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缘何性能完败G965!G33三大困境解读

不敌G965! G33真的无法立足

  下面,在让我们来看一组来自港台网站的对比G965和G33的测试,G33的性能瓶颈暴露无疑。

 

G965
(DDR2-800 CL5-5-5-15 2T)

G33
(DDR2-800 CL5-5-5-15 2T)

3DMark 05

 

 

Default

1189

839

GT1

5.9

3.7

GT2

3.6

2.9

GT3

5.0

3.5

Fill Rate - Single

810.8MT/s

800.4MT/s

Fill Rate - Multi

1692.7MT/s

1022.2MT/s

Pixel Shader

32.2

13.1

Vertex Shader - Simple

10.3MV/s

4.0MV/s

Vertex Shader - Complex

11.9MV/s

10.0MV/s

3DMark 06

 

 

Default

629

-

SM2

188

147

HDR/SM3

246

-

Fill Rate - Single

821.043MT/s

806.747MT/s

Fill Rate - Multi

1445.231MT/s

0129.405MT/s

Pixel Shader

18.8

6.617

Vertex Shader - Simple

14.1MV/s

7.1MV/s

Vertex Shaer - Complex

11.7MV/s

10.067MV/s

Company of Heros

 

 

1024 x 768 (HHDHMHOHMMMUHO4)

9.0

5.7

Doom3

 

 

1024 x 768 (UHQ)

14.2

9.3

FarCry

 

 

1024 x 768 (HQ)

10.74

9.28

F.E.A.R

 

 

1024 x 768 (FMOMFBMMFFM)

12

10

 
    从测试中我们可以看出,G33可以说是完败给了G965,我们来看看原文是如何进行评论的“由於G33定位只是取代946GZ,加上Intel並沒有為G33加入Hardware T&L,因此其3D效能不及G965是可預期的,不過,G33的IGP繪圖核心時脈提升至500MHz,因此與G965之間的效能差距不遠,雖然不足以應付市面上主流的3D遊戲需求,但對於Vista Aero 3D介面需求仍綽綽有餘。 此外,G33並不支援Pixel Shader 3.0及Floating Point Rendering,因此並無法執行3DMark 06的SM3.0/HDR測試項目。”
 
    虽然说G33不敌G965事出有因,不过如此的性能,其上市之初的价格,却已经可以和G965媲美了,甚至比G965更加高昂,消费者将要面对的是一个性能不如上一代产品,价格却比上一代产品要高的多的新品。面对如此的局面,G33还将如何翻身?
 

●整合市场Intel劣势依旧 3系列性价比王者G31值得期待
 
    其实我们可以看出,在整合主板市场,虽然Intel一直占用很大的份额,但是在性能上,从865G开始,就一直不敌NVIDIA的产品。而到了G965时代,虽然说冒出了这个整合之王,但是驱动事件,让G965一直“默默无闻”。这次的G33更是离谱,虽然说以3系列的面貌示人,但是,从规格到性能,我们明显可以看到过渡的痕迹。所以说G33并不是一个很好的选择!其生命力甚至不会比惨淡的G965更加短暂。
 
    对于Intel新一代整合系列芯片组,我们更期待的将是G31,同样是取代945G、946GZ的芯片组产品,G31虽然采用了旧的ICH7南桥,但是具有更好的性价比,完全能够满足低端市场的需求。如果G31的市场价格,能够稳定在500到600元这个市场,及时的接过945和946的接力棒,那么还是十分值得购买的。
 
   
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