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角逐图形领域的王者之位,GeForce

对于一个新产品来说,我们不仅仅关注它们在目前的游戏中的表现,我们更注重它在即将出现的游戏中的性能潜力。在过去几年中,可以说游戏的发展已经滞后于硬件的发展,两年多前已经出现的硬件Vertex Shader和Pixel Shader依然在游戏中并不常见。不过,有迹象表明,今年将是游戏画面出现突破性发展的一年,根据已经透露出来的一些即将到来的游戏画面,我们发现了希望所在,这些游戏基本上都会大量使用到VS/PS Shader,采用了极复杂的几何模型,高质量的纹理和复杂的滤波效果,同时对硬件也提出了更高的要求。

我们认为,今年的游戏运行环境具有以下特点:大量的VS/PS Shader,AA+AF。但是,对于未来的游戏,我们无法进行评测,仅仅能够利用现有的游戏试图能够发现一些端倪,因此我们着重考察了目前使用的一些采用了PS/VS Shader的游戏和测试工具,包括Aquanox、UT2003和3DMark2001的Nature场景。其中,前两个都已经推出零售的版本,而3DMark2001的Nature场景则是一个技术演示demo,它基本上体现了未来游戏所应该具备的画面水平。我们不论这些游戏的实际画面质量和可玩性如何,至少这些游戏表达了某种技术趋势,它们也是市面上不多的几种采用了PS/VS Shader的游戏,也是几种公认的对图形系统要求相当苛刻的游戏和测试工具。

Quake3 Arena测试:

3DMark2001SE Narure场景:

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