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虐待集成显卡 昂达N68PV血战六款网游

    到底是游戏玩人,还是人玩游戏呢?笔者一直考虑这个问题,当我们的配置高时,感觉人操控游戏时的状态非常的兴奋,而配置低时,托影严重、游戏卡机等问题又困扰这玩家。玩游戏时画面的流畅程度是众多网友追求的目标。现在整合主板的性能越发突出,能不能玩网游不卡机呢?那么我们就来让6款网游虐待一款集成显卡的主板。

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 用电脑玩游戏是很多用户的消遣方式之一

    要说整合主板凭什么取胜,除了降低整体平台的费用(省钱买显卡了)之外,有项叫做Shader 3.0的技术,就不得不多提一提了。这项技术对于游戏图像效果影响显著,远远超越其他视频技术所带来的视觉冲击,所以一款能够支持Shader 3.0的显卡成为每一个游戏爱好者的最爱。

Shader 3.0特效对比

    为了让打击体验Sharder3.0给游戏带来不同的感受,我们用游戏的画面截图向大家直接介绍这项技术所为游戏画面带来的不同提升及所能实现的特效。

    子弹时间(Bullet Time)的概念初始来自黑客帝国这部电影,由Max Payne正式引入到PC游戏当中,而在F.E.A.R.上,利用最新的Shader 3.0我们可以实现更加好的子弹时间效果。

 同时火焰效果看起来也已经相当真实

 Shadow Grounds中喷射器发出的火舌对比

 雾气是人们视线模糊的效果

    当气体充斥室内的时候,Shader 3.0令人们的视觉如真实那样会令物品变得模糊或扭曲。

    这样的效果只用一款集成显卡的主板就可以搞定,你会是什么反映?NVIDIA最新推出的MCP68系列芯片组主板,已经可以满足你玩网游的需要了。


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    『集成显卡也疯狂,看游戏视觉效果
    『跳动的“芯”脏,不一样的技术感受
    『挑选网游,从17173开始
    『大航海时代 Online,阳光+海洋
    『神泣,画面细腻的神话时代
    『魔兽世界,兽族和人族的较量
    『奇迹世界,优美的音乐,流畅的技能
    『跑跑卡丁车,大小弯道的漂移
    『劲舞团,双手不停的节奏游戏』<MCP68的心脏 GeForce 7系列集成显示核心分析

    在MCP68没有出现之前,很多消费者都会说,其实其所谓的7050SE、7050以及7025显示核心,就是C61的6100显示核心的马甲。

    这句话也对也不对。首先,对的是,7050SE、7050以及7025显示核心其实就是6200显示核心重新改名更姓,在基本的一些规格特性上,和6100并没有很大的区别,例如90nm制程、支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,配备2个像素着色器(Pixel Pipelines)、2个像素渲染管线(Pixel Shaders)、1个顶点着色引擎(Vertex Shader),一个光栅化引擎(ROP),象素填充率为852百万象素每秒。

寻找规格之王 昂达C68与华硕690G对比

    其次,不对的是,7050SE、7050以及7025显示核心还是和6100有所区别,毕竟不是由6100演化而来的,这一7系列显示核心,为了对抗AMD 690G系列的视频优势,它也增强了视频功能,我们将在以下内容中提到。

◎ 像素渲染管线与顶点着色引擎 每秒实现上亿位的画图

    像素渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量,来表示渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一。

    在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率。

二十四项全能体验 MCP68独家权威测试
 更好的效果,需要更多的像素渲染管线和顶点着色引擎

    顶点着色引擎是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
 
    可以说从C51到C61再到C68,NVIDIA的集成显示核心在像素渲染管线和顶点着色引擎上一直处于劣势,但是它依然能和AMD 690G以及IntelG965抗衡,这其中原因我们将在下面内容解释。
 
二十四项全能体验 MCP68独家权威测试
 原理很简单,就是比人高N倍的速度

    它们的工作原理可以这样解释:比如现在要显卡绘出一个茶壶。当这个茶壶的顶点信息从显存传到顶点着色引擎后,顶点着色引擎就会依据这些信息绘出这个茶壶的轮廓。接下来像素渲染管线就会依据这个轮廓,把从显存中的有关这个茶壶的颜色信息读出来,给这个茶壶上色,如果这个茶壶是白色的,就上白色的。然后再由纹理贴图单元贴上精美的图案,最后这个精美的茶壶就出来了。
 
    你想一下,你平时画画,是不是也是先画个大概,然后再进行修改,上色,画上图案,最后才画好呀,其实显卡工作起来,也和我们画画差不多,只不过他的效率很高,每秒可以画上亿个罢了。 

    从上面我的解答中你就可以发现,渲染管线就是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。它是显示核心中单独设计的一组电路,拥有单独的晶体管。渲染管线越多,那么所绘出的图形它的填充效率就越高,自然我们看到的画面也就越流畅越精美。这就是为什么渲染管线越多越好的原因。如果少了,那么自然就会使显卡的性能下降。当然渲染管线越多,显示核心就会越大,因为它所使用的晶体管数目增加了。 
 
二十四项全能体验 MCP68独家权威测试
 DX10一来,必将引起革命
 
    不过在微软的Direct X10出来后,顶点渲染和像素渲染将淡出我们的视线,因为它将采用统一架构。也就是一个核心中是由一组专门的通道既负责顶点渲染又负责像素渲染的,也就是只会有贴图单元。这个时候是贴图单元越多越好,画面越好,越流畅,性能越高。<    通过上面的介绍,想必大家对于NVIDIA公司的MCP68显示核心有了一个初步的认识吧!下面我么就感受一下,寻找市面上常见的6款网游,看一看在整合主板上的游戏效果。游戏中,所有的测试均设置在800×600的分辨率下,画质设置为非常好的。所有帧数,通过Fraps软件进行截取。

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 测试用主板昂达N68PV

    N68PV主板采用昂达惯用的深蓝色的小型ATX主板架构设计,基于NVIDIA的C68单芯片设计,支持AMD全系列的AM2架构处理器。主板还集成了GeForce 7050显示核心,拥有两条渲染管线,核心频率为425MHz,支持DirectX 9.0c和ShaderModel 3.0等主流3D技术,最大可共享256MB的系统内存。通过我们测试可以流畅运行当前流行的网络游戏。

我开最高画质! 你猜690G玩魔兽跑几帧
 说道网络游戏,肯定要是网友最喜欢玩的

    网络游戏以其内容的丰富、游戏空间的广阔、参与人数的众多,可以组队玩等众多优点,吸引了众多的网友参与其中,通宵达旦的玩。

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 17173.com标红的都是网友最喜爱的游戏

    我们进入了享誉盛名的17173.com,通过查找选择了航海时代、魔兽世界、奇迹世界、劲舞团、征途、神泣共6款网络游戏。这六款网络游戏都是比较受到网友喜欢、参与人数众多的游戏。那么下面我们将游戏的设置都调成默认值,开始了我们的游戏虐待主板的测试。

PCPOP.COM泡泡网主板评测室 2007612

硬件系统配置

处理器

AMD Althon 64 X2 3600+ 

 

昂达N68PV主板

 

主板集成

 

麒仑1GB DDR667

 

酷冷至尊海雕水冷

   

希捷Seagate ST316811AS
160GB, 7200rpm, 8MB Cache, SATA/300

  

三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x)

  

Tt AH580, 额定480W,峰值580W

软件系统配置

  操作系统

                   Windows XP Professional SP2

    DirectX

                                       9.0c

    测试平台一览,通过假设上面的测试平台,我们将用上述的6款游戏,来虐待这款整合主板。<● 大航海时代 Online

    这款游戏是以16世纪欧洲“大航海时代”为舞台的线上模拟海洋冒险游戏。玩家在游戏中是在大航海时代生活的人们,驾船展开世界之旅。在世界中的海洋中航行、以世纪大发现为目标、赚取金钱。作出自信的作品、努力从事海盗的事业、过着捕鱼的生活、然後享受著人与人的邂逅…一切都是玩家的自由。

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 以航海为主题的游戏,吸引了很多网友的试玩

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 在默认的游戏设置中,人物的运动十分流畅   

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 人物的行动、阴影都可以清晰的表现出来

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 跑动的时候没有拖影、画面没有明显的

    在该游戏中,我们用1024*768的分辨率测试《大航海时代》中的实际表现,结果发现在绝大部分场景中,都保持在20帧以上的效果,而且没有停顿和延迟。应付这类游戏表现的还是不错的。

    在这款游戏的测试中,游戏中的阳光照射以及、海水波纹表现同样已接近真实,具体细节表现最突出的无疑是强烈的阳光照射及合理的海洋波纹现象。<● 神泣 

    这是一个以神话背景为依托的游戏,为躲避神界的战火,创造女神 伊泰安来到名为 shaiya 的时空。 最初的 shaiya 世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在 shaiya 世界的, 是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断 shaiya 与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥 斯 · 艾培洛斯,意为“ 神之大地”。

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 充满神话气息的游戏,给了网友们无限的遐想

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 创造更多生命体,将是必须要完成的第一步

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 虽然是集成显卡,但是远景的山体和近景的入地还是渲染的不错的

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 在进入游戏的打斗环节,我们看到,没有掉帧的现象发生

    在该游戏中,我们用1024*768的分辨率测试《神泣》中的实际表现,结果发现在绝大部分场景中,都保持在35帧以上的效果,而且没有停顿和延迟。应付这类游戏表现的还是不错的。 

   这款游戏中的花草树木、房屋建筑、都在显卡的渲染下,画面极为极为细腻,树木你可以清楚他的纹理,房屋你可以看到他老久的历史痕迹,这些并不在是以前只有在近距离才可以观察到的效果。<● 魔兽世界

    《魔兽世界》的故事发生在《魔兽争霸III》的4年后。《魔兽世界》是一个大型多人在线角色扮演游戏[MMORPG]。在《魔兽世界》中,数以千计的玩家可以共同在一个广袤无边、千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交朋友,与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。

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 官方页面介绍

    《魔兽世界》会不断提供新的冒险、新的区域、新的生物和新的物品以供玩家探索。《魔兽世界》在许多方面都与其它的MMORPG截然不同。我们的主要目标之一就是要让玩家们能够在不花费大量游戏时间的前提下尽情享受游戏的乐趣。玩家完全可以按照自己的节奏来完成任务或感受这个世界——无论是只花了几个小时还是长达数周的冒险旅程。

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 写实的动画风格

    卡通风格却避重就轻,也许就质感来讲,它色块较大,边棱较粗,细节没有《EQ2》真实,也没有《天堂II》细腻,但是它却在色彩调整,光影效果以及皮肤质量等多方面入手,塑造出属于自己的风格,产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。

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 不论是打斗还是跑动中都没有发生卡机的情况

    在整个魔兽世界的测试中,默认设置下,最高帧数接近60帧,而最低处大约在25帧左右,平均帧数在40帧以上,画面流畅。完全能胜任《魔兽世界》的要求。

    《魔兽世界》并没有使用非常先进的引擎。人物角色、建筑、风景都很简单、朴素并且整个世界看起比较卡通,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览。<●奇迹世界

    《奇迹世界》(SUN)——韩国Webzen公司继“奇迹”之后的又一款巅峰级3D网游巨作。 游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,玩家们将随着故事的发展,共同见证布拉齐恩广阔大陆上的背叛与阴谋、荣耀与梦想,并感受“亲自谱写一段传说”的恢弘。

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 奇迹世界的官方页面

    《奇迹世界》可以说是一款在剧情上并不新颖的游戏,而从《奇迹世界》这样的大作可以看出。拥有复杂而多变、曲折的剧情以及背景故事,似乎成为好多游戏在创作之处就考虑的重点。可能我们玩游戏不再会只讨论简单的招式问题,而会时不时的说下这个世界的故事与历史。可以说,为一位第一次听说游戏的介绍游戏,将下那部奇幻的世界发展史,可能比在如今各种游戏百家争鸣的情况下,说那些共同拥有的一些因素要更容易区别与让人铭记了。

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 优美的音乐,精致的画面,流畅的技能表现

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  测试过程中没有发生屏掉线等现象

    总的来说,《奇迹世界》的图像计算难度并没有跳出《魔兽世界》的框架,所以在画质上对支持DX9.0c光影特效并没有太大的影响,除了在庞大的对战处稍卡外,截图中帧数都基本保持在50帧上下。

    《奇迹世界》采用第三人称视角来展示整个奇幻的游戏世界,游戏中以新颖的任务系统、地区统治、首饰合成,宝石收集来体现了一个可以说是有些完全不同于以往3D游戏的产品。可能大作都会这样在其操作上就要影响一部分人吧。 <● 跑跑卡丁车

    《跑跑卡丁车》是韩国Nexon公司根据旗下著名休闲网游《泡泡堂》而改编的一部赛车类型游戏。《泡泡堂》中的8个卡通形象,在《跑跑卡丁车》中继续一较高下。 

    这款游戏在2004年的6月1日公测,1周之内就有10万人申请账号成为会员。至今已经成为韩国最受欢迎的休闲游戏之一,在中国的多家游戏网站上也是排名前列。

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  跑跑卡丁车的官方页面

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 在小弯道的票一种,游戏画质可以清晰的显示漂移瞬间的绚丽的动作。

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 大弯到的漂移系统没有明显的迟钝、游戏人物的表情饱满

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  不管你会不会开车,漂移的体验肯定是非常刺激的

    在该游戏中,我们用1024*768的分辨率测试《跑跑卡丁车》中的实际表现,结果发现在绝大部分场景中,都保持在50帧以上的效果,而且没有停顿和延迟。应付这类休闲游戏表现的还是不错的。

    作为一款超人气的休闲类游戏,卡丁车这项运动现在已经很普级了,也逐步成为人们休闲娱乐的活动之一。《Kart Rider》正如游戏名字那样,玩家在游戏中扮演的是一名卡丁车车手,在游戏中体验速度和技巧带来的快感。《Kart Rider》作为一款竞速技巧类型的游戏,不仅让玩家体验到了卡丁车的爽快刺激,又不必担心生命危险,逐步成为老少皆宜的典型休闲游戏。<● 劲舞团

    劲舞团英文名称:Audition。

    玩家可以直接看着舞蹈使用连贯性技术,展示所要的“连贯性舞蹈”。当然,仅在准确的舞蹈节拍按下箭头键时才能启动舞蹈。跳得特别精彩的玩家会更多地吸引摄像镜头,可更频繁地在画面上展示自己。

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 劲舞团的官方页面

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 准备好了吗?如果可以,那么我们就开始

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 灯光的照射和人物细致的刻画

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 人物衣着还是表情画质都十分的饱满

    在该游戏中,我们用1024*768的分辨率测试《劲舞团》中的实际表现,结果发现在绝大部分场景中,都保持在60帧以上的效果,而且没有停顿和延迟。应付这类休闲游戏表现的还是不错的。

    劲舞团的操控是但通过键盘不同的排列方式,可以做出丰富多彩,多种多样的舞蹈动作,甚至是难度很大的动作来,把复杂的事情简单化,也算劲舞团的一大特色。输入舞技的时候,要特别注意,一不留神就可能前功尽弃,从头开始,要想做出优美很酷很炫的动作,恐怕只有耐心+苦练,其他的可能别无他法。

编辑点评

    通过以上介绍,想必大家对于这款采用NVIDIA经典MCP68系列芯片组主板有了一定了解,昂达的这款主板,在游戏的表现上,表现的十分突出。

    我们发现,人与人的反应各不相同。已经见过无数人玩游戏在20帧左右还说“一点都不卡”的。老玩家都应该清楚的记得,很多人玩DOOM3,在20多帧下也玩的不亦乐乎,不过要竞技的话,没有80FPS以上会很吃亏的。人眼一般20多贞就感觉很流畅,所以电影就是24FPS。

     很大程度上,游戏中的“卡”,是因为某段时间内数据交换过大而造成的,电脑来不及进行处理,一下跌到十几FPS甚至更低,所以产生卡的感觉。非竞技类的单机游戏如果能一直保持25贞以上的话,应该就满舒服了,而竞技类游戏由于太激烈,微小的延迟对成绩也有明显的影响,如果你开枪晚0.01秒的话,躺在地上就是你了,所以一般要保持80FPS以上才不至于在比赛中吃亏。但普通玩家单机对电脑玩任务的话,一般没有这么紧张,只要画面基本没有明显延迟感觉,基本也应该不会有什么抱怨了。不过具体贞数到多少好,其实也因人而异的。
 
    一句话,自己感觉好就是好,不要太过分追求数字了,别做“郑人买履”中那个做宁可相信尺也不相信自己的脚的偏执狂。
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