泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

第十四章 总结 另觅蓝海!AMD让ATI看得更远

● 测试总结:

    通过理论测试以及3DMark基准测试来看,R600庞大的核心的确是有着惊人的实力,个别项目中拥有超越8800Ultra的表现,可惜现有糟糕的驱动未能发挥出它应有的实力。

    在好几款游戏中,HD 2900XT的性能仅与X1950XTX相当,庞大的流处理器资源被浪费;3DMark03/05默认设置可以跑出很高的成绩,但打开AA后性能巨降,512Bit显存没能体现出优势。这种现象绝对是不正常的,由此可见HD 2900XT性能发挥很大程度上受到了测试版驱动的限制!

{imageTitle}

    即便如此,HD 2900XT还是在绝大多数项目中击败了竞争对手同价位的8800GTS 640MB显卡,性能方面还是可圈可点的。如果将来正式版驱动对其架构和AA模式进一步优化,相信性能会获得很大程度的提升!

    目前唯一令人比较满意的就是HD 2900XT的交火性能,双卡的性能提升幅度完胜8800Ultra SLI的幅度,这使得CrossFire的前景变得一片光明!

    对于R600这样一款全新架构的产品来说,配套驱动的开发同样是一大难题,尤其是它超标量SIMD架构对驱动的依赖程度比较大。在R600正式发布之前,AMD三个版本的驱动让其性能获得了较大幅度的提升,现在据我们了解,AMD改进AA效能的新驱动即将放出。所以说,现在对HD 2900XT的性能表现下结论还为时过早,或许未来一至两月其性能可以获得较大的改善,让我们拭目以待!

● 另觅蓝海!AMD让ATI看得更远

    在我们看来,近些年与NV在图形芯片领域的恶斗几乎让ATI精疲力竭。NV半年一次的产品升级就像是将对手一步步逼向万丈深渊。如今,让我们再回过头看06年的那起收购案,对于ATI而言意义深远。

    收购案不仅让ATI实力大增,也让新东家AMD一跃晋升成为全球优异能提供CPU、Chipset、GPU的半导体厂商。借助ATI在消费电子、图形领域获得的成绩,AMD也从单一处理器芯片企业转变为运算解决方案提供商,平台化战略得以真正实现。

{imageTitle}
 AMD/ATI强强联手的威力得以初步展现

    同样,收购后的ATI也在避免陷入与NVIDIA性能/价格战泥潭。另辟蓝海,成为ATI产品战略的主导。在此次发布Radeon HD2000系列产品里,ATI别有心意的加入了HD音频、HDMI等特色功能的支持,正式寻求与NV产品的差异化,开创属于ATI的蓝海。

● 技术创新!值得尊敬的ATI

    纵观ATI在最近几年的发展,我们不难看出这是一个非常重视技术创新的团队,从他们的各个产品上我们可以感受到他们对于技术发展的推动力。

    在DX8.1的时代,ATI就是DirectX标准非常有力的支持者,他们当时推出的Truform技术是唯一的一个支持N-Patch技术的可应用技术。这种技术的诞生为显卡技术以后的DirectX技术的发展奠定了基础;在DX9时代,ATI自主研发的3Dc技术,能够比微软DX标准中的DXTC技术获得更好的效率,和更好的画质效果,这一技术后来被微软纳入了DirectX 9.0C规范当中。这使得使用法线贴图技术的3D程序可以获得更好的运行速度。

{imageTitle}

    在X1900发布的时候,ATI使用实时演算向大家演示了时差贴图令人惊诧的画面效果,这使得在位移贴图尚不能实际应用的时候就能获得了非常好的立体效果。

    在芯片架构方面,ATI更是率先实现了统一渲染架构,将其应用在了微软的Xbox360游戏机上,成为业界第一款统一渲染架构的GPU。

    今天,R600发布了,我们欣喜的看到,R600对于技术创新的贡献更加显著,Tessellation技术不但已经在Xbox上应用,更是为3D图形领域创造了新的思路,从细分算法到巧妙的“笼子”模型控制法,都是ATI的工程师的智慧的结晶。

    当然,物理加速,GPGPU运算,创新的CFAA,乃至完美的内置声卡都让R600不再像是一款显卡芯片,而是一个电脑的多媒体处理中心。

    ATI的这种对技术创新不断追求的精神,是我们这些DIYer永远值得尊敬的。

{imageTitle}

0人已赞
第1页:完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测第2页:完美DX10!ATI HD2000系列评测提纲第3页:2007显卡年!AMD/NVIDIA决战图形市场第4页:奋起直追!全新Radeon HD 2000产品线解析第5页:功能化发展!Radeon HD2000系列亮点逐个看第6页:第二章:统一渲染架构解析第7页:第二章/第二节:革命!R600的统一渲染架构第8页:4第9页:第三章:DirectX发展回顾以及DirectX10详细介绍第10页:第二节 DX10的架构特性 以及带来的好处第11页:第三章/第三节:ATI 3Dc功能回顾第12页:3第13页:3第14页:3第15页:3第16页:集众家之长,R600架构总览第17页:R600架构分块介绍第18页:Setup Engine(装配引擎)第19页:Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)第20页:Stream Processing Units(流处理器)第21页:R600的超标量SIMD架构第22页:4第23页:5第24页:ATI片内缓存相关技术第25页:Memory Control(显存控制器)第26页:第六章 R600的神工鬼斧——Tessellation技术第27页:第六章\\第二节 传统的虚拟3D技术回顾第28页:第二小节 凹凸贴图 Bump mapping第29页:第六章\\第二节\\第三小节 法线贴图(normal mapping)第30页:视差贴图技术parallax occlusion mapping第31页:位移贴图(displacement mapping)第32页:Ati的独门秘籍 Trumform 第33页:Tessellation技术第34页:神奇的小数点——细分网格算法中小数位的意义第35页:Tessellation效率的源泉——控制“笼子”第36页:Tessellation技术的流程第37页:Tessellation技术的应用和前景第38页:1第39页:AA发展第40页:CFAA第41页:123第42页:ATI显卡产品形象代言人——Ruby四度出击第43页:X800 & X850 Ruby第44页:DX9C的最高境界 X1800 Ruby第45页:R600 DX10 Ruby高清晰截图赏析第46页:R600 DX10 Ruby引擎和技术解析第47页:23第48页:R600 DX10 Ruby所用图形引擎揭秘第49页:1第50页:2第51页:第九章\\第二节第52页:庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速第53页:3第54页:第四章:AMD高清视频功能解析第55页:22第56页:第三节 硬件视频加速第57页:第四节 UVD 引擎解码流程第58页:第五节 UVD测试第59页:第一节 电脑音频的数码之路第60页:第二节 HDMI数字音频技术背景第61页:第三节 各种显卡HDMI接口方案第62页:第四节 R600系列方案第63页:第五节:实战R600音频播放第64页:第六节 HD 2900XT怎么用?第65页:显卡介绍第66页:123123第67页:显卡介绍第68页:123第69页:显卡介绍第70页:3第71页:123123第72页:测试系统配置和设置第73页:阿苏大发送颠覆第74页:113123第75页:4第76页:05第77页:06第78页:游戏第79页:游戏第80页:123第81页:6第82页:6第83页:交火第84页:功耗测试第85页:1第86页:第二节 客观,公正,专业,全面,泡泡网为您带来最权威的DX10测试第87页:第三节 Call of Juarez游戏DX10测试 第88页:第四节 DirectX SDK测试(微软官方2007年四月版)第89页:第四小节:Draw Predicated第90页:第七小节:MotionBlur10第91页:第十小节:Skining 10第92页:第十四章 总结 另觅蓝海!AMD让ATI看得更远第93页:123

关注我们

泡泡网

手机扫码关注