缘何性能完败G965!G33三大困境解读
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下面,在让我们来看一组来自港台网站的对比G965和G33的测试,G33的性能瓶颈暴露无疑。
G965 | G33 | |
3DMark 05 | ||
Default | 1189 | 839 |
GT1 | 5.9 | 3.7 |
GT2 | 3.6 | 2.9 |
GT3 | 5.0 | 3.5 |
Fill Rate - Single | 810.8MT/s | 800.4MT/s |
Fill Rate - Multi | 1692.7MT/s | 1022.2MT/s |
Pixel Shader | 32.2 | 13.1 |
Vertex Shader - Simple | 10.3MV/s | 4.0MV/s |
Vertex Shader - Complex | 11.9MV/s | 10.0MV/s |
3DMark 06 | ||
Default | 629 | - |
SM2 | 188 | 147 |
HDR/SM3 | 246 | - |
Fill Rate - Single | 821.043MT/s | 806.747MT/s |
Fill Rate - Multi | 1445.231MT/s | 0129.405MT/s |
Pixel Shader | 18.8 | 6.617 |
Vertex Shader - Simple | 14.1MV/s | 7.1MV/s |
Vertex Shaer - Complex | 11.7MV/s | 10.067MV/s |
Company of Heros | ||
1024 x 768 (HHDHMHOHMMMUHO4) | 9.0 | 5.7 |
Doom3 | ||
1024 x 768 (UHQ) | 14.2 | 9.3 |
FarCry | ||
1024 x 768 (HQ) | 10.74 | 9.28 |
F.E.A.R | ||
1024 x 768 (FMOMFBMMFFM) | 12 | 10 |
从测试中我们可以看出,G33可以说是完败给了G965,我们来看看原文是如何进行评论的“由於G33定位只是取代946GZ,加上Intel並沒有為G33加入Hardware T&L,因此其3D效能不及G965是可預期的,不過,G33的IGP繪圖核心時脈提升至500MHz,因此與G965之間的效能差距不遠,雖然不足以應付市面上主流的3D遊戲需求,但對於Vista Aero 3D介面需求仍綽綽有餘。 此外,G33並不支援Pixel Shader 3.0及Floating Point Rendering,因此並無法執行3DMark 06的SM3.0/HDR測試項目。”
虽然说G33不敌G965事出有因,不过如此的性能,其上市之初的价格,却已经可以和G965媲美了,甚至比G965更加高昂,消费者将要面对的是一个性能不如上一代产品,价格却比上一代产品要高的多的新品。面对如此的局面,G33还将如何翻身?
●整合市场Intel劣势依旧 3系列性价比王者G31值得期待
其实我们可以看出,在整合主板市场,虽然Intel一直占用很大的份额,但是在性能上,从865G开始,就一直不敌NVIDIA的产品。而到了G965时代,虽然说冒出了这个整合之王,但是驱动事件,让G965一直“默默无闻”。这次的G33更是离谱,虽然说以3系列的面貌示人,但是,从规格到性能,我们明显可以看到过渡的痕迹。所以说G33并不是一个很好的选择!其生命力甚至不会比惨淡的G965更加短暂。
对于Intel新一代整合系列芯片组,我们更期待的将是G31,同样是取代945G、946GZ的芯片组产品,G31虽然采用了旧的ICH7南桥,但是具有更好的性价比,完全能够满足低端市场的需求。如果G31的市场价格,能够稳定在500到600元这个市场,及时的接过945和946的接力棒,那么还是十分值得购买的。