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激战主流!GeForceFX 5600和GeForc

ATi在2002年的优异表现使他成功地在与nVIDIA的战争中占据了优势,Radeon 9700、Radeon 9500以及Radeon 9000系列在市场上向nVIDIA的全线产品发起了冲击。面对可敬竞争对手的猛攻,nVIDIA在经过了一段时间的准备后,终于在今年年初凭借代号NV30的GeForce FX 5800 Ultra予以了回击,GeForce FX 5800 Ultra和Radeon 9700 Pro的大战无疑是前一段时间最热门的话题。

就在一星期前,ATi又抛出了他们的新武器Radeon 9800 Pro和Radeon 9600 Pro,nVIDIA则几乎在同时发布了面向主流市场的NV31和NV34,即GeForce FX5600和GeForce FX5200系列,同时透露他们代号NV35的下一代高端产品也是研发顺利、宣布在即,真是好不热闹。对于广大用户来说,GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列的发布可能更具吸引力,因为这标志着nVIDIA终于也要全面更新其产品线了,它们的出现将意味着GeForce FX系列也将跃入普通用户的手中,他们又有了更多的选择。

GeForce FX 5600系列按工作频率不同分为GeForce FX 5600 Ultra和GeForce FX 5600两个版本,GeForce FX 5200系列也同样包括GeForce FX 5200 Ultra和GeForce FX 5200两个版本,它们的核心设计仍然都基于NV30的“CineFX”架构,这意味着它们在对3D特性上的支持基本与GeForce FX 5800 Ultra相同。

为了节省生产成本,GeForce FX 5600系列和GeForce FX 5200系列在规格上比GeForce FX 5800 Ultra有所降低,目前所知主要是在渲染流水线的数量上进行了缩减,这使得它们的晶体管数量大为减少,具体搭配的显存仍采用传统的DDR-I规格,而不是GeForce FX 5800 Ultra搭配的DDR-II规格,另外显示核心与显存的运行频率也有明显下降,所以性能上当然也相应的降低了不少,但至今为止,nVIDIA仍没有披露GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列的详细技术资料,所以我们不知道其他还有哪些细节不同。<

在GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列发布前,nVIDIA在主流市场上是靠GeForce 4 Ti4200 8X和GeForce4 MX440 8X显卡支撑,而ATi的Radeon 9500系列和Radeon 9000系列对它们的威胁很大。特别是GeForce4 MX440 8X,它与Radeon 9000相比在API支持上处于下风,价格优势也不明显,加上ATi最近还将Radeon 8500 LE重新整编成Radeon 9100也加入竞争,如果nVIDIA再不推出新产品接棒,这一部分的市场份额很可能会大片失去。

GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列正是以取代GeForce4 Ti和GeForce4 MX系列为目的,它们的推出将有效缓解nVIDIA在主流市场的压力,除了提升速度,它们对DirectX 9.0 的支持将使nVIDIA与ATi在这方面处于了同一水平上,甚至GeForce FX 5200系列可能还暂时稍占了点上风,因为它针对的Radeon 9000和Radeon 9100只能支持DirectX 8.1,尽管DirectX 9.0的实际应用还要有一段时间才会出现,但如果忽视这方面对用户存在的潜在吸引力无疑是不明智的。

GeForce FX 5600与GeForce FX 5200系列大致规格对比如下:

与定位高端、一时间只能由个别大厂生产的GeForce FX 5800 Ultra不同,GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列本身芯片的复杂度相对较低,这使它们的生产成本和成品显卡的制造难度都下降不少,这就给大范围生产扫清了障碍,nVIDIA旗下的众多显卡厂商都可以尽快的推出自己的产品,价格的选择余地也会很大。GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列将在市场上与ATi阵营的Radeon 9500 系列、Radeon 9100、Radeon 9000系列以及未来的Radeon 9600 Pro和Radeon 9200展开短兵相接的激战,由于显卡品牌众多,主流市场的用户数量又最为可观,这场争夺市场份额的战斗想必是相当的惨烈。

我们评测室在第一时间收到了来自nVIDIA的公板GeForce FX 5600 Ultra和GeForce FX 5200 Ultra显卡,这次测试将主要围绕它们展开,另外还加入了来自丽台的GeForce FX 5800 Ultra显卡WinFast A300 Ultra TD,让我们看看nVIDIA的新战士表现如何,它们是否是值得用户信赖的好选择,下面就让我们拉近距离,将这几位新来者的面貌详细的展现给大家。<

与公板GeForce FX 5800 Ultra那夸张的外形相比,公板GeForce FX 5600 Ultra的体积显然是要小巧的多,无论是PCB的面积,还是显卡结构的复杂度都大为下降,它没有采用大型的散热器,显存上也不再覆盖散热片。

NV31核心采用0.13微米工艺生产,因为结构复杂程度和工作频率的减小使其发热量比NV30大为减小,所以GeForce FX 5600 Ultra也没有必要再采用FX Flow这类复杂的散热系统了,现在采用的散热器构造与原来GeForce4 Ti的类似,这也有利于降低这方面的成本。揭去散热器,露出的NV31核心使用的芯片封装形式与NV30核心并不相同,比较传统,从其上的标示可以看出它是2003年第5周生产的。

公板GeForce FX 5600 Ultra在PCB的正反面各配备了4枚现代生产的2.5纳秒DDR SDRAM显存芯片,容量共计128M,实际运行频率为350 MHz。它的显存芯片采用了Micro BGA封装规格,而非Ultra版的GeForce FX 5600显卡因为显存运行频率较低,会使用更节省成本的TSOP II封装的显存芯片。

尽管GeForce FX 5600 Ultra的供电部分设计比GeForce FX 5800 Ultra有所简化,它的功耗也要小得多,但仍需由外接电源接口供电,有关这点我们还特意咨询了nVIDIA,nVIDIA的工程师解释这是为了追求最大的稳定性而设计的,防止部分主板可能出现AGP接口供电不足的情况。

在显示输出接口方面,公板GeForce FX 5600 Ultra显卡具备DVI数字输出和D-Sub模拟输出,因为板上还集成了飞利浦的SAA7114H视频处理芯片,所以还提供了VIVO(视频输入/输出)接口,可以说相当的齐全,当然实际上市的显卡可能会取消VIVO功能,改以提供一般的TV-Out接口。<

公板GeForce FX 5200 Ultra的外观与前面介绍的公板GeForce FX 5600 Ultra极为相似,PCB的面积可以说完全相同,显卡的散热器和显存排布也一样,如果距离稍远的话要一眼就区分开它们还真是不太容易。

公板GeForce FX 5200 Ultra的NV34核心采用了较老的0.15微米工艺生产,它的发热量不太大,其使用的芯片封装形式与NV31相同,生产时间也是2003年第5周。公板GeForce FX 5200 Ultra在PCB的正反面各配备了4枚现代生产的2.5纳秒DDR SDRAM显存芯片,这一规格对于325 MHz的实际运行频率来说真是绰绰有余,其容量共计128M。它的显存芯片也采用了Micro BGA封装规格,而非Ultra版的GeForce FX 5200显卡也会使用低规格的TSOP II封装显存芯片,这些方面GeForce FX 5200系列与GeForce FX 5600系列非常相似。

GeForce FX 5200 Ultra也需要由外接电源接口供电,这方面的设计思想我们前面已经说过了,是为了防止万一出现主板AGP接口供电不足导致影响显卡稳定性的情况。

在显示输出接口方面,公板GeForce FX 5200 Ultra显卡与公板GeForce FX 5600 Ultra显卡完全一样,同样具备DVI数字输出和D-Sub模拟输出,并通过板上集成的附加芯片提供VIVO(视频输入/输出)接口,也是相当齐全。<

著名的显卡大厂丽台推出的WinFast A300 Ultra TD是国内最早能买到的GeForce FX5800 Ultra显卡,它的外观非常的有特色,自行设计的“TwinTurbo-II”散热系统可以避免高频运行的GeForce FX5800 Ultra显卡可能出现的工作噪音问题,也不会强行占用两个扩展槽的位置。

WinFast A300 Ultra TD采用了全罩式密闭设计,整块显卡大部分都被铝合金材质的外壳所包裹,当然像用于供电的外接电源接口这类区域会露出来。它的内部使用了铜质的高密度散热片,并且和丽台以前的一些优异显卡一样采用了双风扇的散热方案,确保在密闭空间内的空气对流,以达到快速散热的效果。

WinFast A300 Ultra TD配备的大网孔金属网罩解决了前一代设计使用尼龙材质导致进风量不足的潜在问题,气流从靠近输出接口的散热风扇流入,从靠近PCB尾部的散热风扇排出,恰好形成空气对流。

拆开WinFast A300 Ultra TD显卡的外壳后,可以看到巨大的纯铜散热模块,核心散热部分与PCB正面显存散热部分联为一体,密密麻麻的散热片分布在铜质底面上,并且最上层部分成封闭结构,这样气流可以由左侧进入,由右侧流出带走热量。<

铜质的核心散热模块最上层通过硅脂与外壳导热,将其拆下后它的重量给我们留下了较深印象,这也是使用铜介质散热片的共同特征之一,观察完全解体后的TwinTurbo-II散热系统,其组件的设计非常简洁巧妙,两块主面罩与一个铜质核心散热模块仅仅由一个螺钉和一个小卡子就可以完成固定。

看看被藏在TwinTurbo-II散热系统下的NV30核心,对于这块nVIDIA目前的最强显示芯片,大家应该已经不太陌生了。WinFast A300 Ultra TD显卡在PCB的正反面各采用了4枚三星的2.0纳秒DDR-II显存芯片,采用了Micro BGA封装规格,实际运行频率为500MHz,其容量共计128M,这些都是一块GeForce FX 5800 Ultra显卡的标准配备。

作为丽台的旗舰级产品,WinFast A300 Ultra TD的功能相当的齐全,板上集成了飞利浦的SAA7114H视频处理芯片以提供完整的VIVO功能,PCB背面的Silicon Image芯片完成对DVI数字输出的支持,并且它还可以连接丽台专用的TV-Box电视盒进一步扩展多媒体功能。

在我们的实际测试中,WinFast A300 Ultra TD确实在工作噪音控制方面卓有成效,它在2D工作模式下噪音微小,风扇以非常低的转速运行,而在3D工作模式下风扇虽然提速,但是由于采用了5cm直径的轴流风扇,因此也几乎不会产生高频噪音。<

硬件测试平台:

驱动版本说明:

关于nVIDIA的驱动程序一直是近来争论比较多的一个问题,本次测试nVIDIA向我们推荐使用42.72版驱动程序,据称目前只有这个版本的驱动可以使得GeForceFX 5800 Ultra得到比较好的性能发挥。我们就此问题特别询问了nVIDIA的工作人员,其表示通过WHQL认证的雷管驱动将在两三周以后发布,新的驱动可以使得GeForceFX 5800 Ultra进一步发挥出更好的成绩,对此我们也拭目以待。

测试方案说明:

为了全面的了解GeForceFX 5600系列以及GeForceFX 5200系列显卡的性能,测试当中选用了目前市场上主流价位的Radeon 9X00系列、GeForce4系列产品与之相比较,另外,通过对丽台的WinFast A300 Ultra TD显卡的测试,我们也可以知道GeForce FX5600系列以及GeForce FX5200系列到底性能比GeForceFX 5800 Ultra差多少。

我们还通过降低GeForceFX 5600Ultra显卡的工作频率,来模拟GeForceFX 5600显卡的性能表现,当然这可能会和真正的GeForceFX 5600显卡有点出入,所以这部分成绩仅供大家参考,由于时间关系,我们没能进行用GeForceFX 5200Ultra模拟GeForceFX 5200的测试。测试主要分为常规性能测试(也就是不开FSAA和AF的状况下)、FSAA性能测试、AA性能测试以及FSAA+AF性能测试四个主要模块进行,以全面的考察显卡在各种情况下的性能表现。<

3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。

虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能。

通过测试成绩看,4条渲染流水线的GeForceFX 5600 Ultra落败于8条渲染流水线的Radeon 9500 Pro,而去年主流市场上的产品GeForce4 Ti4200-8X仍表现出异常强劲的性能,在几个分辨率下仍小幅超过GeForceFX 5600 Ultra,但GeForce FX5600 Ultra的性能优于同样为4条渲染流水线的Radeon 9500(128M),非Ultra版的GeForce FX5600与Ultra版得分差距不大。

对于面向低端市场的GeForce FX5200 Ultra,其性能表现略在Radeon 9100之上,而现在在低端市场横行的两款产品GeForce4 MX440-8X与Radeon 9000则被甩在了后面。可以说主要基于DirectX7.0测试的3DMark2001SE并不能很好表现出GeForce FX5600 Ultra与GeForce FX5200 Ultra的优势所在,下面我们来看看主要基于DircetX8.1和DirectX9.0的3DMark03测试结果。<

这还是我们首次在显卡测试中引入Futruemark 3DMark03测试,测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll''s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面优美,颜色艳丽,光影效果异常复杂,GeForce FX5800 Ultra运行起来平均也不超过20帧……

从测试成绩来看,GeForceFX 5600 Ultra与上一代主流显卡相比表现出了巨大进步,各个分辨率下均大幅度领先于GeForce4 Ti4200-8X,而与Radeon 9500 Pro相比仍有一定幅度的落后。但Radeon 9500 Pro这款产品的生命周期并不长,我们更关心未来取代Radeon9500 Pro的Radeon 9600系列同GeForce FX5600系列的较量。另外,非Ultra版的GeForce FX5600同Ultra版性能非常接近,Radeon9500(128M)的性能以微小的差距紧随GeForce FX5600 Ultra之后。

而GeForce FX系列中的小老弟“5200 Ultra”的表现也相当令人满意,1024×768分辨率下得到1753分,在GeForce4 Ti4200-8X之上,可以说虽然是低端产品,但是采用CineFX架构的GeForce FX5200 Ultra在对DirectX的支持度上无疑要远好于上一代的主流产品。<

Quake3 Arena不仅是“FPS”游戏的超经典代表之作,而且其出色的游戏引擎也使得三年以来我们一直将其做为测试硬件的一个基础标准。Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。

OpenGL项目上一直是nVIDIA的强项,在Quake3 Arena测试中你可以看到,仅为4条渲染流水线的GeForce FX5600 Ultra的成绩已经超过了8条渲染流水线的Radeon 9500 Pro,而GeForce FX5200 Ultra紧跟其后,在1600×1200分辨率下也能保持在100帧以上。

如果你是疯狂的Quake3游戏Fans,那么nVIDIA家族的显卡我想是你更好的选择。当然我们如果购买GeForce FX5600 Ulra和GeFeorce FX5200 Ultra绝不仅仅是为了让它能顺利的跑跑Quake3、CS之类的游戏,下面我们来看看在更复杂的游戏中GeForce FX5600 Ulra和GeFeorce FX5200 Ultra是否也有很好的表现。<

英雄萨姆二次出击是近年来比较热门的“FPS”游戏之一,它的引擎同时支持OpenGL和Direct3D,画面效果异常精美、华丽,也是OpenGL引擎出色运用的一个典范之作。在测试中选用OpenGL加速模式,并且挑选了较为复杂的“The Grand Cathedral” 对战场景来考察显卡的性能。

同上面的Quake3测试结果类似,Radeon 9500 Pro又被GeForce FX5600 Ultra小幅超越,GeForce FX5200 Ultra的表现也相当不错,与Radeon 9500 Pro比较接近。Radeon 9000、Radeon 9100以及GeForce4 MX440-8X表现则相对滞后一些。另外,GeForce4 Ti4200-8X的性能同非Ultra版的GeForce FX5600相当接近。<

当前的DOOM III虽然仅仅是泄漏出来的Alpha版本,但仍然可以反映出未来游戏的发展趋势,也是最近两年最能令玩家激动的超级游戏大作。

可以看到2000元以内的显卡在DOOM III测试中表现最好的是Radeon 9500 Pro,GeForce FX5600 Ultra随后,GeForce FX5200 Ultra再次之。GeForce FX5200 Ultra在640×480分辨率下可以达到36.6帧,达到可以运行游戏的最基本速度,而GeForce FX5600 Ultra则可以使游戏跑起来,流畅度仍算是较高。

另外,GeForce4 Ti4200-8X也表现出了不错的成绩,仅略微落后于GeForce FX5600 Ultra,而Radeon 9000、Radeon 9100以及GeForce4 MX440-8X运行游戏严重丢帧,所以只进行了最低分辨率“640×480”分辨率下的测试,而更高的分辨率由于帧数目太低所以没有列出成绩(在测试中以N/A表示)。在下一代游戏中似乎它们真的该退役了:P<

AquaMark支持DircetX 8.1中的Pixel Shader技术,并且支持此项技术的游戏在今后一段时间之内将成为主流,近期也不断的有支持DircetX 8.1的游戏推出。AquaMark测试对显卡的要求也较高,目前还没有一款显卡在1024×768分辨率下可以跑过百帧。

在AquaMark测试中,Radeon 9500 Pro和GeForce4 Ti4200-8X的表现使得GeForce FX5600Ultra、GeForce FX5600、GeForce FX5200 Ultra失去了光彩,我们推测AquaMark中使用了大量的多重材质渲染,这样才使得材质处理单元较少的GeForce FX5600Ultra、GeForce FX5600、GeForce FX5200 Ultra明显落后。<

CodeCreatures是个完全对应DirectX 8.1的测试软件,不能从硬件上支持DirectX 8.1的显卡无法运行测试(如GeForce4 MX440-8X、Radoen 7500等显卡),它画面构成的精美和复杂程度甚至超过了3DMark2001SE中的Nature场景。另外,此项测试对系统本身要求也相当苛刻,需要使用512M以上容量的内存以保证程序的运行流畅。

架构设计上的领先使得GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra的成绩还不错。即使是非Ultra版的GeForce FX5600速度也领先于GeForce4 Ti4200-8X,GeForce FX5200 Ultra性能也能达到接近GeForce4 Ti4200-8X的性能水平,Radeon 9500(128M)则以微小的优势领先于GeForce FX5600 Ultra,而Radeon 9500 Pro则保持了大幅度的领先。<

Unreal Tournament 2003(以下简称UT2003)采用了全新引擎,游戏的画面品质以及效果相当出色,而UT2003的姊妹作品——Unreal 2也采用UT2003的引擎开发,目前已经上市,喜好第一人称射击的玩家千万不可错过:P  UT2003中我们选用“botmatch”、“Flyby”两个Demo来进行测试。

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在第一个测试场景“botmatch”中,用于机器人对战的AI运行以及物理运动运算较多,因此测试成绩相当依赖于处理器,而第二个测试场景“Flyby”中更侧重于显卡的多边形以及渲染处理能力的考察。在测试中GeForce FX5600 Ultra没有能将上一代主流显示芯片的GeForce4 Ti4200-8X超出,二者的性能始终非常接近,而GeForce FX5200 Ultra与GeForce4 MX440-8X的差距也并不算大。可以看出,Radeon 9500 pro在这个测试中发挥出色,它的表现令人侧目。<

3DMark2001SE与3DMark03为我们提供了研究显卡的三角形生产率、象素填充率等等的详细数据,通过对其分析你便可以更清楚显卡为什么会在一些游戏中跑得更快,而在一些游戏中表现得不够理想,而且对于令人关注的像素及顶点着色引擎的性能更加了解,下面我们提供了GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra的对比成绩。

单纹理填充率测试:

上面是3DMark2001SE和3DMark03的单纹理象素填充率测试,而两者的测试结果却让我们很难得出明确的结论。3DMark2001SE单纹理象素填充率测试中拥有8条渲染流水线的Radeon9500 Pro的优势尽显,以大幅度的优势领先于GeForce FX5600 Ultra,而在3DMark03单纹理象素填充率测试中,GeForce FX5600 Ultra以很大的幅度反将Radeon9500 Pro抛开。

多纹理填充率测试:

在多纹理测试(例如在使用光影贴图时,每个对象有两层纹理)中显示出GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra的弱点,因为每条流水线只具备一个纹理处理单元,而GeForce4 Ti每条流水线具备两个纹理处理单元,因此在单纯的多纹理测试中GeForce4 Ti表现的更好。

这也是前面的一些测试中低频率的GeForce4 Ti4200-8X性能反而超过高频率的GeForce FX5600 Ultra的原因,因为现在大部份的游戏都使用多层纹理技术。再次强调,这项结论仅适用于填充率的部份,正如在下面的像素着色测试中所显示,CineFX架构的GPU真正的领先之处。 <

接下来是GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra的像素着色与顶点着色的性能测试。

在3DMark2001SE的Pixel Shader测试中GeForce FX5600 Ultra大幅度领先于GeForce4 Ti4200-8X,而GeForce FX5200 Ultra的成绩也与GeForce4 Ti4200-8X相当接近。而在Advanced Pixel Shader测试中GeForce4 Ti4200-8X又反超过GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra。可以说对于未来DircetX 8.1的游戏来说,GeForce4 Ti4200-8X和GeForce FX5600 Ultra谁更有优势还很难下结论。

在3DMark03中的Pixel Shader 2.0测试中,老一代的显卡统统退下阵来,只有基于R300和CineFX架构的显卡才能通过。拥有8条渲染流水线的Radeon 9500 Pro以比较大的幅度领先于GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra,虽然这方面目前形成了ATi全面领先的局面,但是不久后将要推出的Radeon 9600 Pro将取代现有的高成本Radeon 9500 Pro,而Radeon 9600 Pro也是4条渲染流水线设计,到时候两者谁胜谁负现在还很难判断。<

而在Vexter Shader测试中,GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra以及GeForce4 Ti4200-8X之间各有胜负,而Radeon 9500 Pro依然以很大的幅度领先。<

Quake3 Arena 4XFSAA测试:

AquaMark 2.2 4XFSAA测试:

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UT2003 4XFSAA测试:

在FSAA测试中,GeForce FX5600 Ultra的优势体现出来,其在各个分辨率下基本都将GeForce4 Ti4200-8X远远抛开,而面向低端的GeForce FX5200 Ultra开启反锯齿后速度已经非常接近GeForce4 Ti4200-8X。在这方面,Radeon 9500 pro的表现也非常优异,应该说它比GeForce FX5600 Ultra更胜一筹。<

Quake3 Arena 8X各项异性过滤测试:

AquaMark 2.2 8X各项异性过滤测试:

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UT 2003 8X各项异性过滤测试:

在各项异性过滤测试中CineFX架构的GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra的表现还不错,GeForce4 Ti4200-8X老旧的各项异性过滤算法使得其远远落后于GeForce FX5600 Ultra和GeForce FX5200 Ultra两款新产品,Radeon 9500 pro的表现依然给人留下了深刻印象。<

Quake3 Arean 4XFSAA+8XAF测试:

AquaMark2.2 4XFSAA+8XAF测试:

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UT 2003 4XFSAA+8XAF测试:

同时开启反锯齿和各项异性过滤后,GeForce4 Ti4200-8X更是被GeForce FX5600 Ultra远远的抛在了后面。这时GeForce4 Ti4200-8X的性能甚至不如GeForce FX5200 Ultra

通过对GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列的测试,我们发现它们与之前的产品相比,除了重点强化对DirectX 9.0的支持外,对全屏反锯齿和各向异性过滤的处理能力也大为加强,这一点是与GeForce FX 5800一致的,毕竟它们都基于同一核心架构而来。

对于GeForce FX 5600系列来说,如果是运行目前的应用,看来普通情况下它与要取代的GeForce4 Ti系列相比优势并不明显,有些情况下速度反而更慢,但如果是涉及增进画面质量的全屏反锯齿和各向异性过滤后,它的价值就体现出来了,而且现在这方面应用正逐渐成为趋势,当然,如果是为未来的DirectX 9.0应用考虑就更不必说了,所以综合来说它还是很有吸引力的。

GeForce FX 5600 Ultra的市场预期价格为199美元,这点与GeForce4 Ti4200 8X其实是一样的,实际产品的定价总是会低于预期价格,所以它的实际售价应该与现在的GeForce4 Ti4200 8X也相差不大。GeForce FX 5600系列上市后会面临现在市场上的Radeon 9500系列的竞争,从我们的测试看,Radeon 9500对它的威胁很小,而且也不是ATi真正主推的产品,而Radeon 9500 Pro则具有较大的威力,不过因为生产成本高,所以Radeon 9500 Pro可能很快会被Radeon 9600 Pro替代从而退出市场,所以GeForce FX 5600今后较长时间的竞争对手应该是Radeon 9600 Pro,我们也企盼着它们的胜负早见分晓。

而GeForce FX 5200系列呢?与要替代的GeForce4 MX相比它的进步幅度相当的大,不仅是速度,对API的支持方面更是从DirectX 7.0一下子跳到了DirectX 9.0,不仅扳回了在较低端市场上nVIDIA产品API支持落后的不利局面,反而还会暂时领先竞争对手,所以要让用户接受它可能会轻松一些。

GeForce FX 5200系列的售价较低,GeForce FX 5200 Ultra的市场预期价格为149美元,实际上市的价格当然也会低于这一价位,而更低档的非Ultra版GeForce FX 5200可能会低于79美元,由第三方厂商灵活设计的GeForce FX5200显卡在售价上还会更有竞争力,它将成为未来一段时间内最廉价的支持DirectX9.0的显卡,这也是它与Radeon 9100及Radeon 9000相比最大的卖点所在。

再过几个星期,GeForce FX 5600和GeForce FX 5200系列显卡应该就会上市了,它是否能赢得用户的肯定呢?如果售价确实很有竞争力,相信它们会成为未来一段时间主流市场中的热门产品,当然这也会受到ATi下一步产品策略的影响,最终结果还需要时间来验证。<

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