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决战DX9之巅!13款显卡混战[麦克雷07]

    老科林真的老了,距离上一款用他名字命名的游戏转眼间也已经快三年了。虽然拉力赛场上的科林风光不再,但就像Tony Hawk系列游戏一样,科林麦克雷的名字就意味着游戏的品质,这样也是大家期待今年就要在PC平台上推出科林麦克雷系列游戏新作的原因。日前《科林麦克雷:尘埃》的PC试玩版已经发布。

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 《科林麦克雷:尘埃》

    这是许多赛车游戏玩家热爱的科林麦克雷系列游戏最新作,由Codemaster公司发行,之间经过了多次更名,最初叫做《科林麦克雷拉力 07》,后来变更为《尘埃:科林麦克雷越野赛》(DIRT: Colin McRae Off-Road)。最终,公司选择了最简单的方式,把它正式定名为《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)。

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    这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣。


● 文章导航:
 
[第2页] 《科林麦克雷拉力》系列回顾之一
        最年轻的世界拉力赛总冠军 科林麦克雷
        初出茅庐!科林麦克雷力赛1
        奠定老大地位!科林麦克雷力赛2.0
[第3页] 《科林麦克雷拉力》系列回顾之二
        多平台发展!科林麦克雷力赛3.0
        可玩性大增!科林麦克雷力赛04
        质的飞跃!科林麦克雷力赛05
[第4页] 真实模拟的背后:多平台Neon引擎
        玻璃的质感 尘土飞扬 真实损坏 完美HDR
[第5页] 2560×1600!最高特效游戏截图
[第6页] 贴近玩家!测试平台和测试方案介绍
[第7页] 高端卡对决 R600决战8800家族
[第8页] 中端卡对决 X1950Pro血拼86/79系列
[第9页] 低端卡对决 1650GT独挑79/76/73/85军团
[第10页] 测试总结:游戏抗锯齿效果不理想
[第11页] 游戏卡升级指南 读者互动投票
[第12页] 精美游戏壁纸下载

● 最年轻的世界拉力赛总冠军 科林麦克雷

    现年38岁的著名拉力赛赛手科林麦克雷在苏格兰是一位家喻户晓的体育明星,在1995年他就成为了历史上最年轻的世界拉力赛总冠军,12年以来他先后效力于3个车队,已经赢得了25次世界级拉力赛的桂冠,作为福特车队的主力为车队赢过无数的荣誉,他高超的驾驶技术,充满激情的驾驶风格,使他的狂热者遍布世界各地,也被喻为“苏格兰飞人”。

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    在2005年达喀尔汽车拉力赛中,他前5个赛段结束后占据越野车组总业内知名,但在随后的比赛中由于速度过快而抛锚,事故发生后,麦克雷在10分钟内曾短暂失明,他也因此没能创造首次参赛就获得冠军的新奇迹。不过作为一名赛车选手,科林麦克雷的职业生涯还很长,他还有足够的机会去创造一个又一个的奇迹。而以这位传奇车手命名的系列赛车游戏《科林麦克雷拉力》则是由英国游戏公司Codemasters推出,成为赛车游戏中的经典系列之一。

● 初出茅庐!Colin McRae Rally(科林麦克雷力赛)

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    该游戏早在2000年已经在PS和PC上发售了!当时这款游戏反应平淡!在GAMESPOT上只有6.6分!也许是因为开始吧,制作还不够成熟。 

 ● 奠定老大地位!Colin McRae Rally2.0(科林麦克雷力赛2.0)

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    经过前作的水准一般的经验,该制作组终于重新振作吸收了1代的坏处,作了进一步的修改。这款游戏上市后受到了很好的评价,画面出色,该游戏真正开始坐着龙头大哥的位置。

● 多平台发展!Colin McRae Rally3(科林麦克雷力赛3)

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    随着制作小组的不断成熟,游戏的品质也越来越高了。这代CMR开始支持DX8.1以上特效,车身长时间行走表面上会沾有尖土,使得更加真实,操作感更得到了加强。游戏对配置的要求也越来越明显,而且本作发展到PS2/XBOX的平台。

● 可玩性大增!Colin McRae Rally04(科林麦克雷力赛04)

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    CMR的制作小组丝毫没有停下制作最新系列的步伐,迅速推出系列的第四代作品。虽然上市速度是快了一点,但是却没有降底游戏的品质和玩家们的期望。该作运用了成熟的DX9.0特效,并带有很多需要破解的车辆和赛道,增加了游戏的可玩性。

● 质的飞跃!Colin McRae Rally 2005(科林麦克雷力赛05)

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    CMR05仍然延续了前作的图像引擎,但一扫前作中的昏暗,取而代之的是一种明亮的色调表现方式。举例来说:当你正对太阳的时候,阳光对你的视觉有很大的干扰,有时候甚至看不清路面(实际的天气效果就是这样),这要求驾驶者要对路面非常的熟悉,不能让这些外部因素左右了驾驶者本身。而在细节表现方面,CMR05则更上一个台阶,从车身的反光到车中的人物表情,甚至是车子在比赛过程中的擦挂都清晰可见,而这一切又是那么的真实,不得不感叹制作小组的非凡功力。在游戏中最令人兴奋的是加入了blurred-vision effect,一种类似于动态模糊的效果,但不同于《Need For Speed-UnderGround》中的N2O(液氮),此效果只会发生于在车辆高速行驶当中碰撞才能产生,行驶的速度越高,碰撞所产生的效果也就越长。另外,在游戏中,场景的也不像前作那么死板,你可以感受到微风吹过树林,树叶在风中摇曳,如果你有撞车的乐趣,当然可以开足马力向树上撞去,这样就可以看到纷纷飘洒的落叶(是不是有些BT)。

    如今推出的《科林麦克雷越野:尘埃》,不算上旁系已有了六作,科林麦克雷拉力系列游戏每作都凭借出色画面、良好的手感收到众多赛车游戏玩家的追捧。《科林麦克雷越野:尘埃》作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的如尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体。本引擎除了将使用在本游戏以外,Codemaster开发的《闪点行动2》也将不使用Bohemia Interactive Studio的VBS2引擎,而改用Neon引擎。

● 玻璃的质感

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 车尾灯上可以看见周围环境的实时映射

● 尘土飞扬

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 车后激起的尘土的效果对得起DIRT(尘埃)的名号

● 真实损坏

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    物理效果真实,路边的护栏可以被车撞的凹下去了,砖墙和岩石也可以被撞开,当然车也会被撞得很惨,除了部件脱落,还会有变形的效果。当车辆的不同部位发生撞击,会发生扭曲,碎裂甚至爆炸。

● 完美HDR

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    游戏支持HDR效果,天空给人完全真实的视觉感受,在整个驾驶过程中可以慢慢体会光线改变对眼睛的刺激。

● 2560×1600!最高特效游戏截图

    游戏支持高达2560×1600的分辨率,只要有优异显卡和大尺寸显示器就能享受这最具冲击力的游戏效果,为了让大家一饱眼福,我们用最强单卡8800Ultra在最大分辨率和游戏所支持的最高效果下截取了大量图片供玩家们欣赏。

原尺寸截图请点击放大观看

2560最高特效![科林麦克雷:尘埃]截图

2560最高特效![科林麦克雷:尘埃]截图

2560最高特效![科林麦克雷:尘埃]截图

2560最高特效![科林麦克雷:尘埃]截图

2560最高特效![科林麦克雷:尘埃]截图

更多高清图片请点击这里

    对于游戏中赛车的感觉,如果你是该系列的忠实粉丝那比小编更有发言权,所以在此我们仅针对各款显卡在游戏中的表现作出横向对比评测,希望对于打算为游戏升级显卡的朋友有所帮助。

● 测试平台介绍

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 Duo E6300

主板

ASUS P5W64 (975X)

   

8800Ultra 768MB (612/1512/2160MHz)

8800GTX 768MB (575/1350/1800MHz)

8800GTS 640MB (500/1200/1600MHz)

8800GTS 320MB (500/1200/1600MHz)

8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz)

8600GT 256MB (540/1180/1400MHz)

8500GT 256MB (600/1200/1400MHz)

7900GS 256MB (500/1450MHz)

7600GS 256MB (450/1200MHz)

7300GT 256MB (500/1400MHz)

HD 2900XT 512MB(740/1650MHz)

X1950Pro 256MB (575/1380MHz)

X1650GT 256MB (450/1200MHz)

 

Patriot DDR 800 1GB×2

   

PATA Seagate ST3160021A 160G

  

TT Toughpower 750AP, 750W

软件系统配置

  操作系统

中文 Windows XP Professional SP2

    DirectX

                                      9.0c

  显示驱动

Forceware 97.31 (GF7系列)

Forceware 158.22 (GF8系列)

ATI 催化剂8.38 (HD 2900XT)

ATI 催化剂7.4 (X1000系列)

 
    为了统一测试平台,我们使用了Intel Core 2 Duo E6300,搭配华硕975X主板,E6300是一款面向主流用户的CPU,在其下测得的成绩对广大PC游戏玩家更能有实际指导意义。我们使用了两根Patriot DDR 800 1G内存组成双通道,将平台性能发挥到最大。这样能够完全发挥出显卡的3D效能,而且可以方便进行横向对比。
 
    对于显卡的选择从高到底高达13款之多,频率全部选择了市售显卡的主流频率,比如7900GS和8500GT就没有选择公版频率的产品,市场上这两款显卡多是高频版。而X1650XT由于在市场上已经断货一段时间,所以不参与此次评测。
 
● 测试方案介绍
 
    我们知道目前市场上高端显卡和低端显卡存在着巨大的性能差异,所以咬在同一画面下全面去对比他们的性能是没有实际意义的。用高端显卡和用低端显卡的人所使用的显示器尺寸几乎也是两个极端。所以我们为了让测试更有实际的意义,将显卡分为高中低三组,分别对应不同的画面设置进行测试,每组中会选一款接近下一组别的显卡进行过渡的测试,使得三组显卡的测试成绩也有个参照标准,方便大家了解性能差异。

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    游戏菜单自带4种画面预设方案,从到高低分别是Ultra、High、Medium、Low。其中Ultra专门为8800Ultra和8800GTX设计,经过尝试,最强的单卡用这样的设置也就刚好流畅。再加上其他显卡没有Ultra的选项,这项画面设置就没有普遍性。游戏的预设也有不合理的地方,即使是LOW设置下都带有2×AA。我们在测试种将AA全部关闭,除分辨率和AA设置外,其他设置用系统的画面等级预设。
 
    顺便说一下,游戏并不支持双显卡技术,所以我们只能测试单卡的游戏性能。
 
 
● 高端显卡对决
 
    对于使用高端显卡的用户,其搭配的显示器必然也价值不菲。所以对于高端卡我们的测试分辨率从1680×1050起,最高到2560×1600。超高分辨率下的游戏成绩一直受到优异玩家的关注。
 
画面设置

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    画面设置选择游戏预设中的“High”,将AA关闭,其他设置保持不变,依次调整分辨率。
 
测试成绩:

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    在1680×1050下所有高端显卡都能流畅运行,作为AMD唯一的高端形象HD 2900XT和640MB的8800GTS差不多,随着分辨率的提高,2900XT成绩反超,超高分辨率更利于HD 2900XT的性能发挥。
 
    不过随着分辨率提高到最高,即便是最优异的8800Ultra也感觉到吃力,成绩不超过30帧,其他显卡的游戏画面都已经不流畅了。大分辨率加高画面设置一直是显卡杀手,这一点对优异显卡同样适用。
 
 
● 中端显卡对决
 
    中端显卡用户多在使用17寸或者19寸宽屏的显示器,也有少量升级玩家还保留着较17寸的CRT显示器,所以我们选取了这几款显示器对应的三种主流分辨率:1440×900、1280×1024、1024×768。1440×900和1280×1024的实际显示面积差不多,所以成绩相近,我们之所以依然还是要测正是从广大玩家的实际情况出发。
 
画面设置

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    画面设置选择游戏预设中的“Medium”,将AA关闭,其他设置保持不变,依次调整分辨率。

测试成绩:

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    看到8600GTS和8800GTS之间巨大的性能差距,大家也就明白了我们为什么要分组测试的意义。X1950Pro成绩在中端显卡中异军突起,三款中段N卡无一是其对手。不过N卡也不是一无是处,8600GTS的成绩就很接近X1950Pro。

    分辨率提高后8600GT和高频版的7900GS都已经力不从心,前者受限于128bit的显存带宽,后者早已在《优品飞车10》中就证明不是1950系列的对手了。ATI的3:1架构优势在赛车游戏中体现得淋漓尽致。

 
● 低端显卡对决
 
    既然中端显卡的表现已经不尽如人意,低端显卡降低游戏的画面效果已经成为必然。现在17寸显示器已经是主流,所以我们测试的分辨率和中端组一样,但是游戏的画面设置会降低。
 
画面设置

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    画面设置选择游戏预设中的“Low”,将AA关闭,其他设置保持不变,依次调整分辨率。

测试成绩:

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    高频版的8500GT和7600GS的成绩相差不大,都领先于7300GT,7300GT只能在1024×768的最低效果下保证流畅,这也符合现在7300GT全面低端化的定位。新的画面形大作本身就不是为低端卡打造的。

    X1650GT又一次给了我们惊喜,大幅度领先同档次N卡。

    首先不得不承认,即便在最低的游戏画面设置下,游戏画面仍然保持着一定的水准。在画面等级提高时,同一显卡帧数下降的值不大,这也说明游戏最低的画质就包含了不少的效果。不过游戏对AA的支持并不好。

● 太吝啬!游戏内只支持4×AA

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    游戏内的画面设置中,AA只有2×和4×两种,作为一款新的画面级大作,这种设置显然不够。

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    使用游戏最大的4×AA后,在画面上基本察觉不到明显的锯齿减少,这是不应该在大作上出现的事情。

● 太不明显!16×Q AA也提升不大

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    由于游戏内部无法提高AA的等级,我们就在驱动中强行提高,以NVIDIA的驱动为例,我们使用了最高的16×Q AA,在理论上已经能够很好的消除锯齿。

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    锯齿基本消除消除了,但是付出的代价太高,16×Q AA必然导致游戏帧数的大幅度下降,高端卡也可能力不从心。

● 游戏显卡升级指南

    X1000系列的3:1架构早在《优品飞车10》中就证明了自己的优势,在《科林麦克雷:尘埃》中这种优势也非常明显。纵观整个测试过程小编觉得如果想为本游戏升级显卡有3种值得考虑的选择:

    8800GTS/320MB其他G80显卡价格实在太高,如果想在游戏中得到更好的视觉体验,一款高性价比的8800GTS/320MB显卡会是非常好的选择,2000元出头的价格就能得到接近优异显卡的能力,适合预算充足的玩家。

    X1950Pro:DX9时代远没有结束,中低端DX10显卡已经被证明玩不转DX10游戏,未来很长时间依然会是DX9游戏的天下。而X1950Pro在千元价位拥有无可匹敌的性能,其3:1架构也会在未来更多的游戏中保持领先优势。

    高频版8600GT:作为DX10的全能王,虽然玩不转DX10游戏,但是牺牲一定的画面质量也能流畅运行,总比DX9显卡都不能进入DX10游戏强。G84核心拥有出色的超频性能,所以市面上也不乏以8600GTS频率运行的8600GT,而价格却便宜上400-500元,加上超强的高清硬解压能力,还有和X1950Pro差得不太多的游戏性能,高频版的8600GT完全是千元显卡市场的一颗明星。

● 读者互动,欢迎您的参与

您觉得《科林麦克雷》系列哪部最好玩
科林麦克雷力赛1
科林麦克雷力赛2.0
科林麦克雷力赛3
科林麦克雷力赛04
科林麦克雷力赛05
科林麦克雷越野:尘埃

 

 

您对《科林麦克雷越野:尘埃》试玩版满意吗
满意,太好玩了
一般般,没什么特别的
不满意,配置要求太BT了
不好说,没感觉

 

 

综合考虑,您对下面哪款显卡在游戏中的表现最满意
8800Ultra
8800GTX
8800GTS 640MB
8800GTS 320MB
HD 2900XT
8600GTS
8600GT
8500GT
7900GS
X1950Pro
7600GS
7300GT
X1650GT
 

    《科林麦克雷越野:尘埃》是近期难得的赛车游戏大作,我们一同期待正式版的发售,同时我们也要感谢Codemasters、Warthog开发人员、科林麦克雷和已经逝去的理查德伯恩斯为我们带来如此优秀的拉力赛车游戏。

● 精美游戏壁纸下载

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