泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

第七章\\第四节 X1800 Ruby:The Assassin

    X1800系列的隆重登场打响了ATI对抗NVIDIA 7800的反击战,以当时的形势而言多次延期的X1800并不乐观。但首次支持SM3.0规格、全新的架构、超高的频率以及超强的性能都需要强大的宣传攻势体现出来!

{imageTitle}

    鼎鼎大名的Ruby再次出现在了X1000系列的Demo当中,此次的剧情进一步发展,而Ruby的对手也比以前更为可怕:

{imageTitle}   {imageTitle}
 
 Ruby的敌人为一位叫做Cyn的半机器人
 
{imageTitle}   {imageTitle}
 
 Ruby和Cyn展开精彩的搏斗,动作更加真实、画面效果更华丽
 
{imageTitle}   {imageTitle}
 
    打斗过程中不断变换的光源都采用了HDR技术,仅仅突出光线还是远远不够的,光和影永远都是不可分割的。因此阴影的渲染使用了柏特农神庙中提到的动态软边阴影技术,光影效果显得非常柔和、逼真!
 
{imageTitle}
 
    The Assassin中的Ruby比起前两个Demo,主观上来讲人物刻画更加细腻、动作场面更加真实、渲染精度大幅提高,真正做到了电影级别的实时渲染效果!虽说之前两个Ruby Demo的效果已经很不错了,但SM3.0技术让The Assassin更上一层楼,看过The Assassin之后,回过头来再欣赏The DoubleCross和Dangerous Curves就可以体会到ATI的Demo制作水平有了明显提高。The Assassin将X1800强大的3D渲染能力以及先进的规格近乎完美的以电影动作艺术的形式展示了出来!
 
名称:The Assassin

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ati-demo-theassassin-v1.0.exe

大小:EXE格式,131MB

技术:DirectX 9.0c,SM3.0

{imageTitle}
 
 X1800 Ruby性感润泽的嘴唇给人留下了深刻印像
 
    X1800之后发布的X1900和X1950都没有新版本的Demo出现,因为新产品主要强掉像素渲染能力的提高,技术方面并无进步。ATI认为X1800 Ruby已经达到了当前技术水平的极限,画面表现很难继续提升。
 
    现在,革命性的DX10 SM4.0来了,R600携众多超前的技术于一身,那么ATI最新版Ruby Demo能给我们带来什么样的惊喜呢?下面请看HD 2900 Ruby:Whiteout……

{imageTitle}

0人已赞
第1页:完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测第2页:完美DX10!ATI HD2000系列评测提纲第3页:2007显卡年!AMD/NVIDIA决战图形市场第4页:奋起直追!全新Radeon HD 2000产品线解析第5页:功能化发展!Radeon HD2000系列亮点逐个看第6页:第二章:统一渲染架构解析第7页:第二章/第二节:革命!R600的统一渲染架构第8页:4第9页:第三章:DirectX发展回顾以及DirectX10详细介绍第10页:第二节 DX10的架构特性 以及带来的好处第11页:第三章/第三节:ATI 3Dc功能回顾第12页:3第13页:3第14页:3第15页:3第16页:集众家之长,R600架构总览第17页:R600架构分块介绍第18页:Setup Engine(装配引擎)第19页:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)第20页:Stream Processing Units(流处理器)第21页:R600的超标量SIMD架构第22页:4第23页:5第24页:ATI片内缓存相关技术第25页:Memory Control(显存控制器)第26页:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技术第27页:第六章\\第二节 传统的虚拟3D技术回顾第28页:第二小节 凹凸贴图 Bump mapping第29页:第六章\\第二节\\第三小节 法线贴图(normal mapping)第30页:视差贴图技术parallax occlusion mapping第31页:位移贴图(displacement mapping)第32页:Ati的独门秘籍 Trumform 第33页:Tessellation技术第34页:神奇的小数点——细分网格算法中小数位的意义第35页:Tessellation效率的源泉——控制“笼子”第36页:Tessellation技术的流程第37页:Tessellation技术的应用和前景第38页:1第39页:AA发展第40页:CFAA第41页:123第42页:ATI显卡产品形象代言人——Ruby四度出击第43页:X800 & X850 Ruby第44页:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45页:R600 DX10 Ruby高清晰截图赏析第46页:R600 DX10 Ruby引擎和技术解析第47页:23第48页:R600 DX10 Ruby所用图形引擎揭秘第49页:1第50页:2第51页:第九章\\第二节第52页:庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速第53页:3第54页:第四章:AMD高清视频功能解析第55页:22第56页:第三节 硬件视频加速第57页:第四节 UVD 引擎解码流程第58页:第五节 UVD测试第59页:第一节 电脑音频的数码之路第60页:第二节 HDMI数字音频技术背景第61页:第三节 各种显卡HDMI接口方案第62页:第四节 R600系列方案第63页:第五节:实战R600音频播放第64页:第六节 HD 2900XT怎么用?第65页:显卡介绍第66页:123123第67页:显卡介绍第68页:123第69页:显卡介绍第70页:3第71页:123123第72页:测试系统配置和设置第73页:阿苏大发送颠覆第74页:113123第75页:4第76页:05第77页:06第78页:游戏第79页:游戏第80页:123第81页:6第82页:6第83页:交火第84页:功耗测试第85页:1第86页:第二节 客观,公正,专业,全面,泡泡网为您带来最权威的DX10测试第87页:第三节 Call of Juarez游戏DX10测试 第88页:第四节 DirectX SDK测试(微软官方2007年四月版)第89页:第四小节:Draw Predicated第90页:第七小节:MotionBlur10第91页:第十小节:Skining 10第92页:第十四章 总结 另觅蓝海!AMD让ATI看得更远第93页:123

关注我们

泡泡网

手机扫码关注