泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

    AMD-ATI通用计算/物理加速/科学计算方面取得的辉煌主要仰仗强大的R580核心以及X1000架构。作为R580的继任者,R600拥有超大规模的流处理器,更加智能的动态流控制和指令分配模块,再加上海量的显存带宽,R600显然是一块真正的GPGPU,那么现在我们就来看看AMD-ATI的重头产品R600在非3D领域的改进及应用。
 
第八章\\第三节 R600——为通用计算而生
 
    硬件系统再怎么强大都只是停留在理论阶段,如果没有相关软件的配合那就是空有一身武艺无从施展。
 
G80
 
    上面这张图属于理论值,从实际情况来看CPU想要达到理论的48GFLOPS都很困难,一般只能停留在50%-70%的水平。虽然多数GPU在架构上很适合通用计算,但由于软件开发比较滞后因此尚未进入GPGPU领域。据ATI表示GPU想要发挥出90%以上的运算能力非常容易,但软件开发却没那么轻松。
 
{imageTitle}
 
    早在2005年,ATI就发布了基于R520核心的各种通用计算软件,用于物理加速、科学计算,支持第三方PeakStream、Havok和Rapidmind的引擎,到了R580之后ATI的软件已经比较成熟了。AMD-ATI合并完成之后系统化了整套平台,并开发了完整应用程序接口、程序开发、配套软件解决方案。由于软件平台的成熟,AMD才正式发布了流处理加速卡。
 
● HD Cap`n`Stream技术,GPU视频编码加速
 
    A卡用户应该知道,ATI在X1000系列的AVIVO驱动中提供了一项视频编码技术,AVIVO Encoder支持高效率的MPEG 1/2/4及H.264编码,能够生成标准的VCD、SVCD、DVD、PMP等各式的文件,速度比纯CPU编码快3倍以上!虽然灵活性不够高,但对于家用视频格式转换来说还是非常方便的,可以说是ATI在GPU视频编码方面的一个尝试。
 
{imageTitle}
 
    R600从开发之初就考虑到了在通用计算方面的应用,这一代产品被命名为HD 2000系列,不仅是因为它全面支持HDMI、HDCP以及HDTV解码加速,HD 2000系列架构能够更较有效的进行HDTV编码,要知道编码操作的运算量可达解码的10倍以上!
 
{imageTitle}
 
{imageTitle}
 
    R600能够支持单GPU、双GPU以及网络分布式视频编码,能够大大的结余系统内存容量和带宽的占用、解放CPU,更高效的进行各种格式的视频编码和格式转换。
 
    硬件方面有320个流处理器作为强大后盾,而软件方面CTM CAL开发平台已经准备就绪,相信不久之后AMD还会发布更大显存容量的R600显卡,不过正式名称可能是流处理加速卡。

{imageTitle}

 
0人已赞
第1页:完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测第2页:完美DX10!ATI HD2000系列评测提纲第3页:2007显卡年!AMD/NVIDIA决战图形市场第4页:奋起直追!全新Radeon HD 2000产品线解析第5页:功能化发展!Radeon HD2000系列亮点逐个看第6页:第二章:统一渲染架构解析第7页:第二章/第二节:革命!R600的统一渲染架构第8页:4第9页:第三章:DirectX发展回顾以及DirectX10详细介绍第10页:第二节 DX10的架构特性 以及带来的好处第11页:第三章/第三节:ATI 3Dc功能回顾第12页:3第13页:3第14页:3第15页:3第16页:集众家之长,R600架构总览第17页:R600架构分块介绍第18页:Setup Engine(装配引擎)第19页:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)第20页:Stream Processing Units(流处理器)第21页:R600的超标量SIMD架构第22页:4第23页:5第24页:ATI片内缓存相关技术第25页:Memory Control(显存控制器)第26页:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技术第27页:第六章\\第二节 传统的虚拟3D技术回顾第28页:第二小节 凹凸贴图 Bump mapping第29页:第六章\\第二节\\第三小节 法线贴图(normal mapping)第30页:视差贴图技术parallax occlusion mapping第31页:位移贴图(displacement mapping)第32页:Ati的独门秘籍 Trumform 第33页:Tessellation技术第34页:神奇的小数点——细分网格算法中小数位的意义第35页:Tessellation效率的源泉——控制“笼子”第36页:Tessellation技术的流程第37页:Tessellation技术的应用和前景第38页:1第39页:AA发展第40页:CFAA第41页:123第42页:ATI显卡产品形象代言人——Ruby四度出击第43页:X800 & X850 Ruby第44页:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45页:R600 DX10 Ruby高清晰截图赏析第46页:R600 DX10 Ruby引擎和技术解析第47页:23第48页:R600 DX10 Ruby所用图形引擎揭秘第49页:1第50页:2第51页:第九章\\第二节第52页:庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速第53页:3第54页:第四章:AMD高清视频功能解析第55页:22第56页:第三节 硬件视频加速第57页:第四节 UVD 引擎解码流程第58页:第五节 UVD测试第59页:第一节 电脑音频的数码之路第60页:第二节 HDMI数字音频技术背景第61页:第三节 各种显卡HDMI接口方案第62页:第四节 R600系列方案第63页:第五节:实战R600音频播放第64页:第六节 HD 2900XT怎么用?第65页:显卡介绍第66页:123123第67页:显卡介绍第68页:123第69页:显卡介绍第70页:3第71页:123123第72页:测试系统配置和设置第73页:阿苏大发送颠覆第74页:113123第75页:4第76页:05第77页:06第78页:游戏第79页:游戏第80页:123第81页:6第82页:6第83页:交火第84页:功耗测试第85页:1第86页:第二节 客观,公正,专业,全面,泡泡网为您带来最权威的DX10测试第87页:第三节 Call of Juarez游戏DX10测试 第88页:第四节 DirectX SDK测试(微软官方2007年四月版)第89页:第四小节:Draw Predicated第90页:第七小节:MotionBlur10第91页:第十小节:Skining 10第92页:第十四章 总结 另觅蓝海!AMD让ATI看得更远第93页:123

关注我们

泡泡网

手机扫码关注