到底好玩在哪?任天堂Wii全面评测分析
下面进入游戏的评测部分。正如我们在本文开头所说,Wii的拟真3D处理能力比Xbox 360差距很远,从目前的游戏看来,也就和NGC同一水平,因此,这方面对于传统的CU玩家来说是致命伤。好在目前Wii上目前大卖的很少有这类游戏,任天堂游戏的传统风格也是以卡通画风为主,这样看来在卡通游戏中缺点并不明显。
《Wii Sports》
Wii Sports是最能体现Wii“异质”操作游戏方式的游戏。它由网球、棒球、GOLF球、保龄球和拳击5个小游戏构成,也是目前Wii上早已突破百万销量的游戏之一。以此游戏来测试Wii的新颖操作方式是再合适不过的。
网球
Mii里创造的人物作为游戏人物登场
按键手抛发球
高吊发球
低平球
慢镜头回放
在多数人的想象中,网球是和真实网球接近的游戏,挥动遥控器击球,打出类似老费或小纳那样漂亮的击球。但实际上,Wii Sports中的网球可以实现的动作极为有限,比起传统的网球游戏来说差距太远。
在传统网球游戏中的正反手大力击球,在此游戏中基本不可能实现。有时候你摆好姿势,用足全身力气挥“拍”,击出的只是一个低平球。而反手大力击球,结果往往是出界。并且,此游戏无法削球,各种网前放小球无法实现,无法上网,当然也无法大力扣杀。
因此,要想模拟真实网球比赛,这款网球游戏完全不行,充其量只能说是幼儿园网球,给并不太懂网球或传统网球游戏的新手健健身。而在动作丰富度和场景模拟方面,传统网球游戏已经可以做得很好了。
拳击
左右拳靠挥动两只手柄发出
与其说是拳击,不如说是打木桩
拳击游戏的力度感应比网球还要糟糕,几乎只能直拳勾拳,方位和速度的判断相当不准。对手活像木桩。有时候瞄准突然一记直拳,往往只能打空,能把你气死