只以游戏论英雄!市售中端显卡大对决
“工欲善其事,必先利其器。”——《论语·魏灵公》
这是墨子的话,简单的字面解释就是:要做好工作,先要使工具锋利。引申一点点,你如果想作好一件事,就必须先作好各项准备,准备充分就为你作好这件事打下了基础。对于一个游戏玩家而言也是如此,玩游戏选显卡是玩家必须面对的问题,真正决定游戏观赏性的还是显卡。
谁不想有好的显卡,但是无奈囊中的银子总是满足不了我们的美好幻想,回归现实,大多数玩家能够投资到显卡上的预算极限也就在千元左右。这个价位的显卡不少,鱼龙混杂。如今GPU发展的速度已经超过了CPU,各大硬件论坛里讨论最多的就是显卡,到底是N卡好还是A卡好?是8600GT好还是2600XT好?真是众说纷纭,各有各的理。
对于玩家而言,显卡的高清硬解压一类能力都没用,只有游戏性能才是硬道理。好的显卡固然有它的价值,但好显卡不一定是好的游戏卡,好的游戏卡也不是在每款游戏中都表现出色。针对不同的玩家,就有不同的显卡选择。
● 文章导航
〖大相径庭!同价位显卡性能差异的原因〗
架构差异!顶点/像素单元各有影响
优化差异!游戏厂商你争我夺
〖Vsita性能大幅提升!NV发布162.18版新驱动〗
面向主流的测试平台 XP/Vsita双系统
〖覆盖主流!参测显卡简要介绍〗
〖AA+AF!3D Mark理论成绩参考〗
OpenGL性能测试
DOOM3(毁灭战士)
PREY(掠夺者)
DirectX 9 性能测试
FarCry1.4(孤岛惊魂)
Company of Heros(英雄连)
Call of Duty2(使命召唤2)
S.T.A.L.K.E.R(切尔诺贝利阴云)
Age of Empire3:The Warchiefs(帝国时代3:酋长)
Colin Mcrae:DiRT(科林麦克雷拉力赛:尘埃)
Ghost Recon Advanced Warfighter(幽灵行动:尖峰战士)
Need for Speed Carbon(优品飞车10:卡本峡谷)
Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)
Transformers: The Game(变形金刚)
DirectX 10 性能测试
Call of Juarez(狂野西部)
Company of Heros(英雄连)
Lost Planet(失落星球)
到底都是由哪些因素导致同等价位的显卡在游戏中的表现大相径庭呢?其实总结起来有如下两点:
● 架构差异 顶点/像素单元各有影响
在GeForce 8系列和HD 2000系列以前,所有GPU都是传统的像素/顶点分离式设计,比如G71就拥有24条像素管线和8个顶点管线。顶点相对来说少一些,这样的结构和比例是芯片厂商根据常见游戏的情况而决定的。
但在不同类型的游戏中,像素和顶点并非时刻都保持在高负荷状态。比如一些RTS游戏或者RPG游戏的3D模型很复杂,需要耗费很大的顶点资源;而很多FPS和赛车类游戏则会将后期的像素特效作为重头戏,这样的好处就是可以给游戏带来更炫的视觉效果。
既然说游戏是检验显卡的真理,那显卡芯片厂商和游戏制作公司之间的关系也逐渐变得微妙起来。显卡芯片厂商一方面提高自己显示芯片的性能,一方面希望更多的游戏制作公司基于自己的显示芯片开发新的游戏,这样不但能使得自身产品在游戏中由于制作方的优化取得更好的性能表现,也使得对手由于同级别显卡因未得到优化表现不佳从而起到打击对手的作用。这招用得好,不比提高核心性能效果来得差。
如果你买8800GTX来玩《Call Of Jauze》(西部狂野),或者买HD 2900XT来玩《Lost Planet》(失落的星球),都是对自己的银子不负责任的表现。
为了让广大玩家,特别是近期有装机计划,显卡预算又在千元左右的朋友对各款显卡在不同游戏下的性能对比有所了解,我们特此对千元价位的主流显卡游戏性能进行详细测试,希望对大家正确购买适合自己的游戏卡有所帮助。
● 最新驱动 修补错误提高性能
其实长期关注本站的朋友一定看过之前我们发布的一系列关于NVIDIA的8600系列和ATI的2600系列评测成绩。8600系列多是在XP下领先,然后在Vista下被反超。2600系列同样问题不少,XP下性能弱,开启AA后性能下降严重。这次测试我们选择了两家芯片厂商目前为止最新的驱动本版,最大限度的激发显卡潜能。
NVIDIA:ForceWare 162.18
如今NVIDIA发布了针对GeForce 8系列的新驱动ForceWare 162.18,该驱动的新特性:改进DirectX 10游戏《失落星球》的兼容性;支持Microsoft DirectX 9.0c和OpenGL 2.1;修正多款游戏和应用程序的兼容性;支持GeForce FX, 6, 7和8全系列显卡。
ATI:催化剂7.6/8.38 RC2
ATI显卡方面我们选用了目前最新的催化剂7.6版驱动,驱动提高了HD 2900 XT Crossfire在Windows Vista下的性能;Half-Life 2: Episode 1中HDR+AA开启时性能最高提升42%。对于HD 2600XT而言在Vista下搭配8.38 RC2版驱动效果更佳。
● 贴近玩家 测试平台介绍
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 | |
硬件系统配置 | |
Intel Core 2 Duo E6300 | |
ASUS P5W64 (975X) | |
8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz) 8600GT 256MB (625/1350/1800MHz) 8600GT 256MB (540/1180/1400MHz) 7900GS 256MB (450/1320MHz) HD 2600XT 256MB(800/1960MHz) X1950GT 256MB (500/1200MHz) | |
Patriot DDR 800 1GB×2 | |
PATA Seagate ST31 | |
TT Toughpower 750AP, 750W | |
软件系统配置 | |
操作系统 | 中文 Windows XP Professional SP2 中文 Windows Vista Unimate |
DirectX | 9.0c(XP/Vista) 10.0( |
显示驱动 | NVIDIA Forceware 162.18 ATI 催化剂8.38.9.1 RC2 (HD 2600XT/Vista) ATI 催化剂7.6 (X1950GT 2600XT/XP) |
对于显卡的选择从高到底高达6款,其中N卡四款,A卡两款,当然市场上卖的千元价位显卡绝对不止这几个规格,但是这6款基本能代表主流规格。
● 公版8600GTS
这款翔升8600GTS采用了P401公版设计,品质毋庸置疑,采用NVIDIA的G84-400显示芯片,核心集成7亿个晶体管,采用NV 80nm工艺制程,内建32个Steam Processor处理单元。显存部分,该款显卡采用了1.0ns的三星GDDR3显存颗粒,规格为256M/128bit,默认的核心/显存频率为675/2000MHz。
● 高频版8600GT
耕昇8600GT红旗版作为市售8600GT高频版的代表,采用NVIDIA G84-300 核心,三星1ns显存,核心频率625MHz,显存频率1800MHz,SHADER频率1375MHz,显存规格256M/128bit,6层全尺寸PCB,带6pin后备供电,全卡三相供电,其中核心独立两相,全部采用三洋及日本化工高品质固态电容,3pin可调速风扇,带蜂鸣器核心过热以及风扇转速异常报警。
● 公版频率8600GT
799元的公版8600GT来自映众游戏战神,出厂默认频率为540 / 1400MHz。配备256M/128Bit显存规格。
● 公版频率7900GS
丽台PX 7900GS显卡采用了绿色的P455公版设计,显卡采用了与7900GTX、7900GT相同的G71显示核心,只是被屏蔽掉4条像素渲染管线,由之前的24条削减至20条。显卡采用1.4ns GDDR3显存,8颗组成256MB/256bit显存规格,显卡默认核心/显存频率为450MHz/1320MHz,完全符合公版的规格。
● DDR3版2600XT
由于集成了额外的UVD引擎、声卡模块、HDMI混音和输出部分、交火引擎,所以RV630拥有高达3.9亿晶体管。这款有启亨设计HD 2600XT GDDR3采用1.0ns的GDDR3颗粒,默认频率是1960MHz,虽然比GDDR4版本低了240MHz,但由于GDDR3的延迟低,因此实际性能未必输给GDDR4。
● 同德版X1950GT
双敏火旋风PCX19528GT显卡属于同德系产品,实际就是X1950PRO降频版。原生12条像素处理流水线,每条像素处理流水线内置3个像素处理单元,这样X1950GT拥有高达36个像素处理单元。相比竞争对手7900GS,该卡拥有同时开启AA+HDR特效功能。
如今正是新旧交替之际,选新还是选旧,我们看了成绩再说。
● 3D Mark理论成绩参考
测游戏前,我们还是照常规先上3D Mark理论成绩,也很清楚这些显卡的大致性能差异。
XP系统下
默认设置下2600XT的性能和高频版的8600GT接近,但是开启AA+AF后由于驱动的不济,性能大面积下滑,在后面的测试中这个问题一直很明显,AA就像魔咒一样一直困扰着2600XT。7900GS由于不具备同时开启HDR+AA的能力,故在最后一项3D Mark06中没有成绩。
Vista系统下
在Vista下8600系列和26XT之家的性能差异被缩小了,8600系列性能有所下降而2600XT有所上升。不过相当与上一版驱动,162.18已经大幅提升了8600系列在Vista下的性能。
● DOOM3(毁灭战士)
OpenGL的巨作DOOM3可以说是经典大作,不过其游戏好是一方面,更重要的是这款游戏对于硬件发展的特殊意义,Doom3引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
测试方法:将所有画质设置到“ULTRA”级别,然后利用游戏菜单分辨开启关闭4×AA,用控制台运行录制好的游戏demo进行测试。
XP系统下
Vista系统下
N卡在Vista下不开AA的情况下性能得到很明显的提升,开启AA后帧数相对XP同状态提升不明显。2600XT在开启AA后成绩下降尽一半,实在有点让人难以接受。
● PREY(掠夺者)
《Prey》是个逼真而阴暗的故事,改编自真实的彻罗基人神话。游戏采用了现有的最出色引擎之一——强化DOOM3引擎。采用了被称为Portal(门)的技术,让游戏方式更多元化,敌人甚至可能从空气中突然出现。故事尝试探求牺牲、爱与责任的主题,而剧情更涉及到同类游戏从未深入的情感领域的内容。
测试方法:用demo控件直接测试,游戏效果选择最高,分别关闭开启4AA+16AF运行demo。此款游戏仅基于XP进行测试。
在N卡的传统强项OpenGL游戏中,HD 2600XT在不开启AA下表现接近8600GTS,看来较多的纹理单元起到了关键性作用。但是开启AA后性能下滑到公版频率的8600GT级别。
● FarCry1.4(孤岛惊魂)
FarCry是一款比较老的DX9游戏了,普通模式下对显卡的要求并不高,它以频繁更新的补丁而闻名。给FarCry打上一款款补丁之后,这款老游戏不但兼容性、游戏性得到了增强,而且它也成为了首批支持HDR技术的游戏之一,在高分辨率下打开HDR或者AA时,高端显卡也很难跑出高FPS。
测试方法:由于7系列显卡不支持同时打开HDR+AA,故在该项测试中我们不开启HDR,主要针对AA进行测试,利用游戏的demo测试工具,开启最高的效果设置,分别开启4AA+16AF运行demo。
XP系统下
Vista系统下
在不开AA的Vista下N卡性能下降,A卡性能提升,其中7900GS下降较为明显。162.18版驱动已经能够兼容7系,使得我们可以告别93.71版驱动。开启AA后2600XT下降超过一半,帧数和其他显卡已经不处在一个级别了。
● Company of Heros(英雄连)
使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
正是因为这些看似不起眼AI效果的使用,COD2对显卡的要求也是比较高的,高端显卡要上60帧也非常不易!
测试方法:利用游戏专用测试程序直接测试,除AA和AF外所有效果开最高,在利用测试程序关闭开启4AA+16AF运行demo。
XP系统下
Vista系统下
XP系统下
XP系统下
Vista系统下
除了X1950GT,其他显卡在Vista下开启AA性能下降都非常严重。而X1950GT在开启AA后游戏帧数基本纹丝不动。
● Colin Mcrae:DiRT(科林麦克雷拉力赛:尘埃)
测试方法:画面设置选择游戏预设中的“Medium”,将AA关闭,其他设置保持不变,这种模式刚好可以让8600和2600等中端显卡跑出较为流畅的FPS。再利用驱动关闭开启4AA+16AF,选一段赛道动态测试。
XP系统下
Vista系统下
8600系列在Vista下全面反超2600XT,作为A卡的传统强势项目,赛车游戏出现这样的成绩无疑是给NVIDIA注射了一阵兴奋剂。
● Ghost Recon Advanced Warfighter(幽灵行动:尖峰战士)
育碧著名的Tom Clancy系列军事游戏大作《幽灵行动:尖峰战士》用了自己开发的引擎,称为“Diesel”。该引擎具有强大的技术性能,同时也是一个非常容易掌控的开发工具。Diesel加入了最新的技术成果,整合了物理系统合最新的大规模渲染技术。
测试方法:在游戏设置中将游戏调到如图设置,不开启AA和AF,再由驱动强行关闭开启4AA+16AF,运行游戏个人任务关,在运行即时演算的过场动画时测试。
XP系统下
Vista系统下
所有显卡表现都比较稳定,没有出现在某个操作系统下成绩大幅度改变的情况,只是8600GTS在不同系统下的AA性能有少量波动。
XP系统下
Vista系统下
最新的半条命2第一章依然使用了Source引擎,但Valve一直都对引擎做改进和优化,Source引擎使用了Int16格式的HDR,因此DX9显卡都可以完美开启HDR+AA特效,但精度范围不如FP16 HDR。
测试方法:将游戏除AA和AF外的效果调节到最高,运行demo,再打开4AA和16AF运行demo,值得注意的是,测试N卡时要在驱动同步强制调节AA和AF。
XP系统下
Vista统下
从最快到最慢只需要打开AA,2600XT在Vista下面的表现就是这样。
测试方法:游戏并不支持HDR和AA同时打开,我们在此选择针对HDR性能进行测试,Shadow即为HDR选项,其他设置全部开最高。该游戏只能基于XP运行。
2600XT在开启HDR后性能下降十分严重,HDR能带来更好的游戏光影效果。因为HDR比AA更实用,千元级的显卡对HDR支持不佳可能成为其致命伤。
5月份先后有3款DX10游戏公开发布,其中有《狂野西部》DX10测试版、《失落星球》DX10试玩版和《英雄连》DX10正式版补丁——现在DX10显卡终于告别了没有DX10游戏可玩的局面。
HD 2600和8600作为AMD和NVIDIA新一代DX10主力显卡,那么它们在DX10游戏下面的表现如何非常重要,虽然我们在之前已经对比测试过,但如今新驱动发布,8600的表现值得期待。
● Call of Juarez(狂野西部)
COJ是最早泄露出来的DX10游戏,但此前NVIDIA曾表示游戏有作弊嫌疑,因为N卡在开启AA之后无法运行游戏,而且测试成绩偏低。
为了保持测试的权威性和公正性,我们使用了官方网站上提供的COJ最新测试版本,游戏程序生成日期为5月25日。这个版本对N卡和A卡的兼容性都非常好,暂时没发现什么BUG。
COJ DX10视频设置:最低模式
测试时发现COJ DX10对显卡要求很高,特效全开最高的话HD 2900XT跑起来也有些卡,所以我们将游戏画面设置降为最低,从而保证合适的FPS。测试模式为1280×720(720p)Low noAA。
测试结果毫无悬念,2600XT继承了2900XT的架构,在COJ DX10中依然领先于8600GTS,不过优势已经不明显。
● Company of Heros(英雄连)
《英雄连》本身就是款非常值得一玩的游戏,画面风格、细节处理、可破坏场景和AI设置都令人感到眼前一亮,此次DX10版本的推出让游戏的光影效果得到了明显改善、纹理贴图质量也是大幅提升,这使得《英雄连》与其他几大RTS游戏相比更具特色。
在已经发布的三款DX10游戏中,没有一款是等闲之辈,如果特效全开最高,即便8800Ultra和HD 2900XT这样的优异显卡跑起来都很吃力。所以在测试中端显卡时必须牺牲很多特效。
游戏视频设置图
测试模式选用了NVIDIA官方为8600GTS推荐的游戏设置,如上图所示,大部分设置开到Medium,分辨率为1280×1024,不开AA。
《失落星球》这款游戏是由XBOX360移植而来,由于NVIDIA参与了游戏的开发,因此这款游戏对N卡支持的非常好,而AMD则表示并不知情,目前的测试结果并不能代表HD 2000系列的真正性能。
由于目前DX10游戏并不多,因此还是保留了《失落星球》DX10测试,成绩像COJ一样供大家参考。
在LP DX10中8600大获全胜。但需要记住,NVIDIA参与了LP DX10的移植工作,AMD表示不承认A卡在LP DX10中的性能表现。
● 测试总结 玩家如何选择千元显卡
8600GTS NVIDIA的8600系列无疑在XP拥有不少优势,新驱动的发布很好弥补了其在Vista下性能的不足。作为8600中最顶尖的产品,目前已经有通路厂商将8600GTS显卡降价到1299元。完善的渠道使得玩家可以轻松购得该卡,8600系列的高清性能也不容忽视,游戏之余体验下高清电影的魅力是个不错的选择。
高频版8600GT 作为性能接近8600GTS的产品,如今已经有AIC的超值高频版8600GT价杀799元,如果预算在800左右那就选它没错了。
这次参与测试的耕昇8600GT红旗版作为做工优良的高频版8600GT也已降价至899元。适合追求性价比而又达不到8600GTS预算的玩家。
公版频率8600GT 目前这类显卡多是卖799元,性价比平庸,笔者认为此刻并不值得购买,同价位已经能买到性能更出色的高频版。
HD 2600XT 当前驱动是它最头疼的问题,一开AA性能就大打折扣,但是这种软件问题相信在不久后就能得到解决,三大高清技术使得其在高清方面高出8600一筹,目前无可匹敌,不过现在市场上的到货情况还不理想,玩家想购买并不容易。
● 千元显卡 您如何选择
如果您有千元的显卡预算,您会选择什么样的显卡呢?欢迎大家回复讨论。