绝对不是YY 流畅运行星际2的配置推测
现在又有消息称,星际争霸2已经确定要到2008年10月1日才能正式上市,那么难道我们就只能干等着暴雪给我们一点一点放出有关星际争霸2的资料吗?难道我们就这么心甘情愿的等着人家吊我们的胃口?当然不行,今天小编我就斗胆为大家分析一下星际争霸2的最低系统配置,怎么分析呢?当然是结合以往暴雪发布的几款巨作的实际情况和未来电脑发展的趋势了。这里首先声明,本文乃小编简单分析得来,一切仅供参考。
开始之前,我先介绍一下我的推算方法,首先是看看魔兽争霸3和魔兽世界上市的时候公布的游戏最低配置要求,然后结合当时的硬件水平进行一个简单的分析;其次,我们看看目前公布的星际争霸2的实战视频和少量截图,看看能不能看出一些在游戏画面上的端倪;最后分析一下,就在2008年10月1日星际争霸2上市的时候,我们的电脑到底能达到什么水平。就这样,也许真的到时候就会像我所推测的一样呢?如果你不关心这个的话,那就全当一个笑话看看吧!
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『回首魔兽争霸3上市情况』
『追忆魔兽世界上市情况』
『以往情况结合硬件发展分析:处理器』
『以往情况结合硬件发展分析:显卡』
『以往情况结合硬件发展分析:内存』
『以往情况结合硬件发展分析:结论』
『更多星际争霸2官方图秀』
当时我们也不知道魔兽争霸3的最低要求配置,我们也只能猜测,就当时2000年底的电脑硬件环境来说,P3处理器的主频刚刚突破1GHz,内存还停留在128MB SDR上,而显卡更是只有GeForce 256的水平,就在这种环境下发布的魔兽争霸3的游戏画面,那一定是非常震撼的。
2002年9月,举世瞩目的即时战略震世之作魔兽争霸3《Warcraft III》终于正式上市了,在制作上,暴雪不但继续坚持一贯以来的“品质第一”的精品原则,把魔兽争霸3的画面、音乐、声效做得极尽完美,而且还花了相当的精力把整个游戏的平衡性做得无懈可击,而且还在魔兽争霸3中加入了许许多多当时最新的技术。
在画面上,魔兽争霸3不但使用了暴雪当时最新的三维引擎,可以使用硬件变形和光影加速的特性,而且暴雪还采用了一整套惟妙惟肖的动画系统赋予各种兵种以逼真的动画形象,使画面在当时来看已经是非常完美。
那么我们就来看看,当魔兽争霸3上市的时候对系统的最低配置要求:
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上
内存:128M,建议256M或以上
显卡:内建8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议内建32M显存
硬盘:700M空间占用
光驱:4倍速以上CD-ROM
声卡:对应DirectX8.1的声卡
这几乎是在2000年发布魔兽争霸3的时候的高端电脑配置了,而到了正式发布的时候,也样的配置也只能算是最低配置,那么有关正式发布的时候主流的硬件的环境到底是什么样子呢?就让我们通过泡泡网在2003年初对2002年的各种硬件进行的颁奖中看个究竟。
2002非常好的性能处理器:Pentium 4 3.06G
2002非常好的内存产品:TwinMOS 勤茂 PC3200 256M DDR
2002非常好的创新显示芯片:ATi Radeon 9700 Pro
我们可以回想起来,就在魔兽争霸3上市的时候,我们使用的较高级别的电脑也不过是P4 3.06GHz、512MB内存和ATI 9700Pro显卡,而一般的电脑水平都停留在AMD Athlon XP 1700+、256MB内存和GeForce4 Ti4200显卡,而后来经过测试我们也知道,要想让魔兽争霸3运行的流畅而且效果不错,那就至少要拥有1GHz主频处理器和256MB内存,显卡方面要求最少也要GeForce 2芯片组,只有这样才能比较爽快地玩上魔兽争霸3,那个最低配置完全可以不用理会。
2004年,11月23日暴雪发布其第一款网络游戏《World of WarCraft》(魔兽世界)在登陆北美、澳大利亚和新西兰之后于2005年进入韩国、欧洲、中国大陆、新加坡、台湾地区、香港和澳门地区市场。目前魔兽世界共有超过850万名活跃付费用户。根据玩家所在区域的不同,该游戏共有七种语言版本,也是目前全球最受欢迎的网络游戏。这么好玩的网络游戏,在最开始公布的时候是什么样子呢?2003年初,当我们知道即将有一款基于魔兽争霸故事的网络游戏就要面市的时候,我们是如此的兴奋,那个时候网络游戏的画面还远远没有达到魔兽世界的水平,所以当我们见到截图的时候,跟看魔兽争霸3时候一样,兴奋不已。
那个时候的电脑市场,AMD Athlon XP 3000+处理器是当时性能最强的,512MB DDR400内存也已经成为了标配,而显卡发展到了GeForce FX的水平,笔记本方面迅驰也诞生了。一样的,我们不知道魔兽世界的配置要求,也只能是猜测。
到了2004年魔兽世界正式发布的时候,我们知道了它的配置要求:
计算机主机: PIII 800 MHZ以上或其它100%兼容机种
记忆容量: 配备256MB
硬盘空间: 游戏需 3 GB以上空间
操作系统: Windows 98、ME、2000、XP版本(95和NT系统无法安装)
显示模式: Geforce2以上,并支持DirectX 9.0或以上
磁盘需求: 16倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM
音效设备: Windows兼容之声卡
操作设备: 鼠标,键盘
网络联机: 56K以上速度之网络联机频宽
这样的配置要求对于2004年的电脑来说还是比较合理的,不过我们都知道,如果真的拿这样的机器运行魔兽世界的话,那一定跟看幻灯片似的,而当时的硬件水平发展的非常快,Intel处理器已经发展到P4 3.46EE,而AMD凭借Athlon64 FX55占据了当时的头一把交椅。
2004年度非常好的性能处理器:AMD Athlon 64 FX55
2004年度显卡风云产品:NVIDIA GeForce 5700Ultra
2004年最引人注意的显卡非GeForce 5700Ultra莫数了,加上AMD Athlon64的出色表现,第一时间能享受魔兽世界绝对不成问题。其实魔兽世界对电脑的要求并不算高,就算你是使用P3 800MHz处理器也一样能运行游戏,而它最主要看的是内存,1GB容量就能非常流畅的运行,对显卡的要求并不算高,只要GeForce4核心的基本上就能应付的很好了。
看完了魔兽争霸3和魔兽世界在公布上市消息和正式上市时候的情况,我们能够得出以下结论,第一,近几年暴雪的新游戏从发布到正式上市要经过一年半到两年的时间,这个和星际争霸2宣称的2008年10月上市的一年半时间基本吻合;第二,这两个游戏在最初发布的时候,都没有声明最低配置,当它正式上市的时候所需要的最低配置都是最初发布的时候市场中主流的配置要求,而要想真正流畅运行游戏,还是需要当时的主流配置才可以;第三,这几年硬件发展速度飞快,但是细分来看处理器的主频上没有再上升的趋势,而是从架构上进行改变,显卡发展依然飞快,其它方面的配置也是节节攀升,所以我们还要结合未来两年内的硬件发展趋势来看这个问题。既然星际争霸2是刚刚才发布的,那么我们结合以往的经验,就从现在开始说起。
拿Intel举例子,从Core 2发布的前两个月就在全世界售出了500万块处理器就不难看出,Core 2在市场不光得到好评而且得到消费者青睐,大家对这个产品非常喜欢,是突破性的产品,性能大大提高同时功耗在下降。而就在今年11月份,Intel就会发布4核产品,它和现在的Core 2相比性能又会有70%的提高,而明年Intel会朝着45纳米推进,性能再度提高20%不成问题,如果不考虑8核心处理器的情况的话,我们依然可以想象到,到星际争霸2正式上市的时候,我们使用的处理器至少会比现在的Core 2要强悍一倍左右,而且我认为,那个时候4核心处理器确定会成为市场的主流,而双核的Core 2应该已经被推到入门级市场了。
到时是Intel的天下还是AMD的
AMD方面,已经确定今年第三季度推出K10巴塞罗那,如果可以全面出货的话,届时也许能凭借K10处理器的性能优势与Intel双核和四核处理器进行对抗,而进入K10架构之后,Athlon将被废弃,取而代之的是新的“Phenom”,它由三部分组成:双路四核心Phenom FX(Agena FX)、四核心Phenom X4(Agena)、双核心Phenom X2(Kuma)。相信到了2008年10月相信K10也会派上很大的用场。
玩游戏嘛,无非就是处理器和显卡了,充其量我们再加上一个内存,那么现在就说显卡的发展。2006年底,DirectX 10发布了,它融合了统一着色架构、Shader Model 4.0等先进技术,为电脑游戏带来了新的生机,等到星际争霸2正式上市的时候一定会支持DirectX 10,那么想要得到最好的游戏效果,我们就一定要拥有一块支持DirectX 10的显卡。就目前来看,NV和AMD都刚刚推出了基于DirectX 10的显卡,而在显卡芯片技术领域,18个月是一代产品的周期,那么可以预料,到2008年10月星际争霸2正式上市的时候,显卡应该还维持在目前最新的NV G80和ATI R600芯片组的基础上,进行一些改动而不会出现大的变化。
参考之前魔兽争霸3和魔兽世界的情况来看,游戏发布到游戏正式推出的这一年半之间,显卡的发展飞快,等到游戏真正面世的时候,能够达到流畅运行的最低要求也就正好是游戏发布初期比较高端的显卡了,像魔兽争霸3发布的时候是GeForce 256独领风骚,而真正运行起来这几乎是最低限制;魔兽世界发布的时候正式GeForce 5700Ultra刚刚出现,真正游戏出来的时候GeForce 4又是一个底限了。那么可想而知,等到星际争霸2上市的时候,目前支持DirectX 10的显卡应该是运行它的最低标准了,GeForce 8600和ATI Radeon HD 2600作为目前DirectX 10的中端主流型号,到时就会变成底线了。
看看现在的主流市场,1GB内存早已成为标准配置,而且有越来越多的人开始使用2GB内存了,那么这2GB到底够不够呢?个人认为,由于处理器和显卡的性能急剧上升,游戏对他们表现的依赖也就更强,而内存方面,之前的魔兽世界已经需要我们拿1GB内存来运行才能流畅了,那么时隔4年之后,星际争霸2说什么也会需要2GB内存的。当然了,即时战略游戏不比3D第三人称游戏那么考验显卡,但是从暴雪已经公布的游戏画面来看,我们就能看出以游戏目前开发的程度,效果已经这么出色了,那么真正发布的时候一定会比这个还要漂亮,1GB内存估计就难以应付了,2GB应该会是推荐,而4GB容量相信会是大部分人使用的配置。放心,到了2008年,4GB应该已经是主流容量了。
由此,我们能够总结一下前面说到的这些问题,给出大家一个我们预测的配置:
处理器: 双核心最低,推荐四核心处理器。(Core 2、K10)
内存容量:1GB最低,推荐4GB
硬盘空间: 3GB
操作系统: Winows XP、Windows Vista
显示模式: GeForce 8600和ATI Radeon HD 2600,支持DiectX 10的显卡。
磁盘需求: DVD-ROM
音效设备: Windows兼容之声卡
操作设备: 鼠标,键盘
得出这个结论不知道到底准不准确,我也只是按照暴雪以往行事的风格来进行推测,而且如果按照我的这个推测,等游戏上市之后应该运行起来还是很流畅的,而不是最低配置。我也相信,按照现在的发展趋势,就算到时候的配置高过我预测的这个值了,我们也不用担心,因为那只能说明硬件发展速度太快了,而不是游戏设计的太过分了。到底是不是这样呢?让我们拭目以待吧。
说道这里,我想有必要拿目前暴雪公布的游戏画面来进行一下参考,毕竟最直观的印象只能从他们那里得来,我们只是猜测。