角逐图形领域的王者之位,GeForce
nVIDIA终于完成了它的倾心之作——GeForce FX,由于设计和生产上的种种原因,这款产品第一次将nVIDIA从霸主的地位调换到挑战者的地位,不过最后可以肯定的是nVIDIA在GeForce FX身上集成的众多新技术也最终转化为性能上的优势,它如愿以偿的夺回了性能第一的宝座。
与nVIDIA的前一代产品纵向相比,GeForce FX较GeForce4 Ti4600取得了巨大的进步,尤其在高分辨率下的性能,GeForce FX大幅度提升,而且在抗锯齿效能和实际画面效果上也更趋完美;nVIDIA在各项异性上的问题,在GeForce FX也得到了很好的解决,甚至已成为GeForce FX的优势项目。
与ATi当前最强产品Radeon 9700 Pro横向相比,GeForce FX在70%左右的测试项目中取得了领先的优势(另外30%左右不是平手,而是Radeon 9700 Pro领先),但是GeForce FX并没有象Radeon 9700 Pro推出时,在性能上取得压倒性的领先优势,给人留下了一丝遗憾,而且在FSAA的测试中的项目都会小幅度的落后对手。但我们应该仔细考虑,无论是GeForce FX还是Radeon 9700 Pro,对于现有的游戏,它们的运行速度已经足够的快,因为一款游戏它能跑200帧还是220帧对于玩家来说根本没有任何的影响,我们应该把目光的注意力更加集中地反锯齿和各项异性过来的画质的表现上来。
对AA(反锯齿)和AF(各项异性过滤)环境下Vertex Shader和Pixel Shader的优异性能表现可以说是GeForce FX的一个亮点。从测试成绩来看GeForce FX均获得了较大的优势的胜利,在这些情况下,GeForce FX与竞争对手相比甚至有15%到25%的性能优势。这些测试所采用的游戏和设置也许正与未来游戏所采用的典型的环境相吻合。通过驱动的改进,GeForce FX似乎还具有极大的潜力,使得我们对它在未来游戏中的性能充满期望。也许GeForce FX就像nVIDIA宣称的这样,是为即将到来的游戏所设计的。同时我们也希望开发商能尽快推出支持DirectX9.0的游戏,毕竟缺少了软件支持硬件似乎就失去了灵魂。
此次测试的公板GeForce FX 5800 Ultra显卡还有一些值得改进的地方,首先最为明显的缺点是风扇的噪音太大。不过来自厂商的消息,FX Flow散热系统只是其建议给GeForce FX搭配的散热系统,如果生产厂家能用其它方式做到稳定散热,实际上市的产品当然就可以不必搭配FX Flow散热系统。相信很多厂商都会陆续推出“静音版”的GeForce FX显卡,毕竟它会成为一大卖点。此次为GeForce FX搭配的驱动还不完善,它或多或少的存在一些小的问题,但是我们有理由相信在驱动方面一贯“强势”的nVIDIA能尽快的推出新版驱动解决这些问题,并且通过驱动的不断完善GeForce FX在性能还会不断提升。
大家或许都对GeForce FX的期望值太高了,所以看到它的表现会有点不太满意,甚至有些失望。但是,我们应该也看到了更多实在的长远的东西,比如.13微米工艺和优秀的Vertex Shader和Pixel Shader性能以及精度,nVIDIA为未来的产品线打下一个非常良好的基础。如果你对GeForce FX的性能不满意,那么也没办法了,不过在R350推出之前,最快的显示芯片的头衔还是属于GeForce FX的。
到此为止此次的GeForce FX测试就基本完成,GeForce FX 5800 Ultra性能固然强大,但是其高昂的售价只能使得其成为DIY终极发烧友的囊中之物,而对于普通用户来说我们更期待面向大众的NV31和NV34的推出,毕竟它才是我们真正可以买的起的显卡,并且据传NV31与NV34就将在近在咫尺的CeBIT大展上发布。<