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抛弃IDE G33原生1333MHz主板深度解析

● G33与P35到底有什么区别

    G33与P35之间的差异在于,P35屏敝了IGP绘图核心,因两者规格完全相同,除支持1333MHz FSB,同时亦内建DDR2及DDR3内存控制器,最高可支持DDR2-800或DDR3-1066内存模块,并支持双信道内存配置。

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     GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但显示核心只有硬件支持Vertex Shader 2.0 指令,3.0指令则由软件仿真,令Vertex Shader在部份情况下,效能不及G965的GMA X3000显示核心。根据Intel G33白皮书指出,Intel GMA 3100绘图核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。

● 将会被OEM使用最多芯片组——G33

    由于G33的绘图核心主要是针对vista Aero 3D接口而生,虽然不支持Shader Model 3.0及Floating Point Rendering,但是这对于视觉效果并没有太大影响。G33芯片组、绘图芯片组的技术发布,用以取代945G。由于945G的取代将吸引多OEM厂商,例如戴尔和惠普的兴趣。

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 就算是你不喜欢的Vista,迟早也要搬进每个人的电脑

    作为一款折中的整合平台解决方案,G33支持1333MHz前端总线,内建DDR3/DDR2 内存,提供PCI-E x16显卡接口,整合全新命名的Intel GMA X3100显示核心。

    通过上面的介绍,我们可以看出,这款主板的诞生,将可能影响大批的OEM厂商的采购,G33的大面积的普及将可能在OEM市场,DIY市场的影响,我们还需拭目以待。下面我们了解一下基于G33芯片组的主板。<

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