及对DVI、HDMI等接口的支持。对DirectX 9.0c、SM3.0的支持仍然是MCP68相对与690G的优势,而仅支持DirectX 9.0和SM2.0的690G却在硬件规格上占有先机,两者可谓势均力敌。
不过无论是690G还是全新出炉的MCP68,它们都成功地将整合芯片与数字高清完美结合,让注重性价比的整合平台用户同样能够享受到高清视频的快感。
香港PC Weekly杂志观点:
·记者:Eric
香港的DIY用户一般都较为极端,不是追求高效能的产品,就是购买整合式的主机板为主,早前推出的Intel G965 与AMD的690G 在本地都大受欢迎。然而,今次NVIDIA 推出的MCP68 芯片组,它主要是将显示核心由 MCP61的GF6150,提升至新一代的GF7050,除支持PureVideo HD加速技术外,另外亦可以具备HDMI 接口,功能与效能都媲美AMD 690G。
配合AMD 上月的减价,现时购买一颗双核心的 Athlon 64 X2 3600+ 处理器也只是五百余元,再购买一块整合式的主机板及1GB 的内存,整套计算机也不到三千元,但各方面的效能已可满足一般用家的需求。
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●MCP68:NVIDIA的一小步,整合主板的一大步!
◎从大看小 MCP68迈出了精彩的一步
1969年7月20日晚10点56分,美国宇航员成为了首个进入外太空,登上月球的人类,他的左脚在月球上踩下了人类的第一个脚印。那是一个大约八分之一寸深的鞋印,它将在月球上保持五十万年之久。接着阿姆斯特朗说出了那个注定永传不朽的句子,“这是个人的一小步,是人类的一大步。”
2007年5月10日,NVIDIA发布其最新一代整合芯片组——MCP68!从6系列显示核心到7系列显示核心的迈进,并不是简单的频率的提升,也不是简单的技术的进步!你要看到的是,我们对7系列的期望,不是只寄予能否多跑多少分,能多玩多少游戏,而要看到是MCP68为整合显卡的新方向——影音多媒体应用,带来的巨大的支持与贡献。
可以说,MCP68是NVIDIA走出的一小步,但是对于整合主板来说,这是一大步。
◎ 性能不是一切 看清MCP68真面目
通过这次测试我们可以发现,其实在性能上,除了630a南桥表现不错以外,7系列的显卡在性能上并没有突破性的进展。虽然说我们做了很多的游戏性能的测试,但是我们都知道,对于游戏来说,整合显卡是永远无法超越独立显卡的。
不过,我们看到的是,在通过PureVideo获得了更加出色的视频编码以及播放性能。测试中我们可以看见,PureVideo能够帮助整个平台,把CPU占用率降低到30%到40%,这对于使用整合显卡的中低端用户来说,无疑是个好消息。
◎影音应用 整合显卡的未来之路
这代表着什么?以后我们购买整合主板,首先想到的不是游戏、不是办公,而是影音的应用。因为一直以来,影音应用在独立显卡上都不是重头戏。因此,就给了整合显卡一个机会,从性能的劣势中脱身而出,独辟蹊径,走上影音应用的道路。
当然,整合显卡的影音应用是体现在普及的作用方面,而影音应用又恰恰是未来家庭多媒体化的重要发展方向,因此,MCP68与AMD 690G共同带来的整合显卡的影音风暴,将会愈演愈烈。
花絮部分拍摄记录者:钟杨
一开始的过程,非常辛苦。从4月初拿到第一块MCP68主板开始,我们的测试团队走过了一段“非常”的体验。5月黄金周,大家早早的收假回到公司,没有忘记还欠着大家的这篇评测。虽然不是国内最先发布的,但是这一份答卷算是交得满意。
由于人手有限,这样的大型测试,张旭每次都是在几天内,一个人完成所有的任务。晚上11点,经常看见他在公司忙碌的身影。
从《20天双核日记 14款3600+主板超频横评》到《谁在欺骗上帝?十五家主板厂售后暗访》,写出了许多不错的作品。