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皆大欢喜!5大高端卡决战[英雄连]DX10

 特效全开但不开抗锯齿性能对比

    在游戏设置选项中,除了抗锯齿之外其它所有的选项都设置为最高,能开Ultra的开Ultra,能开High的就开High,这是游戏所能提供的非常好的画质,看看五款高端DX10显卡的性能对比:

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    拥有完整G80核心的8800Ultra和8800GTX显然是《英雄连》DX10版的胜利者,即便是1920分辨率也能够达到30帧以上的速度,这对于一款RTS游戏来说已经绰绰有余了!

    HD 2900XT的表现还算不错,能够以小幅优势领先于同价位的8800GTS 640MB,按照ATI对它的定位来看是非常合理的。

    虽然8800GTS 320MB的频率与640MB完全相同,但性能却随着分辨率的提高直线下跌,看来320MB显存已经完全限制了性能发挥。正如我们前面所说,《英雄连》DX10版所带来的HDR和SoftShadeow都是极度消耗显存的特效,没有512MB显存很难挤身高端行列!

 特效全开并且开启4xMSAA性能对比

    虽然8系显卡能够支持更高效的CSAA抗锯齿技术,但为了公平的与A卡作对比,我们选择了开启游戏内置的4xMSAA,更高的8xMSAA性能下降太多,所以放弃。

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    非常遗憾,在打开抗锯齿之后8800GTS 320MB根本跑不动了,因为抗锯齿也要消耗很多显存,这无疑让320MB显存雪上加霜!

    可喜的是,其它的四款高端显卡性能下降都很小,这显然是得益于巨大的显存带宽。

    但我们还是可以清楚地看到,在不开AA的情况下HD 2900XT能够领先于8800GTS 640MB,但在开启4xAA之后两者的性能几乎完全相同。看来HD 2900XT AA效能低下的问题还是没有妥善解决,当然还有一个可能的原因就是640MB比512MB多了128MB显存,在HDR、SoftShadow和AA并存的情况下,显存容量的作用不容忽视!

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